Criação Vaalmônica Vaalmonica Creation
Criação Vaalmônica
C
ComunCards Relacionados
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- Angello Vaalmônica
- X
-
TREVAS
Nível 4
[
Fada/Pêndulo/Efeito
]
ATK 1200 DEF 2100 -
Escala P 3
Sempre que você ganhar PV enquanto você controlar um Card de Monstro Demônio na sua outra Zona de Pêndulo, coloque 1 Marcador de Ressonância neste card. Uma vez por turno, quando um monstro do oponente declarar um ataque, você pode: imediatamente depois que este efeito resolver, Invocar por Invocação-Link 1 Monstro Link "Vaalmônica".
- Se este card estiver na sua mão: você pode descartar 1 outro card; pegue 1 "Dimonno Vaalmônica" do seu Deck e coloque este card e esse card nas suas Zonas de Pêndulo. Durante sua Fase Principal, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou Especial neste turno: você pode banir 1 Magia/Armadilha Normal "Vaalmônica" do seu Cemitério; aplique qualquer efeito nesse card que inclua ganhar PV. Você só pode usar cada efeito de "Angello Vaalmônica" uma vez por turno.
- Chelta Vaalmônica
- X
-
MAGIA
-
Aplique 1 desses efeitos. A não ser que você tenha um card "Vaalmônica" na sua Zona de Pêndulo, seu oponente seleciona o efeito.
●Ganhe 500 PV e, depois, você pode colocar 1 card da sua mão no fundo do Deck e, depois, compre 2 cards.
●Sofra 500 de dano e, depois, você pode adicionar 1 Magia/Armadilha "Vaalmônica" do seu Deck à sua mão, exceto "Chelta Vaalmônica".
Você só pode ativar 1 "Chelta Vaalmônica" por turno.
- Dimonno Vaalmônica
- X
-
LUZ
Nível 4
[
Demônio/Pêndulo/Efeito
]
ATK 1200 DEF 2100 -
Escala P 5
Sempre que você sofrer dano de efeito enquanto você controlar um Card de Monstro Fada na sua outra Zona de Pêndulo, coloque 1 Marcador de Ressonância neste card. Monstros que seu oponente controla perdem 100 de ATK para cada Marcador de Ressonância no seu campo.
- Se este card estiver na sua mão: você pode descartar 1 outro card; pegue 1 "Angello Vaalmônica" do seu Deck e coloque este card e esse card nas suas Zonas de Pêndulo. Durante sua Fase Principal, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou Especial neste turno: você pode banir 1 Magia/Armadilha Normal "Vaalmônica" do seu Cemitério; aplique qualquer efeito nesse card que inclua sofrer dano. Você só pode usar cada efeito de "Dimonno Vaalmônica" uma vez por turno.
- Disarmonia Vaalmônica
- X
-
MAGIA
-
Coloque 1 Marcador de Ressonância em 1 card na sua Zona de Pêndulo sobre o qual você possa colocar um Marcador de Ressonância e, depois, aplique 1 desses efeitos.
●Ganhe 500 PV e, depois, você pode adicionar 1 dos seus cards "Vaalmônica" banidos à sua mão, exceto "Disarmonia Vaalmônica".
●Sofra 500 de dano e, depois, você pode adicionar 1 card "Vaalmônica" do seu Cemitério à sua mão, exceto "Disarmonia Vaalmônica".
Você só pode ativar 1 "Disarmonia Vaalmônica" por turno.
- Duralume, a Consagração Pagã Vaalmônica
- X
-
TREVAS
Link 1
[
Fada/Link/Efeito
]
ATK 2500 DEF - -
1 Monstro de Efeito
Não pode ser Invocado por Invocação-Link a não ser que você tenha 3 ou mais Marcadores de Ressonância em um ou mais Cards de Monstro Fada na sua Zona de Pêndulo. Você só pode Invocar "Duralume, a Consagração Pagã Vaalmônica" por Invocação-Especial uma vez por turno. Se este card for Invocado por Invocação-Link: você pode escolher monstros que seu oponente controla, até o número de Marcadores de Ressonância na sua Zona de Pêndulo; destrua-os. Você pode remover 3 Marcadores de Ressonância da sua Zona de Pêndulo; este card pode realizar até 3 ataques durante cada Fase de Batalha neste turno.
- Ereditare Vaalmônica
- X
-
ARMADILHA
Marcador
- Quando um Card de Magia/Armadilha, ou efeito de monstro, for ativado enquanto você controlar um Monstro Link "Vaalmônica": negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card. Você pode banir este card do seu Cemitério; embaralhe no Deck cards "Vaalmônica" do seu Deck Adicional com a face para cima, Cemitério e/ou banimento, exceto "Ereditare Vaalmônica", até o número de Marcadores de Ressonância no seu campo e, depois, você pode comprar 1 card para cada 3 cards embaralhados. Você só pode usar 1 efeito de "Ereditare Vaalmônica" por turno e apenas uma vez por turno.
- Intonare Vaalmônica
- X
-
MAGIA
-
Aplique 1 desses efeitos. A não ser que você tenha um card "Vaalmônica" na sua Zona de Pêndulo, seu oponente seleciona o efeito.
●Ganhe 500 PV e, depois, se você tiver quaisquer monstros no seu Cemitério que possam ser Invocados por Invocação-Especial, seu oponente seleciona 1 para que você Invoque por Invocação-Especial no seu campo.
●Sofra 500 de dano e, depois, você pode adicionar 1 monstro de Nível 4 do seu Cemitério à sua mão.
Você só pode ativar 1 "Intonare Vaalmônica" por turno.
- Invitare Vaalmônica
- X
-
MAGIA
Rápida
-
Aplique 1 desses efeitos.
●Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Vaalmônica" do seu Deck e, além disso, pelo resto deste turno depois que este card resolver, você não pode ativar os efeitos de monstros no campo, exceto monstros "Vaalmônica".
●Se você controlar um monstro "Vaalmônica" que não seja Pêndulo, pegue 2 Monstros Pêndulo "Vaalmônica" com nomes diferentes do seu Deck, adicione 1 deles à sua mão e adicione o outro ao seu Deck Adicional com a face para cima.
Você só pode ativar 1 "Invitare Vaalmônica" por turno.
- Melodia Escolhida de Vaalmônica
- X
-
ARMADILHA
-
Aplique 1 desses efeitos. Você deve controlar um Card de Monstro "Vaalmônica" para ativar e resolver este efeito. Se você controlar um Monstro Link "Vaalmônica", você pode aplicar os dois efeitos em sequência.
●Ganhe 500 PV e, além disso, pelo resto deste turno, seu oponente não pode escolher Cards de Monstro "Vaalmônica" que você controla como alvo de efeitos de card.
●Sofra 500 de dano e, depois, até o final deste turno, você pode negar os efeitos de 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla.
Você só pode ativar 1 "Melodia Escolhida de Vaalmônica" por turno.
- Ritmo Seguido de Vaalmônica
- X
-
ARMADILHA
-
Aplique 1 desses efeitos. Você deve controlar um Card de Monstro "Vaalmônica" para ativar e resolver este efeito. Se você controlar um Monstro Link "Vaalmônica", você pode aplicar os dois efeitos em sequência.
●Ganhe 500 PV e, depois, você pode destruir 1 Magia/Armadilha no campo.
●Sofra 500 de dano e, depois, você pode devolver 1 monstro do campo para a mão.
Você só pode ativar 1 "Ritmo Seguido de Vaalmônica" por turno.
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