Batalha Fantasma Espiral
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RaraCards Relacionados
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- Advento de Atlântida
- X
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MAGIA
Contínua
- O nome deste card se torna "Umi" enquanto estiver na Zona de Magias & Armadilhas. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Advento de Atlântida" uma vez por turno. Durante sua Fase Principal: você pode colocar 1 "Atlântida, a Cidade do Dragão Marinho" ou "Umi" do seu Deck, com a face para cima na sua Zona do Campo. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode adicionar 1 monstro Serpente Marinha de Nível 7 do seu Deck à sua mão.
- Aperto Fantasma Espiral
- X
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MAGIA
Equipamento
- Só pode ser equipado a um Monstro Normal. Ele ganha 500 de ATK. Quando o monstro equipado destruir um monstro do oponente em batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Dragão Fantasma Espiral" de sua mão, Deck ou Cemitério, e equipe-o com este card e, depois, cause 1000 de dano ao seu oponente. Você só pode usar este efeito de "Aperto Fantasma Espiral" uma vez por turno.
- Ataque Fantasma Espiral
- X
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ARMADILHA
- Escolha 1 "Dragão Fantasma Espiral" que você controla; quando ele destruir 3 Monstros de Efeito que seu oponente controla, em batalha, enquanto estiver equipado com 3 ou mais Cards de Magia de Equipamento "Fantasma Espiral" com nomes diferentes, você vence o Duelo. Se "Umi" estiver no campo, você pode ativar este card da sua mão. Se um ou mais Monstros Normais que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
- Braços Monstruosos da Atlântida
- X
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ÁGUA
Nível 4
[
Serpente Marinha/Efeito
]
ATK 1500 DEF 1200 - O nome deste card se torna "Umi" enquanto estiver no campo. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Braços Monstruosos da Atlântida" uma vez por turno. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 monstro que mencione "Atlântida, a Cidade do Dragão Marinho" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Quando seu oponente ativar um efeito de monstro (Efeito Rápido): você pode banir este card do seu campo ou Cemitério, e enviar 1 "Umi" com a face para cima que você controla para o Cemitério; negue esse efeito ativado.
- Chefe Guerreiro da Atlântida
- X
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ÁGUA
Nível 5
[
Serpente Marinha/Efeito
]
ATK 2100 DEF 1400 - O nome deste card se torna "Umi" enquanto estiver no campo. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Chefe Guerreiro da Atlântida" uma vez por turno. Você pode descartar este card; adicione 1 Magia/Armadilha que mencione "Atlântida, a Cidade do Dragão Marinho" do seu Deck à sua mão. Se você controlar "Umi" e este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial.
- Colisão Fantasma Espiral
- X
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MAGIA
Equipamento
- Só pode ser equipado a um Monstro Normal. Se o monstro equipado atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Quando o monstro equipado causar dano de batalha ao seu oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Dragão Fantasma Espiral" de sua mão, Deck ou Cemitério, e equipe-o com este card e, depois, você pode mudar 1 monstro em Posição de Ataque que seu oponente controla para Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Colisão Fantasma Espiral" uma vez por turno.
- Dragão Fantasma Espiral
- X
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ÁGUA
Nível 8
[
Wyrm/Normal
]
ATK 2900 DEF 2900 - Uma serpente feroz que foi caçada pelos Atlantes. Cansada e destroçada pela batalha, ela chegou a uma luz antiga e encontrou novas forças para continuar sua batalha. Com seu poder aprimorado, ela iniciou uma invasão no território inimigo com um ataque renovado.
- Dragão Senhor do Oceano Cerúleo - Fúria Neo-Daedalus
- X
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ÁGUA
Link 4
[
Serpente Marinha/Link/Efeito
]
ATK 2900 DEF - - 4 monstros<br>O nome deste card se torna "Umi" enquanto estiver no campo. Se este card for Invocado por Invocação-Link: você pode Invocar por Invocação-Especial até 3 monstros que mencionem "Atlântida, a Cidade do Dragão Marinho" do seu Cemitério em uma zona sua para a qual este card apontar e, além disso, você não pode Invocar por Invocação-Especial pelo resto deste turno. Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode enviar 1 "Umi" com a face para cima que você controla para o Cemitério; envie todos os cards no campo para o Cemitério, exceto "Umi".
- Furtivo do Mar II
- X
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MAGIA
Contínua
- O nome deste card se torna "Umi" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Seu oponente não pode escolher monstros de ÁGUA que você controla como alvo de efeitos de monstros que não sejam de ÁGUA. No começo da Fase de Batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial da sua mão ou do Cemitério, 1 monstro que mencione "Umi", ou 1 Monstro Normal de ÁGUA, em Posição de Defesa, mas destrua-o no final da Fase de Batalha. Você só pode usar este efeito de "Furtivo do Mar II" uma vez por turno.
- Lemúria, a Cidade Esquecida
- X
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MAGIA
Campo
- (Este card deve ser sempre considerado como "Umi".)<br>Todos os monstros de ÁGUA ganham 200 de ATK/DEF. Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode fazer com que todos os monstros de ÁGUA que você controla atualmente ganhem Níveis igual ao número de monstros de ÁGUA que você controla atualmente, até o final deste turno.
