Abis-ferrão Triaina Abyss-sting Triaina
Abis-ferrão Triaina
UR
Ultra RaraC
ComunCards Relacionados
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- Abisrena, o Espírito Atlante
- X
-
ÁGUA
Nível 3
[
Aqua/Efeito
]
ATK 1600 DEF 1600 -
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Sirena".)
Você pode oferecer este card como Tributo da sua mão e 1 monstro "Atlante" ou "Sirena" da sua mão ou do campo; pegue 1 monstro Peixe, Serpente Marinha ou Aqua de Nível 7 do seu Deck e adicione-o à sua mão ou Invoque-o por Invocação-Especial e, além disso, você não pode Invocar por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto monstros de ÁGUA. Durante o turno do seu oponente (Efeito Rápido): você pode banir este card do seu Cemitério e descartar 1 card para o Cemitério; compre 1 card. Você só pode usar cada efeito de "Abisrena, o Espírito Atlante" uma vez por turno.
- Abistrite, o Espírito Atlante
- X
-
ÁGUA
Classe 7
[
Serpente Marinha/Xyz/Efeito
]
ATK 2100 DEF 2800 -
2+ monstros de ÁGUA de Nível 7
Monstros de ÁGUA que você controla ganham 300 de ATK/DEF para cada matéria associada a este card. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Abistrite, o Espírito Atlante" uma vez por turno. Se este card for Invocado por Invocação-Xyz: você pode escolher 1 monstro Peixe, Serpente Marinha ou Aqua de Nível 7 ou menos no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você pode desassociar 1 matéria deste card; Baixe 1 Armadilha "Abis-" do seu Deck.
- Atirador Atlante
- X
-
ÁGUA
Nível 3
[
Serpente Marinha/Efeito
]
ATK 1400 DEF 0 - Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Serpente Marinha "Atlante" de Nível 4 ou menos do seu Deck, exceto "Atirador Atlante". Se este card for enviado para o Cemitério para ativar um efeito de um monstro de ÁGUA: escolha 1 card Baixado que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Chamado de Atlante
- X
-
MAGIA
Rápida
- Escolha 3 monstros do Tipo Serpente Marinha de Nível 3 ou menos no seu Cemitério; Invoque os 3 por Invocação-Especial. Você não pode Invocar outros monstros por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este card.
- Esquadrão das Sombras Sirena
- X
-
ÁGUA
Nível 3
[
Serpente Marinha/Efeito
]
ATK 0 DEF 1900 -
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Atlante".)
Você pode descartar 1 card para o Cemitério; monstros de ÁGUA que você controla atualmente se tornam de Nível 7 até o final deste turno. Se este card for enviado para o Cemitério para ativar o efeito de um monstro de ÁGUA: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Atlante" ou "Sirena" de Nível 4 ou menos do seu Deck, exceto "Esquadrão das Sombras Sirena" e, além disso, você não pode Invocar por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto monstros de ÁGUA. Você só pode usar cada efeito de "Esquadrão das Sombras Sirena" uma vez por turno.
- Esquadrão de Ataque Atlante
- X
-
ÁGUA
Nível 3
[
Serpente Marinha/Efeito
]
ATK 1400 DEF 0 - Ganha 800 de ATK enquanto você controlar um monstro Peixe, Serpente Marinha ou Aqua que não seja este card.
- Infantaria Pesada Atlante
- X
-
ÁGUA
Nível 2
[
Serpente Marinha/Efeito
]
ATK 0 DEF 1600 - Durante sua Fase Principal, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro Serpente Marinha de Nível 4 ou menos em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão). (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.) Se este card for enviado para o Cemitério para ativar o efeito de um monstro de ÁGUA: escolha 1 card com a face para cima que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Neptabismo, o Príncipe Atlante
- X
-
ÁGUA
Nível 1
[
Serpente Marinha/Efeito
]
ATK 800 DEF 0 - Você pode enviar 1 monstro "Atlante" do seu Deck para o Cemitério, exceto "Neptabismo, o Príncipe Atlante"; adicione 1 card "Atlante" do seu Deck à sua mão, exceto "Neptabismo, o Príncipe Atlante". Se este card for enviado para o Cemitério para ativar o efeito de um monstro de ÁGUA: escolha 1 monstro "Atlante" no seu Cemitério, exceto "Neptabismo, o Príncipe Atlante"; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Neptabismo, o Príncipe Atlante" uma vez por turno.
- Piqueiro Atlante
- X
-
ÁGUA
Nível 2
[
Serpente Marinha/Normal
]
ATK 1400 DEF 0 - O Grande Senhor do Oceano, que reina nas profundezas, é servido por esses lanceiros. As criaturas do fundo do mar têm medo de enfrentar a torrente de ataques que suas lanças são capazes de desferir.
- Poseidra do Abismo, o Senhor Dragão Atlante
- X
-
ÁGUA
Classe 7
[
Serpente Marinha/Xyz/Efeito
]
ATK 3000 DEF 1800 -
3 monstros de Nível 7
Uma vez por turno, você também pode Invocar "Poseidra do Abismo, o Senhor Dragão Atlante" por Invocação-Xyz ao usar 1 Monstro Xyz "Atlante" ou "Sirena" que você controla. (Transfira as matérias dele para este card.) Uma vez por turno: você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, envie para o Cemitério 1 monstro de ÁGUA da sua mão ou do Deck; devolva até 3 cards que seu oponente controla para a mão. Se este card Invocado por Invocação-Xyz for enviado para o Cemitério: você pode descartar 1 card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 3 monstros Peixe, Serpente Marinha e/ou Aqua de Nível 3 ou menos da sua mão e/ou do Cemitério.
