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転生炎獣斬機

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Estilo de juego del Deck
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Categoría Registrada
Matemecha Salamangrande
Etiqueta Registrada
Ciberso
Comentario
Cartas de Monstruos 38
1
Dotscaper
1
2
Ocultador de Efectos
1
3
El Bufón y el Pájaro del Candado
3
4
Kurikara Divincarnación
3
5
"C" Maxx

Cartas Prohibidas

Cartas Prohibidas
3
6
Salamangrande Gacela
3
7
Búferlo de la Llama
1
8
Flor de Ceniza & Primavera Feliz
3
9
Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves
2
10
Matemecha Circular

Cartas Prohibidas

Cartas Prohibidas
3
11
Matemecha Diámetro
1
12
Matemecha Sigma
1
13
Matemecha Nabla
1
14
Matemecha Multiplicación
1
15
Coccinellidae de Depuración
3
16
Salamangrande Jaque Jaguar
1
17
Salamangrande Halcón
1
18
eXceso Paralelo
3
19
Nibiru, el Ser Primitivo
3
Cartas Mágicas 19
1
Mundo Pequeño
3
2
Santuario Salamangrande
1
3
Círculo Salamangrande
3
4
Ecuación Matemecha
1
5
Talento de Tácticas Triples
3
6
Impulso de Tácticas Triples
3
7
Llamado por la Tumba

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
2
8
Designador de Crossout
1
9
Polvo de Pluma de Arpía

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
10
Raigeki
1
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
Cartas de Trampa 3
1
Superfactorial Matemecha
1
2
Cañón Daruma Karma Destructivo
1
3
Pelea Pareja
1
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
Deck Extra 15
1
Desgrabawurm Ciberso
1
2
Primomatemecha Alembertiano
1
3
Primomatemecha Laplaciano
2
4
Salamangrande Lincefogata
2
5
Decodificador de Enlace
1
6
Salamangrande Lobo de la Luz Solar
1
7
Mago Salpicadura
2
8
G Gólem Corazón de Cristal
1
9
Decodificador Hablador Caloralma
1
10
Transcodificador Hablador
1
11
Dragón Cortafuego Fluido Oscuro - Terahertz Neo Tempestad
1
12
Dragón Cortafuego Singularidad
1
13  
14  
15  
Side Deck 0

Deck Principal

60
Cartas de Monstruos
38
1
Dotscaper
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Si esta carta es desterrada: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Dotscaper" por turno, y sólo una vez ese turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Dotscaper" una vez por Duelo.
1
2
Ocultador de Efectos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante/Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario.
1
3
El Bufón y el Pájaro del Candado
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si una o más cartas en el Deck Principal son añadidas a la mano de tu adversario, excepto durante la Draw Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; por el resto de este turno, no se pueden añadir a la mano cartas en el Deck Principal de ningún jugador.
3
4
Kurikara Divincarnación
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando todos los monstruos boca arriba en el Campo que activaron sus efectos este turno en la Zona de Monstruos de tu adversario. Gana 1500 ATK por cada monstruo Sacrificado para Invocar esta carta de Modo Especial. Durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Kurikara Divincarnación" una vez por turno.
3
5
"C" Maxx

Cartas Prohibidas

Cartas Prohibidas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; este turno, cada vez que tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos, roba inmediatamente 1 carta. Sólo puedes usar 1 ""C" Maxx" por turno.
3
6
Salamangrande Gacela
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si un monstruo "Salamangrande" es mandado a tu Cementerio, excepto "Salamangrande Gacela" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Salamangrande" en tu Deck, excepto "Salamangrande Gacela". Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Gacela" una vez por turno.
3
7
Búferlo de la Llama
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1400 DEF 200
Si esta carta boca arriba deja el Campo: puedes descartar 1 monstruo Ciberso y, si lo haces, roba 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Búferlo de la Llama" una vez por turno.
1
8
Flor de Ceniza & Primavera Feliz
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante/Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
●Añadir a la mano una carta en el Deck.
●Invocar de Modo Especial desde el Deck.
●Mandar al Cementerio una carta en el Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Flor de Ceniza & Primavera Feliz" una vez por turno.
3
9
Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante/Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando un monstruo en el Campo activa su efecto o cuando una Mágica/Trampa que ya esté boca arriba en el Campo activa su efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; destruye esa carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves" una vez por turno.
2
10
Matemecha Circular

