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- HERO
- コメント
| モンスターカード | 18 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
E・HERO プリズマー
L
|
1 |
| 2 |
|
E・HERO スパークマン
|
3 |
| 3 |
|
E・HERO バーストレディ
|
3 |
| 4 |
|
E・HERO フェザーマン
|
3 |
| 5 |
|
E・HERO クレイマン
|
3 |
| 6 |
|
ヒーロー・ボーイ
|
3 |
| 7 |
|
カードディフェンダー
準制限カード 準制限カード |
2 |
| 8 | |||
| 魔法カード | 19 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
はじまりの星
|
2 |
| 2 |
|
摩天楼 -スカイスクレイパー-
|
3 |
| 3 |
|
ミラクル・フュージョン
|
3 |
| 4 |
|
フュージョン
|
3 |
| 5 |
|
選手の生還
|
1 |
| 6 |
|
エレメンタル・サーキュレーション
|
3 |
| 7 |
|
プリアージュの星集め
|
3 |
| 8 |
|
強欲な壺
L
|
1 |
| 罠カード | 3 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
救惺望御
|
2 |
| 2 |
|
激流葬
L
|
1 |
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| エクストラデッキ | 15 | ||
|---|---|---|---|
| 1 |
|
E・HERO ボルテック・ウィングマン
|
3 |
| 2 |
|
E・HERO フレイム・ウィングマン
|
2 |
| 3 |
|
E・HERO バースト・ウィングマン
|
3 |
| 4 |
|
E・HERO サンダー・ジャイアント
|
2 |
| 5 |
|
E・HERO セイラーマン
|
1 |
| 6 |
|
E・HERO ヘリオスフィアー
|
1 |
| 7 |
|
E・HERO プラズマヴァイスマン
|
1 |
| 8 |
|
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
|
2 |
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
| 14 | |||
| 15 | |||
| サイドデッキ | 0 | ||
|---|---|---|---|
メインデッキ
40モンスターカード
18
1
- E・HERO プリズマー LEGEND
- X
-
光属性
レベル 4
【
戦士族
/
効果
】
ATK 1700 DEF 1100 -
【条件】EXデッキのフュージョンモンスター1体を相手に見せ、そのモンスターに素材として記されたカード名を1つ宣言して発動できる。
【効果】このカードのカード名はこのターン、この効果の条件で宣言したカード名になる。
1
2
- E・HERO スパークマン
- X
-
光属性
レベル 4
【
戦士族
/
通常
】
ATK 1600 DEF 1400 - 様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
3
4
- E・HERO フェザーマン
- X
-
風属性
レベル 3
【
戦士族
/
通常
】
ATK 1000 DEF 1000 - 風を操り空を舞う翼を持ったE・HERO。天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
3
5
- E・HERO クレイマン
- X
-
地属性
レベル 4
【
戦士族
/
通常
】
ATK 800 DEF 2000 - 粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。
3
6
- ヒーロー・ボーイ
- X
-
地属性
レベル 3
【
戦士族
/
効果
】
ATK 300 DEF 600 -
【条件】自分の墓地に「フュージョン」または「摩天楼 -スカイスクレイパー-」がある場合に発動できる。
【効果】自分の墓地の通常モンスター(戦士族)または「フュージョン」を合計2枚まで選んで手札に加える。その後、自分フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。
3
7
準制限カード
準制限- カードディフェンダー
- X
-
地属性
レベル 3
【
戦士族
/
効果
】
ATK 400 DEF 400 -
【条件】なし
【永続効果】相手ターンの間、自分フィールドの魔法・罠カードは効果では手札・デッキ・EXデッキに戻されない。自分フィールドに表側表示の通常モンスター(戦士族)またはフュージョンモンスター(戦士族)がいる場合、自分フィールドの表側表示モンスターの攻撃力は1000アップする。
2
魔法カード
19
1
- はじまりの星
- X
-
魔法
-
【条件】500LPを払って発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地の通常モンスター(レベル5以下)、「フュージョン」、「融合」の中から1枚を選んで手札に加える事ができる。
2
2
- 摩天楼 -スカイスクレイパー-
- X
-
魔法
フィールド
-
【条件】なし
【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、ターンプレイヤーのフィールドの表側表示の「E・HERO フェザーマン」、「E・HERO バーストレディ」、「E・HERO クレイマン」、「E・HERO スパークマン」、「E・HERO バブルマン」、「E・HERO ネオス」、フュージョンモンスター(レベル5~8/戦士族)の攻撃力は1000アップする。
3
3
- ミラクル・フュージョン
- X
-
魔法
-
【条件】なし
【効果】自分のフィールド・墓地のモンスターを素材として好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、フュージョン召喚でしか特殊召喚できないモンスター(戦士族)をフュージョン召喚する。
