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WCS2025 [DUEL LINKS RUSH DUEL] Second place:KiryuRyo[deck1]

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デッキタイプ
OCG(マスタールール)
デッキスタイル
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登録カテゴリ
HERO ユウカ
登録タグ
大会優勝デッキ/入賞デッキ
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Yu-Gi-Oh! World Championship 2025 [DUEL LINKS RUSH DUEL Format] Second place:KiryuRyo(Michael Boreham) Yuka Goha(Hero Rush Rising) Yu-Gi-Oh! World Championship 2025 [デュエルリンクスの部 ラッシュデュエル] 準優勝:KiryuRyo(Michael Boreham) ゴーハ・ユウカ(ヒーロー・ラッシュ・ライジング)
  • メインデッキのカードが10枚不足しています。
  • 準制限カード「エレメンタル・サーキュレーション」が1枚超過しています。
モンスターカード 13
1
R・HERO アルジェント
3
2
E・HERO フェザーマン
3
3
E・HERO バーストレディ
3
4
E・HERO クレイマン
1
5
E・HERO スパークマン
3
6  
7  
魔法カード 13
1
ミラクル・フュージョン
1
2
戦士の生還 L
1
3
昂光の呪縛
3
4
エレメンタル・サーキュレーション

準制限カード

準制限カード
3
5
スター・リスタート
3
6
鳥呪戦術
1
7
フュージョン
1
罠カード 4
1
強制脱出装置 L
1
2
シャイニーシェイディー
3
3  
4  
5  
6  
7  
エクストラデッキ 7
1
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
2
2
E・HERO バースト・ウィングマン
2
3
E・HERO フレイム・ウィングマン
1
4
E・HERO ボルテック・ウィングマン
1
5
E・HERO サンダー・ジャイアント
1
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
サイドデッキ 0

メインデッキ

30
モンスターカード
13
1
R・HERO アルジェント
X
光属性 光属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 効果 】
ATK 1000 DEF 1000
【条件】EXデッキのフュージョンモンスター(レベル6・7/戦士族)1体を相手に見せて発動できる。
【効果】自分のデッキの上からカードを4枚めくり、お互いに確認する。自分はその中からこの効果の条件で見せたモンスターに素材としてカード名が記された通常モンスターを2体まで選んで手札に加える事ができる。残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
3
2
E・HERO フェザーマン
X
風属性 風属性 レベル レベル 3 【 戦士族 / 通常 】
ATK 1000 DEF 1000
風を操り空を舞う翼を持ったE・HERO。天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
3
3
E・HERO バーストレディ
X
炎属性 炎属性 レベル レベル 3 【 戦士族 / 通常 】
ATK 1200 DEF 800
炎を操るE・HEROの紅一点。紅蓮の炎、バーストファイヤーが悪を焼き尽くす。
3
4
E・HERO クレイマン
X
地属性 地属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 通常 】
ATK 800 DEF 2000
粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。
1
5
E・HERO スパークマン
X
光属性 光属性 レベル レベル 4 【 戦士族 / 通常 】
ATK 1600 DEF 1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
3
魔法カード
13
1
ミラクル・フュージョン
X
魔法 魔法
【条件】なし
【効果】自分のフィールド・墓地のモンスターを素材として好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、フュージョン召喚でしか特殊召喚できないモンスター(戦士族)をフュージョン召喚する。
1
2
戦士の生還 LEGEND
X
魔法 魔法
【条件】なし
【効果】自分の墓地のモンスター(戦士族)1体を選んで手札に加える。
1
3
昂光の呪縛
X
魔法 魔法
【条件】相手の手札が1枚以下の場合に発動できる。
【効果】相手フィールドのモンスター1体を選んで表側攻撃表示または裏側守備表示にする。このターンに相手が罠カードを発動している場合、またはこのターンが後攻プレイヤーの最初のターンの場合、さらにお互いは2枚ドローする。
3
4

準制限カード

準制限
エレメンタル・サーキュレーション
X
魔法 魔法
【条件】EXデッキのフュージョンモンスター(レベル6・7/戦士族)1体を相手に見せ、そのモンスターに素材としてカード名が記された手札のモンスター(戦士族)1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分は3枚ドローする。その後、自分は手札1枚を選んで墓地へ送る。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター(戦士族以外)の効果を発動できない。
3
5
スター・リスタート
X
魔法 魔法
【条件】手札1枚をデッキの下に戻して発動できる。
【効果】自分の墓地の通常モンスター(レベル5以下)1体を選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。その後、自分の墓地の「フュージョン」1枚を選んで手札に加える事ができる。
3
6
鳥呪戦術
X
魔法 魔法
【条件】自分フィールドに表側表示モンスター(戦士族・鳥獣族)が合計2体以上いる場合に発動できる。
【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。その後、自分の墓地のモンスター(レベル8以下/戦士族・鳥獣族)1体を選んでデッキの上に戻す事ができる。
1
7
フュージョン
X
魔法 魔法
【条件】なし
【効果】自分フィールドの表側表示モンスターを素材として墓地へ送り、フュージョン召喚する。
1
罠カード
4
1
強制脱出装置 LEGEND
X
罠
【条件】自分または相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、または相手が魔法カードを発動した後に発動できる。
【効果】自分または相手フィールドのモンスター1体を選んで持ち主の手札に戻す。
1
2
シャイニーシェイディー
X
罠
【条件】相手ターンに相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】自分または相手フィールドの表側表示の効果モンスターを合計2体まで選んで裏側守備表示にする。この効果で相手フィールドの元々の攻撃力が2600以上のモンスターを選んだ場合、さらに自分は1500LP回復する。
3

エクストラデッキ

7
1
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
X
光属性 光属性 レベル レベル 8 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2500 DEF 2100
「E・HERO フレイム・ウィングマン」+「E・HERO スパークマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】なし
【永続効果】このカードの攻撃力は、[自分の墓地のモンスター(戦士族)の数]×300アップする。このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、[そのモンスターの元々の攻撃力]だけ相手にダメージを与える。
2
2
E・HERO バースト・ウィングマン
X
炎属性 炎属性 レベル レベル 6 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2100 DEF 1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(戦士族)1体を選び、その攻撃力を次の相手ターン終了時まで1000アップする。その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
2
3
E・HERO フレイム・ウィングマン
X
風属性 風属性 レベル レベル 6 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2100 DEF 1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】なし
【永続効果】このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、[そのモンスターの元々の攻撃力]だけ相手にダメージを与える。
1
4
E・HERO ボルテック・ウィングマン
X
光属性 光属性 レベル レベル 5 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2000 DEF 1600
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO フェザーマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】このカードを特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
【効果】自分の墓地のモンスターを素材としてデッキに戻し、フュージョン召喚でしか特殊召喚できないモンスター(レベル6~8/戦士族)をフュージョン召喚する。
1
5
E・HERO サンダー・ジャイアント
X
光属性 光属性 レベル レベル 6 【 戦士族 / フュージョン/効果 】
ATK 2400 DEF 1500
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードの攻撃力より低い元々の攻撃力を持つ、自分または相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。
1

サイドデッキ

0

エクストラデッキ

7

サイドデッキ

0

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