Cartas Prohibidas

Cartas Prohibidas
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Puedes mandar a tu Cementerio 1 monstruo "Matemecha" en tu Deck, excepto "Matemecha Circular"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además sólo puedes atacar con 1 monstruo por el resto de este turno. Si un monstruo "Matemecha" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu Campo mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Matemecha" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Matemecha Circular" una vez por turno.
3
11
Matemecha Diámetro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Cantante/Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero no puede activar sus efectos. Un monstruo "Matemecha" que fue Invocado por Sincronía o Xyz usando esta carta en el Campo como material gana el siguiente efecto.
●Una vez por turno, durante el turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Especial, cuando tu adversario active una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto.
Sólo puedes usar cada efecto de "Matemecha Diámetro" una vez por turno.
1
12
Matemecha Sigma
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Cantante/Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Si no controlas monstruos en la Zona de Monstruos Extra, mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos Ciberso. Sólo puedes usar este efecto de "Matemecha Sigma" una vez por turno. Si esta carta que controlas es usada como Material de Sincronía para un monstruo "Matemecha", puedes tratarla como un monstruo que no sea Cantante.
1
13
Matemecha Nabla
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Cantante/Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Puedes Sacrificar 1 monstruo Ciberso; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Matemecha". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso que controles en la Zona de Monstruos Extra; este turno, éste puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Matemecha Nabla" una vez por turno.
1
14
Matemecha Multiplicación
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 que controles; hasta el final de este turno, su Nivel se convierte en 8. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso que controles en la Zona de Monstruos Extra; hasta el final de este turno, su ATK se duplica. Sólo puedes usar cada efecto de "Matemecha Multiplicación" una vez por turno.
1
15
Coccinellidae de Depuración
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Ciberso de Nivel 3 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Coccinellidae de Depuración" una vez por turno.
3
16
Salamangrande Jaque Jaguar
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si controlas un Monstruo de Enlace "Salamangrande", mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Salamangrande" en tu Cementerio, excepto "Salamangrande Jaque Jaguar"; baraja ese objetivo al Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial a tu zona a la que apunte tu Monstruo de Enlace "Salamangrande". Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Jaque Jaguar" una vez por turno.
1
17
Salamangrande Halcón
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Salamangrande" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo en tu Campo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Salamangrande" que controles, excepto "Salamangrande Halcón"; devuelve ese monstruo a la mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Salamangrande Halcón" por turno, y sólo una vez ese turno.
1
18
eXceso Paralelo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por efecto de "eXceso Paralelo", su Nivel se convierte en 4 y su ATK/DEF originales se dividen a la mitad. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "eXceso Paralelo" una vez por turno.
●Si Invocas por Enlace: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano a tu zona a la que apunte ese Monstruo de Enlace.
●Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "eXceso Paralelo".
3
19
Nibiru, el Ser Primitivo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 11 [ Roca / Efecto ] ATK 3000 DEF 600
Durante la Main Phase, si este turno tu adversario Invocó 5 o más monstruos de Modo Normal o Especial (Efecto Rápido): puedes Sacrificar tantos monstruos boca arriba en el Campo como sea posible y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Ser Primitivo" (Roca/LUZ/Nivel 11/ATK ?/DEF ?) al Campo de tu adversario. (El ATK/DEF de esta Ficha se convierten en el ATK/DEF originales combinados de los monstruos Sacrificados). Sólo puedes usar este efecto de "Nibiru, el Ser Primitivo" una vez por turno.
3
Cartas Mágicas
19
1
Mundo Pequeño
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 monstruo en tu mano, elige 1 monstruo en tu Deck que tenga exactamente 1 de su mismo Tipo, Atributo, Nivel, ATK o DEF, y destierra el monstruo mostrado boca abajo en tu mano. Después, añade a tu mano 1 monstruo en el Deck que tenga exactamente 1 de su mismo Tipo, Atributo, Nivel, ATK o DEF que el monstruo elegido en tu Deck y destierra la carta elegida en el Deck boca abajo. Sólo puedes activar 1 "Mundo Pequeño" por turno.
3
2
Santuario Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Salamangrande", puedes usar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles con su mismo nombre como todo el material. Durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla: puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace que controles; haz que su ATK sea 0 y, si lo haces, gana LP igual a ATK original. Sólo puedes usar cada efecto de "Santuario Salamangrande" una vez por turno.
1
3
Círculo Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck.
●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; ese Monstruo de Enlace no es afectado por efectos de monstruos este turno, excepto los suyos.
Sólo puedes activar 1 "Círculo Salamangrande" por turno.
3
4
Ecuación Matemecha
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Matemecha" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno. Sólo puedes activar 1 "Ecuación Matemecha" por turno.
1
5
Talento de Tácticas Triples
X
MÁGICA MÁGICA
Si tu adversario ha activado un efecto de monstruo durante tu Main Phase este turno: activa 1 de estos efectos;
●Roba 2 cartas.
●Toma el control de 1 monstruo que controle tu adversario hasta la End Phase.
●Mira la mano de tu adversario, y elige 1 carta de ella para barajarla al Deck.
Sólo puedes activar 1 "Talento de Tácticas Triples" por turno.
3
6
Impulso de Tácticas Triples
X
MÁGICA MÁGICA
Si tu adversario ha activado un efecto de monstruo durante este turno: Coloca 1 Mágica/Trampa Normal directamente desde tu Deck, excepto "Impulso de Tácticas Triples" o, si tu adversario controla un monstruo, puedes añadirla a tu mano en su lugar. Esa carta Colocada no puede ser activada este turno. Sólo puedes activar 1 "Impulso de Tácticas Triples" por turno.
3
7
Llamado por la Tumba

