APARATO ESPIRÃO - Drone SPYRAL GEAR - Drone
APARATO ESPIRÃO - Drone


ATK
100
DEF
100
Máquina / Efeito
Texto do Card
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode olhar os 3 cards do topo do Deck do seu oponente e, se isso acontecer, coloque-os no topo do Deck dele em qualquer ordem. (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolha 1 monstro "ESPIRÃO" que você controla; ele ganha 500 de ATK para cada card que seu oponente controla. Você pode banir este card e 1 card "ESPIRÃO" do seu Cemitério e, depois, escolha 1 "Super Agente ESPIRÃO" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
Sets
2020-06-15
OP13-PT011
PACOTE DE TORNEIO OTS 13
SR
Super Rara
2016-08-04
TDIL-PT088
A ILUSÃO NEGRA
R
RaraCards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 10 de 15
- Visualizar como Galeria
- Visualizar como Lista
- Agente Duplo ESPIRÃO
- X
-
LUZ
Nível 4 [ Demônio / Efeito ]
ATK 1400 DEF 600 - Se você tiver um card "ESPIRÃO" no seu campo ou no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão no campo do seu oponente em Posição de Defesa (mas ele não pode ser oferecido como Tributo, nem ser usado como matéria para uma Invocação-Fusão, Sincro, Xyz ou Link) e, depois, os dois duelistas revelam o card do topo dos seus Deck. Você só pode usar este efeito de "Agente Duplo ESPIRÃO" uma vez por turno. Todos os monstros "ESPIRÃO" no campo ganham 500 de ATK e, além disso, "Super Agente ESPIRÃO" no campo pode atacar diretamente.
- APARATO ESPIRÃO - Fio Utilitário
- X
-
ARMADILHA
- Se você controlar "Super Agente ESPIRÃO": escolha 1 card com a face para cima que seu oponente controla; coloque-o no topo do Deck. Você só pode ativar 1 "APARATO ESPIRÃO - Fio Utilitário" por turno.
- APARATO ESPIRÃO - Grande Vermelho
- X
-
MAGIA
Equipamento
- Ative este card ao escolher 1 monstro "ESPIRÃO" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, equipe este card a ele. Ele não pode ser destruído em batalha. Você só pode ativar 1 "APARATO ESPIRÃO - Grande Vermelho" por turno.
- APARATO ESPIRÃO - Totalmente Armado
- X
-
MAGIA
Equipamento
- Só pode ser equipado a "Super Agente ESPIRÃO". Ele ganha 1000 de ATK. Se ele destruir um monstro do oponente seu em batalha: você pode banir tanto o monstro destruído do oponente quanto 1 outro card que seu oponente controla. Quando este card com a face para cima no campo for destruído e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 "Super Agente ESPIRÃO" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
- APARATO ESPIRÃO - Último Resort
- X
-
TERRA
Nível 4 [ Máquina / Efeito ]
ATK 1000 DEF 1000 - Você pode escolher 1 monstro "ESPIRÃO" que você controla; equipe este monstro da sua mão ou do campo no alvo. Enquanto este card estiver equipado a um monstro por este efeito, o monstro equipado não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card e, além disso, seu oponente não pode escolhê-lo como alvo de efeitos de card. Uma vez por turno, se este card for equipado a um monstro por este efeito: você pode enviar 1 outro card que você controla para o Cemitério; o monstro equipado pode atacar diretamente neste turno.
- ESPIRÃO do Resort
- X
-
MAGIA
Campo
- Seu oponente não pode escolher outros cards "ESPIRÃO" que você controla como alvo de efeitos de card. Uma vez por turno: você pode adicionar 1 monstro "ESPIRÃO" do seu Deck à sua mão. Uma vez por turno, durante sua Fase Final, embaralhe no Deck 1 monstro do seu Cemitério ou destrua este card.
- ESPIRÃO Dormente
- X
-
LUZ
Nível 8 [ Demônio / Efeito ]
ATK 2800 DEF 1200 - Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 3 cards "ESPIRÃO" do seu Cemitério, e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode escolher 1 card "ESPIRÃO" que você controla e até 2 cards que seu oponente controla; destrua-os. Se este card no campo for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: destrua tantos cards que você controla quanto possível e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 "Super Agente ESPIRÃO" de sua mão, Deck ou Cemitério.
- Hélice Dupla ESPIRÃO
- X
-
TERRA
Link 2 [ Guerreiro / Link/Efeito ]
ATK 1900 DEF - -
2 monstros "ESPIRÃO"
O nome deste card se torna "Super Agente ESPIRÃO" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Você pode declarar 1 tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha); revele o card do topo do Deck do seu oponente e, se isso acontecer e o tipo dele corresponder ao tipo declarado, pegue 1 monstro "ESPIRÃO" do seu Deck ou do Cemitério e adicione-o à sua mão ou Invoque-o por Invocação-Especial em uma zona sua para a qual este card apontar. Você só pode usar este efeito de "Hélice Dupla ESPIRÃO" uma vez por turno.
- MISSÃO ESPIRÃO - Ataque
- X
-
MAGIA
Contínua
- Destrua este card durante sua 3ª Fase Final depois de sua ativação. Uma vez por turno, se um monstro "ESPIRÃO" que você controla destruir um monstro em batalha ou se você destruir um ou mais cards no campo com o efeito de um monstro "ESPIRÃO" que você controla: você pode comprar 1 card. Você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "ESPIRÃO" da sua mão.
- MISSÃO ESPIRÃO - Recapturar
- X
-
ARMADILHA
Contínua
- Destrua este card durante sua 3ª Fase Final depois da sua ativação. Uma vez por turno, se um monstro "ESPIRÃO" for Invocado por Invocação-Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; tome o controle dele até a Fase Final, mas ele não pode atacar diretamente neste turno. Se um ou mais monstros "ESPIRÃO" que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, você pode banir este card do seu Cemitério em vez de destruir 1 desses monstros "ESPIRÃO".
1
2