風属性・戦士族デッキ
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「風属性・戦士族」が自分フィールドや墓地に存在すると効果を発揮するモンスターを駆使して戦線を維持しよう! 「闘いの虎吸」で戦局を切り拓け!
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公式おすすめデッキ
風属性
戦士族
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モンスターカード |
29
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1 |
神楽鬼ファーゴッド・フィンガー
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3
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2 |
重楽鬼アンサンブルファイター
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2
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3 |
連撃竜ドラギアス
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2
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4 |
突楽姫トランペットンファー
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3
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5 |
旋楽姫ヌンチャクラリネット
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1
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6 |
斧楽姫フルートマホーク
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3
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7 |
伝説の侍将 MASAKI
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3
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8 |
輝岩竜
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3
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9 |
拳楽姫メリケンサックス
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3
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10 |
陰陽士サカカゼ
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3
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11 |
フェニックス・ドラゴン
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3
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29
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魔法カード |
9
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1 |
楽姫の息吹
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1
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2 |
右手に盾を左手に剣を
LEGEND
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1
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3 |
貫通!
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2
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4 |
『攻撃』封じ
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2
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5 |
火竜の熱閃
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3
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9
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罠カード |
2
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1 |
左手に剣を右手に盾を
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2
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エクストラデッキ |
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サイドデッキ |
0
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メインデッキ
40モンスターカード
29
1
- 神楽鬼ファーゴッド・フィンガー
- X
- 風属性 レベル 8 【 戦士族 / 効果 】 ATK 2400 DEF 2000
-
【条件】相手フィールドに守備表示モンスターがいる場合、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで、[相手フィールドの守備表示モンスターの数]×800アップする。
3
2
- 重楽鬼アンサンブルファイター
- X
- 風属性 レベル 7 【 戦士族 / 効果 】 ATK 2200 DEF 2200
-
【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】このターン、このカードが表側表示の間、自分のモンスター(風属性/戦士族)の攻撃宣言時に相手は罠カードを発動できない。
2
3
- 連撃竜ドラギアス
- X
- 光属性 レベル 7 【 ドラゴン族 / 効果 】 ATK 2500 DEF 1500
-
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このターン、このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけ攻撃できる。
2
4
- 突楽姫トランペットンファー
- X
- 風属性 レベル 6 【 戦士族 / 効果 】 ATK 1600 DEF 1000
-
【条件】自分の墓地に通常モンスター(戦士族)がいる場合に発動できる。
【効果】自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。その後、自分フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで、[自分の墓地の通常モンスター(戦士族)の数]×100アップする。
3
5
- 旋楽姫ヌンチャクラリネット
- X
- 風属性 レベル 5 【 戦士族 / 効果 】 ATK 1600 DEF 500
-
【条件】相手フィールドに表側表示モンスターがいる場合に発動できる。
【効果】自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。この効果でモンスター(風属性/戦士族)が墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力・守備力をターン終了時まで、[自分フィールドの表側表示モンスター(風属性/戦士族)の数]×500ダウンする。
1
6
- 斧楽姫フルートマホーク
- X
- 風属性 レベル 4 【 戦士族 / 通常 】 ATK 1500 DEF 0
- 合奏武隊の切り込み隊長。繰り出す斧音は華麗な音色。暗器を隠していると思われているが、単純に寒がり。
3
8
- 輝岩竜
- X
- 地属性 レベル 4 【 ドラゴン族 / 通常 】 ATK 1500 DEF 0
- 地下鉱脈を起源とする竜。未知の鉱石が発するエネルギーを動力源とし闘い続ける。超硬度の打撃は威力抜群だ!
3
9
- 拳楽姫メリケンサックス
- X
- 風属性 レベル 3 【 戦士族 / 通常 】 ATK 1000 DEF 1200
- 合奏武隊のムードメーカー。ダイナミックな音色が単独戦闘を可能にする。左手の武器は一人で装着できない。
3
10
- 陰陽士サカカゼ
- X
- 風属性 レベル 3 【 戦士族 / 効果 】 ATK 1000 DEF 1000
-
【条件】自分フィールドにこのカード以外の表側表示モンスター(戦士族)がいる場合に発動できる。
【効果】相手の墓地のモンスターを[相手フィールドの魔法・罠カードの数]まで選んでデッキに戻す。
3
11
- フェニックス・ドラゴン
- X
- 炎属性 レベル 2 【 ドラゴン族 / 効果 】 ATK 500 DEF 500
-
【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分の墓地のモンスター(レベル5以上/ドラゴン族)1体を選んで手札に加える。
3
魔法カード
9
1
- 楽姫の息吹
- X
- 魔法
-
【条件】自分フィールドの表側表示モンスター(風属性/戦士族)が2体の場合に発動できる。
【効果】自分の墓地のモンスター(レベル6以下/戦士族)1体を選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。このターン、この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できない。
1
3
- 貫通!
- X
- 魔法
-
【条件】なし
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター1体を選ぶ。このターン、そのモンスターの攻撃は貫通する(守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える)。
2
罠カード
2
1
- 左手に剣を右手に盾を
- X
- 罠
-
【条件】自分の攻撃表示モンスターが攻撃を受ける相手モンスター(レベル9以下)の攻撃宣言時に発動できる。
【効果】攻撃してきたモンスターの元々の攻撃力・守備力をターン終了時まで入れ替える。攻撃を受けるモンスターの元々の攻撃力・守備力をターン終了時まで入れ替える。この効果で入れ替えた場合、さらに自分の墓地の「右手に盾を左手に剣を」1枚を選んで手札に加える事ができる。
2