- Favoris
- 1
- Style de jeu de Deck
- ----
- Commentaire
- とかげまんです 《オッドアイズ・セイバー・ドラゴン》が戦闘破壊された時に《X-セイバー パロムロ》を蘇生したい 《オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》をスケールに貼っておくことで、 セイバードラゴン+パロムロ+パロムロ=グリオンガンド が可能 パロムロを墓地に貯めるために溟界を採用 被戦闘破壊サポートとして《Ai打ち》を採用 レプティレスで打点0にしたところに《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》で攻撃すれば5000ダメージ通るのがシンプルだが強い
Cartes Monstre | 24 | ||
---|---|---|---|
1 |
Palomuro, Sabre X
|
2 | |
2 |
Dragon Sabre aux Yeux Impairs
|
1 | |
3 |
Dragon Pendule aux Yeux Impairs
|
1 | |
4 |
Dragon Pendule Arc aux Yeux Impairs
|
2 | |
5 |
Majordome aux Yeux Impairs Potartiste
|
1 | |
6 |
Lézard aux Yeux de Bot Potartiste
|
1 | |
7 |
Nauya, la Rémanence Ogdoadique
|
3 | |
8 |
Flogos, l'Infini Ogdoadique
|
1 | |
9 |
Keurse, la Lumière Ogdoadique
|
1 | |
10 |
Nephilabyss, le Seigneur Ogdoadique
|
1 | |
11 |
Serpent de l'Épée de Nuit
|
1 | |
12 |
Coatl Reptilia
|
1 | |
13 |
Lézard Cuirassé Ragnaraika
|
1 | |
14 |
Kagetokage
|
1 | |
15 |
Aratama
|
3 | |
16 |
Sakitama
|
2 | |
17 |
Nikitama
|
1 |
Cartes Magie | 13 | ||
---|---|---|---|
1 |
Nénuphar Ogdoadique
|
3 | |
2 |
Attaque du Serpent Ogdoadique
|
2 | |
3 |
Aube Ogdoadique
|
1 | |
4 |
Attaque TA.I.
|
3 | |
5 |
Graal Interdit
|
2 | |
6 |
Contrôleur d'Ennemi
|
2 | |
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 | |||
16 | |||
17 |
Cartes Piège | 3 | ||
---|---|---|---|
1 |
Phalange Centur-Ion
|
3 | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 | |||
16 | |||
17 |
Extra Deck | 15 | ||
---|---|---|---|
1 |
Esprit de la Magiclé - Vepartu
|
1 | |
2 |
Roi des Lutins Sauvages
|
1 | |
3 |
Dragon de Lumière @Ignister
|
1 | |
4 |
Dragon de la Tornade
|
1 | |
5 |
Génie Reine Dragun
|
1 | |
6 |
Vespenato la Guêpe Foreuse
|
1 | |
7 |
Mélusine Reptilia
|
1 | |
8 |
Quariongandrax Crystron
|
1 | |
9 |
Trishula, Dragon de la Barrière de Glace
|
1 | |
10 |
Centur-Ion Auxila
|
1 | |
11 |
Sceau Hiératique des Sphères Divines
|
1 | |
12 |
Échidné Reptilia
|
1 | |
13 |
Exécuteur Brutal
|
1 | |
14 |
Soldat du Lustre Noir - Soldat du Chaos
|
1 | |
15 |
Enroulement de Chaînes Ragnaraika
|
1 |
Side Deck | 13 | ||
---|---|---|---|
1 |
Nuit Étoilée, Dragon Étoilé
|
1 | |
2 |
Dissolveur aux Yeux Impairs Potartiste
|
1 | |
3 |
Lézard Cuirassé Ragnaraika
|
1 | |
4 |
Nikitama
|
1 | |
5 |
Nunu, la Rémanence Ogdoadique
|
1 | |
6 |
Bûcher du Chevalier Étoilé
|
1 | |
7 |
Fusion aux Yeux Impairs
|
1 | |
8 |
Dépassement du Pendule
|
1 | |
9 |
Sabre Gaïa, l'Ombre de l'Éclair
|
1 | |
10 |
Templier des Ténèbres @Ignister
|
1 | |
11 |
Dragon du Vortex aux Yeux Impairs
|
1 | |
12 |
Crocodragon Archethys Vorace
|
1 | |
13 |
Samsara, Dragon de la Renaissance
|
1 | |
14 | |||
15 |
Main Deck
40Cartes Monstre
24
1
- Palomuro, Sabre X
- X
- TERRE Niveau 1 [ Reptile / Syntoniseur/Effet ] ATK 200 DEF 300
- Lorsqu'un autre monstre "Sabre" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez payer 500 Life Points pour Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
2
2
- Dragon Sabre aux Yeux Impairs
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez Sacrifier 1 monstre LUMIÈRE ; envoyez 1 "Dragon aux Yeux Impairs" depuis votre main, Deck ou votre Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
1
3
- Dragon Pendule aux Yeux Impairs
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Pendule/Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Échelle P 4 Vous pouvez réduire à 0 les dommages de combat que vous recevez d'une attaque impliquant un Monstre Pendule que vous contrôlez. Durant votre End Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet Pendule de "Dragon Pendule aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
- Si cette carte combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat infligés par cette carte à votre adversaire sont doublés.
