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フュージョン軸E・HERO(サンプル)

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デッキタイプ
OCG(マスタールール)
デッキスタイル
トーナメント
登録カテゴリ
HERO
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モンスターカード 18
1
E・HERO プリズマー L
1
2
E・HERO スパークマン
3
3
E・HERO バーストレディ
3
4
E・HERO フェザーマン
3
5
E・HERO クレイマン
3
6
ヒーロー・ボーイ
3
7
カードディフェンダー

準制限カード

準制限カード
2
8  
魔法カード 19
1
はじまりの星
2
2
摩天楼 -スカイスクレイパー-
3
3
ミラクル・フュージョン
3
4
フュージョン
3
5
選手の生還
1
6
エレメンタル・サーキュレーション
3
7
プリアージュの星集め
3
8
強欲な壺 L
1
罠カード 3
1
救惺望御
2
2
激流葬 L
1
3  
4  
5  
6  
7  
8  
エクストラデッキ 15
1
E・HERO ボルテック・ウィングマン
3
2
E・HERO フレイム・ウィングマン
2
3
E・HERO バースト・ウィングマン
3
4
E・HERO サンダー・ジャイアント
2
5
E・HERO セイラーマン
1
6
E・HERO ヘリオスフィアー
1
7
E・HERO プラズマヴァイスマン
1
8
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
2
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
サイドデッキ 0

メインデッキ

40
モンスターカード
18
1
E・HERO プリズマー LEGEND
X
光属性 光属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 効果 】
ATK 1700 DEF 1100
【条件】EXデッキのフュージョンモンスター1体を相手に見せ、そのモンスターに素材として記されたカード名を1つ宣言して発動できる。
【効果】このカードのカード名はこのターン、この効果の条件で宣言したカード名になる。
1
2
E・HERO スパークマン
X
光属性 光属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 通常 】
ATK 1600 DEF 1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
3
3
E・HERO バーストレディ
X
炎属性 炎属性 レベル レベル 3 【 戦士族 / 通常 】
ATK 1200 DEF 800
炎を操るE・HEROの紅一点。紅蓮の炎、バーストファイヤーが悪を焼き尽くす。
3
4
E・HERO フェザーマン
X
風属性 風属性 レベル レベル 3 【 戦士族 / 通常 】
ATK 1000 DEF 1000
風を操り空を舞う翼を持ったE・HERO。天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
3
5
E・HERO クレイマン
X
地属性 地属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 通常 】
ATK 800 DEF 2000
粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。
3
6
ヒーロー・ボーイ
X
地属性 地属性 レベル レベル 3 【 戦士族 / 効果 】
ATK 300 DEF 600
【条件】自分の墓地に「フュージョン」または「摩天楼 -スカイスクレイパー-」がある場合に発動できる。
【効果】自分の墓地の通常モンスター(戦士族)または「フュージョン」を合計2枚まで選んで手札に加える。その後、自分フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。
3
7