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo y, si lo haces, hasta el final del próximo turno sus efectos son negados, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de monstruos con el mismo nombre original.
2
8
Designador de Crossout
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Declara 1 nombre de carta; destierra de tu Deck Principal 1 de esa carta declarada y, si lo haces, hasta el final de este turno niega sus efectos, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de cartas con el mismo nombre original. Sólo puedes activar 1 "Designador de Crossout" por turno.
1
9
Polvo de Pluma de Arpía

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
1
10
Raigeki
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
1
Cartas de Trampa
3
1
Superfactorial Matemecha
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona hasta 3 monstruos "Matemecha" con nombres diferentes en tu Cementerio, y después activa 1 de estos efectos;
●Invócalos de Modo Especial, pero sus efectos son negados, y después, inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía "Matemecha" usando sólo esos monstruos, y baraja los materiales al Deck en lugar de mandarlos al Cementerio.
●Invócalos de Modo Especial, pero sus efectos son negados, y después, inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Matemecha" usando sólo esos monstruos.
Sólo puedes activar 1 "Superfactorial Matemecha" por turno.
1
2
Cañón Daruma Karma Destructivo
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia tantos monstruos en el Campo como sea posible a Posición de Defensa boca abajo y después, si algún jugador controla uno o más monstruos boca arriba, debe mandar al Cementerio todos los monstruos boca arriba que controle.
1
3
Pelea Pareja
X
TRAMPA TRAMPA
Al final de la Battle Phase, si tu adversario controla más cartas que tú: puedes hacer que tu adversario destierre cartas en su Campo boca abajo para que controle el mismo número de cartas que tú. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.
1