1
4
- Dragon Pendule Arc aux Yeux Impairs
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Pendule/Normal ] ATK 2700 DEF 2000
- Échelle P 8 Si une ou plusieurs cartes "Yeux Impairs" que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Pendule Arc aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
- Issu de miracles, ce magnifique dragon vaillant a des yeux qui brillent à l'image d'un arc dans le ciel.
2
5
- Majordome aux Yeux Impairs Potartiste
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Pendule/Effet ] ATK 1000 DEF 2100
- Échelle P 2 Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez ajouter face recto 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" depuis votre Cimetière à l'Extra Deck, et si vous le faites, annulez l'attaque, puis vous pouvez gagner des LP égaux à l'ATK du Monstre Pendule.
- Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre "Potartiste" ou "Yeux Impairs" que vous contrôlez ("Majordome aux Yeux Impairs Potartiste" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte, puis détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Majordome aux Yeux Impairs Potartiste" qu'une fois par tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
1
6
- Lézard aux Yeux de Bot Potartiste
- X
- TERRE Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre envoyé.
1
7
- Nauya, la Rémanence Ogdoadique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; envoyez 1 monstre LUMIÈRE Reptile depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Ogdoadique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nauya, la Rémanence Ogdoadique" qu'une fois par tour.
3
8
- Flogos, l'Infini Ogdoadique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1800 DEF 1400
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, ou Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 monstre dans son Cimetière avec une ATK supérieure ou égale à la cible ; Invoquez Spécialement le monstre depuis le Cimetière sur son Terrain, et si vous le faites, envoyez l'autre monstre qu'il contrôle au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Flogos, l'Infini Ogdoadique" qu'une fois par tour.
1
9
- Keurse, la Lumière Ogdoadique
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 400 DEF 2400
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte, puis votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière, mais annulez ses effets. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Ogdoadique" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Keurse, la Lumière Ogdoadique" qu'une fois par tour.
1
10
- Nephilabyss, le Seigneur Ogdoadique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Reptile / Effet ] ATK 2200 DEF 3100
- Si un ou plusieurs monstres sont envoyés depuis la main ou Deck au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Reptile exclus) jusqu'à la fin du prochain tour. Si vous contrôlez cette carte qui a été Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre ("Nephilabyss, le Seigneur Ogdoadique" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nephilabyss, le Seigneur Ogdoadique" qu'une fois par tour.
1
11
- Serpent de l'Épée de Nuit
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 500 DEF 600
- Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Serpent de l'Épée de Nuit" qu'une fois par tour.
1
12
- Coatl Reptilia
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Reptile / Syntoniseur/Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Si vous contrôlez un monstre TÉNÈBRES Reptile : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis, si votre adversaire contrôle des monstres avec 0 ATK, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre inférieur ou égal de monstres "Reptilia" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Coatl Reptilia" qu'une fois par tour. Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Synchro pour un monstre Reptile, vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur.
1
13
- Lézard Cuirassé Ragnaraika
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 2300
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre Insecte, Plante ou Reptile depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Lézard Cuirassé Ragnaraika" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez défausser 1 monstre Insecte, Plante ou Reptile, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (monstres Insecte, Plante ou Reptile exclus) ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lézard Cuirassé Ragnaraika" qu'une fois par tour.
1
14
- Kagetokage
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1100 DEF 1500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement par son propre effet. Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre de Niveau 4 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro.
1
15
- Aratama
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Spirit/Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Non Invocable Spécialement. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 monstre Spirit ("Aratama" exclu) depuis votre Deck à votre main.
3
16
- Sakitama
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Spirit/Effet ] ATK 400 DEF 900
- Non Invocable Spécialement. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sakitama" qu'une fois par tour. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre Spirit depuis votre main. Si cette carte est Sacrifiée : ciblez 1 monstre Spirit dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
2
17
- Nikitama
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Spirit/Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Durant le tour où cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Spirit en plus de votre Invocation Normale/Pose. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : piochez 1 carte. Vous devez contrôler un monstre Spirit pour activer et résoudre cet effet.
1
Cartes Magie
13
1
- Nénuphar Ogdoadique
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre Reptile depuis votre Deck au Cimetière, puis si vous avez min. 5 monstres Reptile de noms différents dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Reptile depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Nénuphar Ogdoadique" par tour.