3
5
- 選手の生還
- X
-
魔法
-
【条件】自分が「選手の生還」を発動していないターンに、手札のモンスター(戦士族)1体またはフィールド魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、その中から1枚を選んで手札に加える。その後、自分の墓地に「戦士の生還」がある場合、自分の墓地のモンスター(レベル4・8/戦士族)1体を選んで手札に加える事ができる。
1
6
- エレメンタル・サーキュレーション
- X
-
魔法
-
【条件】EXデッキのフュージョンモンスター(レベル6・7/戦士族)1体を相手に見せ、そのモンスターに素材としてカード名が記された手札のモンスター(戦士族)1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分は3枚ドローする。その後、自分の手札1枚を選んで墓地へ送る。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター(戦士族以外)の効果を発動できない。
3
7
- プリアージュの星集め
- X
-
魔法
-
【条件】手札の「フュージョン」「はじまりの星」「スター・リスタート」のいずれか1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、その中から2枚を選んで手札に加える。このターン、自分はフュージョンモンスターと通常モンスターでしか攻撃できない。
3
罠カード
3
エクストラデッキ
15
1
- E・HERO ボルテック・ウィングマン
- X
-
光属性
レベル 5
【
戦士族
/
フュージョン/効果
】
ATK 2000 DEF 1600 -
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO フェザーマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】このカードを特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】自分の墓地のモンスターを素材としてデッキに戻し、フュージョン召喚でしか特殊召喚できないモンスター(レベル6~8/戦士族)をフュージョン召喚する。
3
2
- E・HERO フレイム・ウィングマン
- X
-
風属性
レベル 6
【
戦士族
/
フュージョン/効果
】
ATK 2100 DEF 1200 -
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】なし
【永続効果】このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、[そのモンスターの元々の攻撃力]だけ相手にダメージを与える。
2
3
- E・HERO バースト・ウィングマン
- X
-
炎属性
レベル 6
【
戦士族
/
フュージョン/効果
】
ATK 2100 DEF 1200 -
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(戦士族)1体を選び、その攻撃力を次の相手ターン終了時まで1000アップする。その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
3
4
- E・HERO サンダー・ジャイアント
- X
-
光属性
レベル 6
【
戦士族
/
フュージョン/効果
】
ATK 2400 DEF 1500 -
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードの攻撃力より低い元々の攻撃力を持つ、自分または相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。
2
5
- E・HERO セイラーマン
- X
-
水属性
レベル 5
【
戦士族
/
フュージョン/効果
】
ATK 1400 DEF 1000 -
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO フェザーマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】自分の魔法&罠ゾーンに裏側表示のカードがある場合、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このターン、このカードは直接攻撃できる。
1
6
- E・HERO ヘリオスフィアー
- X
-
光属性
レベル 7
【
戦士族
/
フュージョン/効果
】
ATK 2800 DEF 2800 -
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】自分のデッキのカードが10枚以上の場合に発動できる。
【効果】自分は1枚ドローし、お互いに確認する。そのカードがモンスターだった場合、さらに相手フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。
1
7
- E・HERO プラズマヴァイスマン
- X
-
地属性
レベル 8
【
戦士族
/
フュージョン/効果
】
ATK 2600 DEF 2300 -
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を選んで破壊する。さらにこのターン、このカードの攻撃は貫通する。
1
8
- E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
- X
-
光属性
レベル 8
【
戦士族
/
フュージョン/効果
】
ATK 2500 DEF 2100 -
「E・HERO フレイム・ウィングマン」+「E・HERO スパークマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】なし
【永続効果】このカードの攻撃力は、[自分の墓地のモンスター(戦士族)の数]×300アップする。このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、[そのモンスターの元々の攻撃力]だけ相手にダメージを与える。
2
