Coragem do Pinguim Penguin Brave
Coragem do Pinguim
Aqua / Sincro/Efeito
SR
Super RaraC
ComunC
ComunCards Relacionados
- Visualizar como Galeria
- Visualizar como Lista
- Cavaleiro Pinguim
- X
-
ÁGUA
Nível 3
[
Aqua/Efeito
]
ATK 900 DEF 800 - Quando este card for enviado diretamente do seu Deck para o Cemitério pelo efeito de um card controlado por seu oponente, junte os cards do seu Cemitério e do seu próprio Deck, embaralhe-os e forme um novo Deck.
- Clérigo Pinguim
- X
-
ÁGUA
Nível 3
[
Aqua/Efeito
]
ATK 600 DEF 1700 - Se um ou mais monstros "Pinguim" forem enviados da sua Zona de Monstros para o seu Cemitério por um card do oponente, mesmo durante a Etapa de Dano: você pode escolher 1 deles; descarte este card e, se isso acontecer, Invoque esse monstro por Invocação-Especial com a face para baixo em Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Clérigo Pinguim" uma vez por turno. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro "Pinguim" que você controla; ele ganha 600 de ATK até o final do turno e você ganha 600 PV.
- Escudeiro Pinguim
- X
-
ÁGUA
Nível 5
[
Aqua/Regulador/Efeito
]
ATK 1800 DEF 600 - Não pode ser usado como Matéria Sincro, exceto para a Invocação-Sincro de um monstro de ÁGUA. Se um monstro for Baixado no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, depois, você pode reduzir o Nível dele em 1 ou 2. Você pode escolher 1 monstro com a face para baixo em Posição de Defesa que você controla; coloque-o com a face para cima em Posição de Defesa e, se isso acontecer, seus efeitos são negados a não ser que seja um monstro "Pinguim". Você só pode usar cada efeito de "Escudeiro Pinguim" uma vez por turno.
- Espada Pinguim
- X
-
MAGIA
Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro "Pinguim". Ele ganha 800 de ATK. Quando o monstro equipado causar dano de batalha ao seu oponente: você pode devolver 1 card que seu oponente controla para a mão. Se um card com a face para cima que seu oponente controla deixar o campo pelo efeito de um card "Pinguim" e voltar à mão ou for banido: até o final do próximo turno, negue os efeitos ativados e efeitos no campo dos cards com esse nome original. Você só pode usar este efeito de "Espada Pinguim" uma vez por turno.
- Fera Glacial Pinguim Polar
- X
-
ÁGUA
Nível 3
[
Aqua/Regulador/Efeito
]
ATK 800 DEF 1000 - Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; devolva-o para a mão. Se este card no campo for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode escolher 1 card que seu oponente controla; devolva-o para a mão. Você só pode usar 1 efeito de "Fera Glacial Pinguim Polar" por turno e apenas uma vez por turno.
- Fofanimal Pinguim
- X
-
ÁGUA
Nível 4
[
Fada/Efeito
]
ATK 1600 DEF 1100 - Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Fofanimal" da sua mão, exceto "Fofanimal Pinguim". Este efeito só pode ser usado uma vez enquanto este card estiver com a face para cima no campo. Se este card for enviado para o Cemitério como uma Matéria de Fusão para uma Invocação-Fusão de um Monstro de Fusão "Peladura": você pode comprar 2 cards e, depois, descartar 1 card. Você só pode usar este efeito de "Fofanimal Pinguim" uma vez por turno.
- Jardim do Pinguim Real
- X
-
MAGIA
Contínua
- Quando este card for ativado: você pode adicionar 1 card "Pinguim" do seu Deck à sua mão, exceto "Jardim do Pinguim Real". Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode diminuir em 1 o Nível de 1 monstro "Pinguim" na sua mão ou no campo com a face para cima (até o final deste turno) e, depois, descarte 1 card. Você só pode ativar 1 "Jardim do Pinguim Real" por turno.
- Nãopinguim
- X
-
ÁGUA
Nível 3
[
Aqua/Efeito
]
ATK 1600 DEF 100 - Durante o turno de qualquer duelista, quando um efeito de um monstro "Pinguim" for ativado: Invoque este card por Invocação-Especial do seu Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Nãopinguim" uma vez por turno. Se um card seria devolvido do campo para a mão por um efeito de um card "Pinguim", em vez disso, bana-o.
- Ninja Pinguim
- X
-
ÁGUA
Nível 3
[
Aqua/Virar/Efeito
]
ATK 1400 DEF 700 - VIRE: Você pode escolher até 2 Magias/Armadilhas que seu oponente controla; devolva-as para a mão.<br>Você pode escolher 1 monstro "Pinguim" que você controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Ninja Pinguim" uma vez por turno.
- O Grande Pinguim-imperador
- X
-
ÁGUA
Nível 5
[
Aqua/Efeito
]
ATK 1800 DEF 1500 - Você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial até 2 monstros "Pinguim" do seu Deck, exceto "O Grande Pinguim-imperador".
1
2