準制限カード

準制限
カードディフェンダー
X
地属性 地属性 レベル レベル 3 【 戦士族 / 効果 】
ATK 400 DEF 400
【条件】なし
【永続効果】相手ターンの間、自分フィールドの魔法・罠カードは効果では手札・デッキ・EXデッキに戻されない。自分フィールドに表側表示の通常モンスター(戦士族)またはフュージョンモンスター(戦士族)がいる場合、自分フィールドの表側表示モンスターの攻撃力は1000アップする。
2
魔法カード
19
1
はじまりの星
X
魔法 魔法
【条件】500LPを払って発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地の通常モンスター(レベル5以下)、「フュージョン」、「融合」の中から1枚を選んで手札に加える事ができる。
2
2
摩天楼 -スカイスクレイパー-
X
魔法 魔法 フィールド フィールド
【条件】なし
【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、ターンプレイヤーのフィールドの表側表示の「E・HERO フェザーマン」、「E・HERO バーストレディ」、「E・HERO クレイマン」、「E・HERO スパークマン」、「E・HERO バブルマン」、「E・HERO ネオス」、フュージョンモンスター(レベル5~8/戦士族)の攻撃力は1000アップする。
3
3
ミラクル・フュージョン
X
魔法 魔法
【条件】なし
【効果】自分のフィールド・墓地のモンスターを素材として好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、フュージョン召喚でしか特殊召喚できないモンスター(戦士族)をフュージョン召喚する。
3
4
フュージョン
X
魔法 魔法
【条件】なし
【効果】自分フィールドの表側表示モンスターを素材として墓地へ送り、フュージョン召喚する。
3
5
選手の生還
X
魔法 魔法
【条件】自分が「選手の生還」を発動していないターンに、手札のモンスター(戦士族)1体またはフィールド魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、その中から1枚を選んで手札に加える。その後、自分の墓地に「戦士の生還」がある場合、自分の墓地のモンスター(レベル4・8/戦士族)1体を選んで手札に加える事ができる。
1
6
エレメンタル・サーキュレーション
X
魔法 魔法
【条件】EXデッキのフュージョンモンスター(レベル6・7/戦士族)1体を相手に見せ、そのモンスターに素材としてカード名が記された手札のモンスター(戦士族)1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分は3枚ドローする。その後、自分の手札1枚を選んで墓地へ送る。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター(戦士族以外)の効果を発動できない。
3
7
プリアージュの星集め
X
魔法 魔法
【条件】手札の「フュージョン」「はじまりの星」「スター・リスタート」のいずれか1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、その中から2枚を選んで手札に加える。このターン、自分はフュージョンモンスターと通常モンスターでしか攻撃できない。
3
8
強欲な壺 LEGEND
X
魔法 魔法
【条件】なし
【効果】自分は2枚ドローする。
1
罠カード
3
1
救惺望御
X
罠
【条件】相手ターンに相手がドローした時、または相手ターンに相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】この効果の発動後、ターン終了時まで相手は1回しか攻撃宣言できない。さらに、相手フィールドの元々の攻撃力が3000の表側表示のフュージョンモンスター(レベル9以上/魔導騎士族)1体を選んでそのコントロールを得る事ができる。
2
2
激流葬 LEGEND
X
罠
【条件】自分または相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。
【効果】お互いのフィールドのモンスターを全て破壊する。
1

エクストラデッキ

15
1
E・HERO ボルテック・ウィングマン
X
光属性 光属性 レベル レベル 5 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2000 DEF 1600
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO フェザーマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】このカードを特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】自分の墓地のモンスターを素材としてデッキに戻し、フュージョン召喚でしか特殊召喚できないモンスター(レベル6~8/戦士族)をフュージョン召喚する。
3
2
E・HERO フレイム・ウィングマン
X
風属性 風属性 レベル レベル 6 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2100 DEF 1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】なし
【永続効果】このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、[そのモンスターの元々の攻撃力]だけ相手にダメージを与える。
2
3
E・HERO バースト・ウィングマン
X
炎属性 炎属性 レベル レベル 6 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2100 DEF 1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(戦士族)1体を選び、その攻撃力を次の相手ターン終了時まで1000アップする。その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
3
4
E・HERO サンダー・ジャイアント
X
光属性 光属性 レベル レベル 6 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2400 DEF 1500
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードの攻撃力より低い元々の攻撃力を持つ、自分または相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。
2
5
E・HERO セイラーマン
X
水属性 水属性 レベル レベル 5 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 1400 DEF 1000
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO フェザーマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】自分の魔法&罠ゾーンに裏側表示のカードがある場合、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このターン、このカードは直接攻撃できる。
1
6
E・HERO ヘリオスフィアー
X
光属性 光属性 レベル レベル 7 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2800 DEF 2800
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】自分のデッキのカードが10枚以上の場合に発動できる。
【効果】自分は1枚ドローし、お互いに確認する。そのカードがモンスターだった場合、さらに相手フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。
1
7
E・HERO プラズマヴァイスマン
X
地属性 地属性 レベル レベル 8 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2600 DEF 2300
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を選んで破壊する。さらにこのターン、このカードの攻撃は貫通する。
1
8
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
X
光属性 光属性 レベル レベル 8 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2500 DEF 2100
「E・HERO フレイム・ウィングマン」+「E・HERO スパークマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】なし
【永続効果】このカードの攻撃力は、[自分の墓地のモンスター(戦士族)の数]×300アップする。このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、[そのモンスターの元々の攻撃力]だけ相手にダメージを与える。
2

サイドデッキ

0

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