3
2
- Attaque du Serpent Ogdoadique
- X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Reptile dans votre Cimetière d'Attribut d'origine différent du monstre ; Invoquez-le Spécialement. Durant la Main Phase, si un monstre est envoyé au Cimetière de votre adversaire : vous pouvez envoyer 1 monstre Reptile depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Attaque du Serpent Ogdoadique" qu'une fois par tour.
2
3
- Aube Ogdoadique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 monstre Reptile ; pour tous les 2 Niveaux que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain, Invoquez Spécialement max. 1 "Jeton Ogdoadique" (Reptile/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 0/DEF 0). Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres Reptile bannis ; mélangez-le dans le Deck, puis vous pouvez envoyer 1 monstre Reptile depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aube Ogdoadique" qu'une fois par tour.
1
4
- Attaque TA.I.
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Durant le calcul des dommages, si votre monstre combat un monstre de l'adversaire : durant ce calcul des dommages uniquement, l'ATK de votre monstre combattant devient l'ATK du monstre de l'adversaire, et aussi, le contrôleur d'un monstre détruit par ce combat reçoit des points de dommages égaux à son ATK d'origine, à la fin de la Damage Step. Si votre monstre "@Ignister" va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque TA.I." par tour.
3
5
- Graal Interdit
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 400 ATK, mais ses effets sont annulés.
2
6
- Contrôleur d'Ennemi
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
2
Cartes Piège
3
1
- Phalange Centur-Ion
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Carte Monstre face recto sur le Terrain ; bannissez-la, et si vous le faites, durant la Standby Phase du prochain tour, Invoquez Spécialement le monstre banni sur le Terrain de son propriétaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro "Centur-Ion" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il perd 1500 ATK. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Phalange Centur-Ion" par tour, et uniquement une fois le tour.
3
Extra Deck
15
1
- Esprit de la Magiclé - Vepartu
- X
- EAU Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz/Effet ] ATK 2000 DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 Monstre Normal de min. Niveau 4 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte a un Monstre Normal comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire du même Attribut qu'un Monstre Normal ou monstre "Magiclé" dans votre Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; votre adversaire doit envoyer le monstre au Cimetière.
1
2
- Roi des Lutins Sauvages
- X
- TÉNÈBRES Rang 4 [ Reptile / Xyz/Effet ] ATK 2300 DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 monstre Reptile depuis votre Deck à votre main.
1
3
- Dragon de Lumière @Ignister
- X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Cyberse / Xyz/Effet ] ATK 2300 DEF 1500
-
2 monstres de Niveau 4
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon de Lumière @Ignister" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez un nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "@Ignister" que vous contrôlez.
●Lorsqu'un autre monstre Cyberse que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Lien depuis votre Cimetière.
1
4
- Dragon de la Tornade
- X
- VENT Rang 4 [ Wyrm / Xyz/Effet ] ATK 2100 DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le.
1
5
- Génie Reine Dragun
- X
- TÉNÈBRES Rang 4 [ Dragon / Xyz/Effet ] ATK 2200 DEF 1200
-
2 monstres de Niveau 4
Les monstres de Type Dragon que vous contrôlez ("Génie Reine Dragun" exclu) ne peuvent pas être détruits au combat. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre de Type Dragon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Il ne peut pas attaquer ce tour et ses effets sont annulés.
1
6
- Vespenato la Guêpe Foreuse
- X
- TERRE Rang 5 [ Machine / Xyz/Effet ] ATK 2500 DEF 2100
-
2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Vespenato la Guêpe Foreuse" en utilisant 1 Monstre Xyz de Rang 4 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel pour une Invocation Xyz le tour où elle a été Invoquée par Xyz. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte Invoquée par Xyz contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vespenato la Guêpe Foreuse" qu'une fois par tour.
1
7
- Mélusine Reptilia
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Reptile / Synchro/Effet ] ATK 2500 DEF 2800
-
1 Syntoniseur Reptile + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte a été Invoquée par Synchronisation en utilisant uniquement des monstres Reptile comme Matériel, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par Chaîne, lorsque votre adversaire active un effet de monstre, sauf durant la Damage Step (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez son ATK à 0. Si cette carte Invoquée par Synchronisation que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre Reptile depuis votre Deck à votre main.
1
8
- Quariongandrax Crystron
- X
- EAU Niveau 9 [ Machine / Synchro/Effet ] ATK 3000 DEF 3000
-
Min. 2 Syntoniseurs + 1 monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de monstres contrôlés par votre adversaire et/ou dans son Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Matériels de Synchro utilisés pour l'Invocation Synchro de cette carte ; bannissez-les. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre banni (cette carte exclue) ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain.
1
9
- Trishula, Dragon de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 9 [ Dragon / Synchro/Effet ] ATK 2700 DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir max. 1 carte depuis la main, max. 1 carte depuis le Terrain et max. 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire. (La carte dans la main est choisie au hasard.)
