Espadachim das Chamas Lutador Fighting Flame Swordsman
Espadachim das Chamas Lutador
Guerreiro / Efeito
PSE
Rara Secreta PrismáticaUR
Ultra RaraRC
RARA DE COLECIONADORCards Relacionados
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- Cavaleiro da Chama Negra
- X
-
TREVAS
Nível 6
[
Guerreiro/Fusão/Efeito
]
ATK 2200 DEF 800 -
"Mago Negro" + "Espadachim das Chamas"
O dano ao controlador deste card de um combate em que este monstro esteja envolvido torna-se 0. Quando este card for destruído como resultado de um combate e enviado para o Cemitério, Invoque, por Invocação-Especial, 1 "Cavaleiro Miragem" da sua mão ou Deck.
- Dançaespada das Chamas
- X
-
ARMADILHA
- Se um ou mais monstros forem Invocados por Invocação-Especial: Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro de Fusão de Nível 7 ou menos do seu Deck Adicional que seja "Espadachim das Chamas" ou que o mencione e, depois, você pode colocar 1 monstro com a face para cima no campo com a face para baixo em Posição de Defesa. Durante a Fase de Batalha do seu oponente: você pode banir este card do seu Cemitério e oferecer como Tributo 1 monstro com a face para baixo em Posição de Defesa; Invoque por Invocação-Especial 1 "Espadachim das Chamas", ou 1 monstro que o mencione, do seu Deck ou Deck Adicional. Você só pode usar este efeito de "Dançaespada das Chamas" uma vez por turno.
- Dragão das Chamas Lutador
- X
-
FOGO
Nível 5
[
Dragão/Fusão/Efeito
]
ATK 1700 DEF 1600 -
1 monstro Dragão + 1 monstro Guerreiro de FOGO
Exceto durante a Etapa de Dano (Efeito Rápido): você pode escolher 1 Monstro de Fusão Guerreiro que você controla; equipe este card do seu campo ou Cemitério a esse monstro que você controla como uma Magia de Equipamento. Você só pode usar este efeito de "Dragão das Chamas Lutador" uma vez por turno. Enquanto este card estiver equipado com "Espadachim das Chamas" ou um monstro que o mencione, o monstro equipado ganha 700 de ATK e pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha.
- Espada das Chamas Lutadora
- X
-
MAGIA
Rápida
-
Ative 1 desses efeitos;
●Adicione 1 card do seu Deck à sua mão que mencione "Espadachim das Chamas", exceto "Espada das Chamas Lutadora".
●Quando um ataque for declarado envolvendo um monstro Guerreiro de FOGO que você controla: você pode escolher 1 card no campo; destrua-o.
●Quando seu oponente ativar um card ou efeito que escolha como alvo "Espadachim das Chamas", ou um ou mais monstros que o mencionem, que você controla: negue o efeito.
Você só pode ativar 1 "Espada das Chamas Lutadora" por turno.
- Espadachim da Chama Negra
- X
-
FOGO
Nível 6
[
Guerreiro/Efeito
]
ATK 2200 DEF 800 - Você não sofre dano das batalhas envolvendo este card. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Espadachim da Chama Negra" uma vez por turno. Você pode enviar 1 "Espadachim das Chamas" ou 1 monstro que o mencione do seu Deck Adicional para o Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão e, além disso, você não pode declarar ataques pelo resto deste turno, exceto com monstros Guerreiro. (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro que mencione "Espadachim das Chamas" do seu Deck, exceto um monstro de Nível 6.
- Espadachim das Chamas
- X
-
FOGO
Nível 5
[
Guerreiro/Fusão
]
ATK 1800 DEF 1600 - "Manipulador de Chamas" + "Masaki, o Espadachim Lendário"
- Espadachim das Chamas Definitivo
- X
-
FOGO
Nível 8
[
Guerreiro/Fusão/Efeito
]
ATK 2800 DEF 1600 -
"Espadachim das Chamas" + "Dragão das Chamas Lutador"
Você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; destrua-o e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente. Este é um Efeito Rápido se este card estiver equipado com um Card de Equipamento. No começo da Etapa de Dano, se este card batalhar: você pode dobrar o ATK deste card até o final deste turno mas, se isso acontecer, destrua-o durante a Fase Final deste turno. Você só pode usar cada efeito de "Espadachim das Chamas Definitivo" uma vez por turno.
- Espadachim Miragem
- X
-
FOGO
Nível 8
[
Guerreiro/Efeito
]
ATK 2800 DEF 2000 - Se um ou mais Monstros de Fusão de FOGO com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar este card por Invocação-Especial do seu Cemitério (se ele estava lá quando o monstro foi destruído) ou da mão (mesmo se ele não estava). No começo da Etapa de Dano, se este card batalhar um monstro do oponente: você pode destruir os dois monstros que estão batalhando. Se este card for destruído em batalha ou pelo efeito de outro card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 7 ou menos que seja "Espadachim das Chamas", ou que o mencione, do seu Deck ou Deck Adicional. Você só pode usar cada efeito de "Espadachim Miragem" uma vez por turno.
- Fusão Salamandra
- X
-
MAGIA
Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro Guerreiro de FOGO. Ele ganha 700 de ATK. Se o monstro equipado seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode destruir este card. Enquanto este card estiver equipado a um Monstro de Fusão que você controla: você pode enviar este card e o monstro equipado para o Cemitério e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 "Espadachim das Chamas", ou 1 Monstro de Fusão que o mencione, do seu Deck Adicional. (Isso é considerado uma Invocação-Fusão.) Você só pode usar este efeito de "Fusão Salamandra" uma vez por turno.
- Reinoespada das Chamas
- X
-
MAGIA
Contínua
- Seu oponente não pode ativar cards ou efeitos quando você Invocar um monstro Guerreiro de FOGO por Invocação-Normal. Uma vez por turno: você pode enviar 1 monstro da sua mão ou do campo com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Espadachim das Chamas" do seu Deck Adicional. (Isso é considerado uma Invocação-Fusão.) Uma vez por turno, quando um monstro declarar um ataque: você pode escolher 1 monstro Guerreiro que você controla; até o final deste turno, ele perde exatamente 1000 de ATK, mas todos os outros monstros que você controla atualmente ganham 1000 de ATK.
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