Número C102: Arquidemônio Serafim Number C102: Archfiend Seraph
Número C102: Arquidemônio Serafim
 LUZ
		
						
						
		
							LUZ
		
						
					 Classe 5
						
						
							Classe 5
						
		
		
					Fada / Xyz/Efeito
Se este card com a face para cima seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode desassociar 2 matérias deste card. Se a última matéria for desassociada deste card: cause 1500 de dano ao seu oponente. Se este card tiver "Número 102: Sentinela Serafim Estelar" como matéria, ele ganha este efeito.
●Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; mude o ATK do alvo para 0 e, se isso acontecer, negue seus efeitos.
SR
Super RaraSR
Super RaraSR
Super RaraUL
Ultimate RaraCards Relacionados
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- Aliança Zexal
- X
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										 ARMADILHA ARMADILHA
- Se um ou mais Monstros Xyz com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card do oponente: pague PV até ter apenas 10 sobrando; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Utopia" do seu Cemitério e, se isso acontecer, pegue 1 card do seu Deck e coloque-o no topo do seu Deck. O ATK desse monstro Invocado por Invocação-Especial se torna o dobro e, além disso, ele não pode ser destruído em batalha, exceto em batalha com um monstro "Número", nem por efeitos de card.
- Arquidemônio Bispo das Trevas
- X
- 
		
									
										 ÁGUA ÁGUA Nível 3
									
			
		
		
									
										[
										Demônio/Efeito
										]
									
ATK 300 DEF 1400 Nível 3
									
			
		
		
									
										[
										Demônio/Efeito
										]
									
ATK 300 DEF 1400
- Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, você deve pagar 500 PV (isso não é opcional), ou este card é destruído. Quando estiver resolvendo um efeito de card do oponente que escolha como alvo um monstro "Arquidemônio" que você controla, lance um dado de seis faces e negue esse efeito se o resultado for um 1, 3 ou 6 e, se isso acontecer, destrua esse card.
- Arquidemônio Dragão Caveira Negro
- X
- 
		
									
										 TREVAS TREVAS Nível 9
									
			
		
		
									
										[
										Dragão/Fusão/Efeito
										]
									
ATK 3200 DEF 2500 Nível 9
									
			
		
		
									
										[
										Dragão/Fusão/Efeito
										]
									
ATK 3200 DEF 2500
- 
									1 Monstro Normal "Arquidemônio" de Nível 6 + 1 Monstro Normal "Olhos Vermelhos"
 Você só pode Invocar um ou mais "Arquidemônio Dragão Caveira Negro" por Invocação-Especial uma vez por turno. Se este card batalhar, os cards e efeitos do seu oponente não podem ser ativados até o final da Etapa de Dano. Se o cálculo de dano for realizado envolvendo este card Invocado por Invocação-Fusão, no final da Fase de Batalha: você pode escolher 1 Monstro Normal "Olhos Vermelhos" no seu Cemitério; cause dano ao seu oponente igual ao ATK dele no Cemitério e, depois, embaralhe-o no Deck.
- Arquidemônio Gigante
- X
- 
		
									
										 TREVAS TREVAS Nível 6
									
			
		
		
									
										[
										Demônio/Efeito
										]
									
ATK 2400 DEF 1600 Nível 6
									
			
		
		
									
										[
										Demônio/Efeito
										]
									
ATK 2400 DEF 1600
- Se este card com a face para cima no campo seria destruído por um efeito de card, em vez disso, você pode pagar 500 Pontos de Vida. Este efeito só pode ser usado uma vez enquanto este card estiver com a face para cima no campo. Se este card for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Arquidemônio" da sua mão.
- Assustado com a Batalha
- X
- 
		
									
										 ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro "Arquidemônio" que você controla. Seu oponente também paga os mesmos PV que você paga para esse monstro durante a Fase de Apoio. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Se esse monstro deixar o campo, destrua este card.
- Aumento do Número de Camadas
- X
- 
		
									
										 ARMADILHA ARMADILHA
- Escolha 1 Monstro Xyz "Número" que você controla sem Matérias Xyz; associe 2 monstros da sua mão a esse Monstro Xyz com a face para cima, como Matérias Xyz.
- Besta Heráldica Baleia de Stad
- X
- 
		
									
										 ÁGUA ÁGUA Nível 4
									
			
		
		
									
										[
										Peixe/Efeito
										]
									
ATK 900 DEF 1900 Nível 4
									
			
		
		
									
										[
										Peixe/Efeito
										]
									
ATK 900 DEF 1900
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode descartar 1 card; adicione 2 Magias/Armadilhas "Heráldico(a)" do seu Deck à sua mão. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 2 monstros "Besta Heráldica" no seu Cemitério com o mesmo nome; Invoque-os por Invocação-Especial em Posição de Defesa e, além disso, você não pode Invocar por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto por uma Invocação-Xyz que use como matéria apenas monstros com "Besta Heráldica" ou "Número" em seus nomes originais. Você só pode usar cada efeito de "Besta Heráldica Baleia de Stad" uma vez por turno.
- Besta Heráldica Grifo
- X
- 
		
									
										 VENTO VENTO Nível 4
									
			
		
		
									
										[
										Besta Alada/Efeito
										]
									
ATK 1600 DEF 1000 Nível 4
									
			
		
		
									
										[
										Besta Alada/Efeito
										]
									
ATK 1600 DEF 1000
- Você pode enviar 1 monstro "Besta Heráldica" do seu Deck para o Cemitério, exceto "Besta Heráldica Grifo"; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão e, além disso, você não pode Invocar por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto por uma Invocação-Xyz que use como matéria apenas monstros com "Besta Heráldica" ou "Número" em seus nomes originais. Pode ser considerado como 2 matérias para a Invocação-Xyz de um Monstro Xyz "Número" que requer 3 ou mais matérias. Você só pode usar cada efeito de "Besta Heráldica Grifo" uma vez por turno.
- Caçador de Númerais
- X
- 
		
									
										 LUZ LUZ Nível 4
									
			
		
		
									
										[
										Guerreiro/Efeito
										]
									
ATK 1600 DEF 1400 Nível 4
									
			
		
		
									
										[
										Guerreiro/Efeito
										]
									
ATK 1600 DEF 1400
- Se este card for Invocado: devolva para o Deck Adicional todos os Monstros Xyz "Número" no campo. Nenhum duelista pode Invocar Monstros Xyz "Número" por Invocação-Especial. Não pode ser destruído em batalha com um Monstro Xyz. Este card não é afetado por efeitos de Monstros Xyz.
- Cavalaria Arquidemônio
- X
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										 TREVAS TREVAS Nível 4
									
			
		
		
									
										[
										Demônio/Efeito
										]
									
ATK 1900 DEF 0 Nível 4
									
			
		
		
									
										[
										Demônio/Efeito
										]
									
ATK 1900 DEF 0
- Se este card no campo for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Arquidemônio" no seu Cemitério, exceto "Cavalaria Arquidemônio"; Invoque-o por Invocação-Especial, mas ele não pode atacar neste turno.