Deck Extra

15
1
Desgrabawurm Ciberso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Ciberso / Fusión/Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
1 Monstruo Ciberso de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace + 1 monstruo Ciberso
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Ciberso desde tu mano, y después puedes hacer que el Nivel de esta carta se convierta en el mismo que el de ese monstruo. Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o su efecto, mientras tú controlas un monstruo Ciberso de Link-4 o mayor (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio; niega esa activación. Sólo puedes usar cada efecto de "Desgrabawurm Ciberso" una vez por turno.
1
2
Primomatemecha Alembertiano
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Ciberso / Xyz/Efecto ] ATK 2000 DEF 0
2+ monstruos de Nivel 4
Puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Matemecha" de Nivel 4. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes desacoplar de 2 a 4 materiales de esta carta, y después activar el efecto apropiado;
●2: Añade a tu mano 1 carta "Matemecha" en tu Deck.
●3: Añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 4 en tu Deck.
●4: Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck.
Sólo puedes usar cada efecto de "Primomatemecha Alembertiano" una vez por turno.
1
3
Primomatemecha Laplaciano
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Ciberso / Xyz/Efecto ] ATK 2000 DEF 0
3 monstruos de Nivel 4
Si una o más cartas "Matemecha" que controlas fueran a ser destruidas por efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes desacoplar de ella hasta 3 materiales, y después elegir ese mismo número de efectos (no puedes elegir el mismo efecto dos veces, y los resuelves en el orden listado, saltándote los que no hayan sido elegidos);
●Manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
●Manda al Cementerio 1 monstruo que controle tu adversario.
●Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario.
Sólo puedes usar este efecto de "Primomatemecha Laplaciano" una vez por turno.
2
4
Salamangrande Lincefogata
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace/Efecto ] ATK 500 DEF -
1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 "Santuario Salamangrande" en tu Deck. Si una o más cartas "Salamangrande" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Lincefogata" una vez por turno.
2
5
Decodificador de Enlace
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace/Efecto ] ATK 300 DEF -
1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor
Si esta carta es mandada al Cementerio como material para un Monstruo de Enlace Ciberso con 2300 ATK original o más: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Decodificador de Enlace" una vez por turno.
1
6
Salamangrande Lobo de la Luz Solar
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace/Efecto ] ATK 1800 DEF -
2 Monstruos de Efecto de FUEGO
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial a la o las zonas a las que apunte esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio, pero por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar o Invocar de Modo Especial monstruos con el nombre del monstruo añadido. Durante tu Main Phase, si controlas esta carta que fue Invocada por Enlace usando "Salamangrande Lobo de la Luz Solar" como material: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Salamangrande" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Lobo de la Luz Solar" una vez por turno.
1
7
Mago Salpicadura
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace/Efecto ] ATK 1100 DEF -
2 monstruos Ciberso
Puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Ciberso. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Salpicadura" una vez por turno.
2
8
G Gólem Corazón de Cristal
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace/Efecto ] ATK 0 DEF -
2 monstruos Ciberso
Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace de TIERRA en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta y, si lo haces, pon 1 Contador GG en esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "G Gólem Corazón de Cristal" una vez por turno. Los monstruos de TIERRA co-enlazados a esta carta ganan 600 ATK por cada Contador GG en esta carta, pueden hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase y además, si atacan a un monstruo en Posición de Defensa, infligen daño de batalla de penetración a tu adversario.
1
9
Decodificador Hablador Caloralma
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace/Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ monstruos Ciberso con Atributos diferentes
Gana 500 ATK por cada monstruo al que apunte. (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; roba 1 carta y después, si tus LP son 2000 o menos, puedes aplicar este efecto.
●Destierra esta carta del Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo Ciberso de Link-3 o menor, excepto "Decodificador Hablador Caloralma".
Sólo puedes usar este efecto de "Decodificador Hablador Caloralma" una vez por turno.
1
10
Transcodificador Hablador
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace/Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ Monstruos de Efecto
Mientras esta carta está co-enlazada, ella y sus monstruos co-enlazados ganan 500 ATK, y además tu adversario no puede seleccionar a ninguno de ellos para efectos de cartas. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace Ciberso Link-3 o menor en tu Cementerio, excepto "Transcodificador Hablador"; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Ciberso. Sólo puedes usar este efecto de "Transcodificador Hablador" una vez por turno.
1
11
Dragón Cortafuego Fluido Oscuro - Terahertz Neo Tempestad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 5 [ Ciberso / Enlace/Efecto ] ATK 3000 DEF -
3+ monstruos Ciberso
Niega cualquier efecto de monstruo activado por tu adversario durante la Battle Phase. (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Ciberso en tu Deck o Deck Extra y, si lo haces, esta carta gana el Atributo de ese monstruo mandado al Cementerio, y además gana 2500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Cortafuego Fluido Oscuro - Terahertz Neo Tempestad" una vez por turno. Esta carta puede atacar a monstruos un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de Atributos diferentes que tenga.
1
12
Dragón Cortafuego Singularidad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 6 [ Ciberso / Enlace/Efecto ] ATK 3500 DEF -
3+ Monstruos de Efecto
(Efecto Rápido): puedes seleccionar cartas que controle tu adversario o en su Cementerio hasta el número de tipos de carta diferentes (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz) que controlas y en tu Cementerio; devuélvelas a la mano, y además esta carta gana 500 ATK por cada carta devuelta. Si un monstruo al que apunte esta carta es destruido en batalla, o mandado al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Cortafuego Singularidad" una vez por turno.
1

Side Deck

0