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アビストローム アビストローム Abyss-strom

アビストローム アビストローム

効果 通常罠
カードテキスト
自分フィールド上に表側表示で存在する「海」を墓地へ送って発動できる。フィールド上の魔法・罠カードを全て墓地へ送る。
1
収録シリーズ
2012-07-21
ABYR-JP073
アビス・ライジング [ ABYSS RISING ]

R

レア仕様

関連カード

検索結果 13件中 1~10件を表示
暗岩の海竜神
あんがんのリバイアサン 暗岩の海竜神
X
罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送って発動できる。自分の手札・デッキから、「海」のカード名が記されたモンスターまたは水属性の通常モンスターを合計2体まで守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。相手フィールドにモンスターが存在する場合、さらに手札・デッキからレベル6以下の水属性の通常モンスターを任意の数だけ特殊召喚できる。このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
海
うみ
X
魔法 魔法 フィールド フィールド
フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・雷族・水族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在する機械族・炎族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。
皇たる水精鱗-ネプトアビス
おうたるマーメイル-ネプトアビス 皇たる水精鱗-ネプトアビス
X
水属性 水属性 リンク リンク 3 【 海竜族 / リンク/効果 】
攻撃力 2400 守備力 -
魚族・海竜族・水族モンスターを含むモンスター2体以上
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのリンク先の水属性モンスターを相手は効果の対象にできない。
②:水属性モンスターがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「アビス」装備魔法カード1枚を選び、手札に加えるかこのカードに装備する。
③:このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。デッキから「海皇」モンスターか「水精鱗」モンスター1体を手札に加える。
海皇精 アビストリーテ
かいおうせい アビストリーテ 海皇精 アビストリーテ
X
水属性 水属性 ランク ランク 7 【 海竜族 / エクシーズ/効果 】
攻撃力 2100 守備力 2800
水属性レベル7モンスター×2体以上
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがX召喚した場合、自分の墓地のレベル7以下の魚族・海竜族・水族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×300アップする。
③:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「アビス」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
幻煌の都 パシフィス
げんおうのみやこ パシフィス 幻煌の都 パシフィス
X
魔法 魔法 フィールド フィールド
このカードのカード名はルール上「海」として扱う。このカードの効果を発動するターン、自分は効果モンスターを召喚・特殊召喚できない。①:1ターンに1度、自分が通常モンスター1体の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。デッキから「幻煌龍」カード1枚を手札に加える。②:自分フィールドにトークンが存在せず、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。自分フィールドに「幻煌龍トークン」(幻竜族・水・星8・攻/守2000)1体を特殊召喚する。
深海の都 マガラニカ
しんかいのみやこ マガラニカ 深海の都 マガラニカ
X
魔法 魔法 フィールド フィールド
このカード名はルール上「海」として扱う。①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから水属性モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く事ができる。②:1ターンに1度、自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つまたは2つ上げる。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに、自分が水属性Sモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでエンドフェイズまで表側表示で除外する。
潜海奇襲Ⅱ
シー・ステルスツー 潜海奇襲Ⅱ
X
魔法 魔法 永続 永続
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「海」として扱う。②:自分フィールドの水属性モンスターは、水属性以外の相手モンスターの効果の対象にならない。③:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。自分の手札・墓地から、「海」のカード名が記されたモンスターまたは水属性の通常モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、そのバトルフェイズ終了時に破壊される。
伝説の都 アトランティス
でんせつのみやこ アトランティス 伝説の都 アトランティス
X
魔法 魔法 フィールド フィールド
このカード名はルール上「海」として扱う。①:フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いの手札・フィールドの水属性モンスターのレベルは1つ下がる。
魚群探知機
フィッシュ・ソナー 魚群探知機
X
魔法 魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキからレベル7以下の、「海」のカード名が記されたモンスターまたは水属性の通常モンスター1体を手札に加える。フィールドに「海」が存在する場合、さらにデッキから水属性の通常モンスター1体を特殊召喚できる。
忘却の海底神殿
ぼうきゃくのかいていしんでん 忘却の海底神殿
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罠 永続 永続
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのカード名は「海」として扱う。1ターンに1度、自分フィールド上のレベル4以下の魚族・海竜族・水族モンスター1体を選択してゲームから除外できる。自分のエンドフェイズ時、この効果で除外したモンスターを特殊召喚する。

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