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Número C102: Arquidemônio Serafim Number C102: Archfiend Seraph

Número C102: Arquidemônio Serafim

LUZ LUZ
Classe 5
ATK 2900
DEF 2400

Fada Xyz/Efeito

Texto do Card
4 monstros de LUZ de Nível 5
Se este card com a face para cima seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode desassociar 2 matérias deste card. Se a última matéria for desassociada deste card: cause 1500 de dano ao seu oponente. Se este card tiver "Número 102: Sentinela Serafim Estelar" como matéria, ele ganha este efeito.
●Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; mude o ATK do alvo para 0 e, se isso acontecer, negue seus efeitos.
OCG
TCG
1
Sets
2025-07-31
JUSH-PT056
Caçadores de Justiça

SR

Super Rara
2015-09-17
MP15-PT024
MEGA-PACOTE DA MEGA-LATAS 2015

SR

Super Rara
2014-05-16
PRIO-PT044
ORIGEM PRIMORDIAL

SR

Super Rara
2014-05-16
PRIO-PT044
ORIGEM PRIMORDIAL

UL

Ultimate Rara

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Resultados da Busca 1 - 10 de 90
Aliança Zexal
Aliança Zexal
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se um ou mais Monstros Xyz com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card do oponente: pague PV até ter apenas 10 sobrando; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Utopia" do seu Cemitério e, se isso acontecer, pegue 1 card do seu Deck e coloque-o no topo do seu Deck. O ATK desse monstro Invocado por Invocação-Especial se torna o dobro e, além disso, ele não pode ser destruído em batalha, exceto em batalha com um monstro "Número", nem por efeitos de card.
Alteza Arquidemônio
Alteza Arquidemônio
X
LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Demônio/Efeito ]
ATK 1000 DEF 800
Se este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode banir 1 card "Arquidemônio" do seu Cemitério; adicione 2 cards "Arquidemônio" do seu Deck à sua mão, exceto "Alteza Arquidemônio" e, além disso, você não pode Invocar por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto monstros "Arquidemônio". Quando um Monstro de Ritual seu for destruído em batalha enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Alteza Arquidemônio" uma vez por turno.
Arquidemônio Bispo das Trevas
Arquidemônio Bispo das Trevas
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Demônio/Efeito ]
ATK 300 DEF 1400
Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, você deve pagar 500 PV (isso não é opcional), ou este card é destruído. Quando estiver resolvendo um efeito de card do oponente que escolha como alvo um monstro "Arquidemônio" que você controla, lance um dado de seis faces e negue esse efeito se o resultado for um 1, 3 ou 6 e, se isso acontecer, destrua esse card.
Arquidemônio Dragão Caveira Negro
Arquidemônio Dragão Caveira Negro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 9 [ Dragão/Fusão/Efeito ]
ATK 3200 DEF 2500
1 Monstro Normal "Arquidemônio" de Nível 6 + 1 Monstro Normal "Olhos Vermelhos"
Você só pode Invocar um ou mais "Arquidemônio Dragão Caveira Negro" por Invocação-Especial uma vez por turno. Se este card batalhar, os cards e efeitos do seu oponente não podem ser ativados até o final da Etapa de Dano. Se o cálculo de dano for realizado envolvendo este card Invocado por Invocação-Fusão, no final da Fase de Batalha: você pode escolher 1 Monstro Normal "Olhos Vermelhos" no seu Cemitério; cause dano ao seu oponente igual ao ATK dele no Cemitério e, depois, embaralhe-o no Deck.
Arquidemônio Gigante
Arquidemônio Gigante
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Demônio/Efeito ]
ATK 2400 DEF 1600
Se este card com a face para cima no campo seria destruído por um efeito de card, em vez disso, você pode pagar 500 Pontos de Vida. Este efeito só pode ser usado uma vez enquanto este card estiver com a face para cima no campo. Se este card for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Arquidemônio" da sua mão.
Arquidemônio Matador
Arquidemônio Matador
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Guerreiro/Ritual/Efeito ]
ATK 0 DEF 0
Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual do Matador". Se este card for Invocado por Invocação-Ritual: você pode adicionar 2 cards "Arquidemônio" do seu Deck à sua mão, exceto "Arquidemônio Matador" e, além disso, este card não pode atacar pelo resto deste turno. Você só pode usar este efeito de "Arquidemônio Matador" uma vez por turno. Não pode ser destruído em batalha e, além disso, você não sofre dano de batalha das batalhas envolvendo este card. Depois do cálculo de dano, se este card batalhou um monstro: destrua esse monstro e, se isso acontecer, cause 1000 de dano ao seu oponente.
Arquidemônio Real
Arquidemônio Real
X
FOGO FOGO Nível Nível 7 [ Demônio/Efeito ]
ATK 2400 DEF 1000
Você pode oferecer este card como Tributo da sua mão ou do campo com a face para cima; adicione 1 card "Arquidemônio" do seu Deck à sua mão, exceto "Arquidemônio Real" e, além disso, você não pode Invocar por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto monstros "Arquidemônio", mas você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro Demônio durante sua Fase Principal neste turno, em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão) (você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno). Quando um Monstro de Ritual seu for destruído em batalha enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Arquidemônio Real" uma vez por turno.
Assustado com a Batalha
Assustado com a Batalha
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro "Arquidemônio" que você controla. Seu oponente também paga os mesmos PV que você paga para esse monstro durante a Fase de Apoio. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Se esse monstro deixar o campo, destrua este card.
Aumento do Número de Camadas
Aumento do Número de Camadas
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 Monstro Xyz "Número" que você controla sem Matérias Xyz; associe 2 monstros da sua mão a esse Monstro Xyz com a face para cima, como Matérias Xyz.
Besta Heráldica Baleia de Stad
Besta Heráldica Baleia de Stad
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Peixe/Efeito ]
ATK 900 DEF 1900
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode descartar 1 card; adicione 2 Magias/Armadilhas "Heráldico(a)" do seu Deck à sua mão. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 2 monstros "Besta Heráldica" no seu Cemitério com o mesmo nome; Invoque-os por Invocação-Especial em Posição de Defesa e, além disso, você não pode Invocar por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto por uma Invocação-Xyz que use como matéria apenas monstros com "Besta Heráldica" ou "Número" em seus nomes originais. Você só pode usar cada efeito de "Besta Heráldica Baleia de Stad" uma vez por turno.

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