1
10
- Centur-Ion Auxila
- X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Dragon / Synchro/Effet ] ATK 3000 DEF 3000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Les cartes face recto dans votre Zone Magie & Piège ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Centur-Ion Auxila" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Centur-Ion" depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase : vous pouvez placer 1 de vos monstres non-Synchro "Centur-Ion" qui est banni ou dans votre Cimetière, dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto.
1
11
- Sceau Hiératique des Sphères Divines
- X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Dragon / Lien/Effet ] ATK 0 DEF -
-
2 monstres Dragon
Une fois par tour de l'adversaire, si cette carte est dans la Zone Monstre Extra (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre depuis votre main ou Terrain ; renvoyez 1 carte face recto sur le Terrain à la main. Si cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main ou Deck, et faites devenir 0 son ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sceau Hiératique des Sphères Divines" qu'une fois par tour.
1
12
- Échidné Reptilia
- X
- TÉNÈBRES Lien 2 [ Reptile / Lien/Effet ] ATK 200 DEF -
-
2 monstres (un monstre Reptile inclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez son ATK à 0. Durant votre Main Phase, si votre adversaire contrôle un ou plusieurs monstres avec 0 ATK : vous pouvez ajouter un nombre de monstres Reptile de noms différents depuis votre Deck à votre main, inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire avec 0 ATK, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Reptile exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Échidné Reptilia" qu'une fois par tour.
1
13
- Exécuteur Brutal
- X
- TÉNÈBRES Lien 2 [ Cyberse / Lien/Effet ] ATK 1600 DEF -
-
2 Monstres à Effet
Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; votre adversaire peut défausser 1 carte du même type d'origine (Monstre/Magie/Piège) que la carte face recto pour annuler cet effet, sinon détruisez la carte face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Exécuteur Brutal" qu'une fois par tour.
1
14
- Soldat du Lustre Noir - Soldat du Chaos
- X
- TERRE Lien 3 [ Guerrier / Lien/Effet ] ATK 3000 DEF -
-
3 monstres de noms différents
Si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant un ou plusieurs monstres de min. Niveau 7 comme Matériel, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Cette carte gagne 1500 ATK.
●Cette carte peut faire une seconde attaque durant la Battle Phase de votre prochain tour.
●Bannissez 1 carte sur le Terrain.
1
15
- Enroulement de Chaînes Ragnaraika
- X
- FEU Lien 4 [ Reptile / Lien/Effet ] ATK 2900 DEF -
-
2+ monstres (un monstre Insecte, Plante ou Reptile inclus)
Si votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, aucun joueur ne peut activer les effets des monstres dans la main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Insecte, Plante ou Reptile que vous contrôlez ; placez-le au-dessous du Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Insecte, Plante ou Reptile exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Enroulement de Chaînes Ragnaraika" qu'une fois par tour.
1
Side Deck
13
1
- Nuit Étoilée, Dragon Étoilé
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 2300
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Non destructible ni au combat avec un monstre TÉNÈBRES ni par des effets de monstre TÉNÈBRES. Une fois par tour, au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire jusqu'à la End Phase, et aussi, cette carte peut faire une seconde attaque à la suite.
1
2
- Dissolveur aux Yeux Impairs Potartiste
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Pendule/Effet ] ATK 2000 DEF 2600
- Échelle P 4 Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
- Au début de la Damage Step, si votre Monstre Pendule combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, votre monstre ne peut pas être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dissolveur aux Yeux Impairs Potartiste" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (cette carte incluse) depuis votre main, Terrain et/ou Zones Pendule.
1
3
- Lézard Cuirassé Ragnaraika
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 2300
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre Insecte, Plante ou Reptile depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Lézard Cuirassé Ragnaraika" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez défausser 1 monstre Insecte, Plante ou Reptile, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (monstres Insecte, Plante ou Reptile exclus) ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lézard Cuirassé Ragnaraika" qu'une fois par tour.
1
4
- Nikitama
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Spirit/Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Durant le tour où cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Spirit en plus de votre Invocation Normale/Pose. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : piochez 1 carte. Vous devez contrôler un monstre Spirit pour activer et résoudre cet effet.
1
5
- Nunu, la Rémanence Ogdoadique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; envoyez 1 monstre TÉNÈBRES Reptile depuis votre Deck au Cimetière. Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou que vous contrôlez un monstre "Ogdoadique" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Reptile exclus), tant que cette carte est face recto dans la Zone Monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nunu, la Rémanence Ogdoadique" qu'une fois par tour.
1
6
- Bûcher du Chevalier Étoilé
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Chevalier Étoilé" ou 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis, si vous ne contrôlez aucun monstre et que votre adversaire contrôle un monstre TÉNÈBRES, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 depuis votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bûcher du Chevalier Étoilé" par tour.
1
7
- Fusion aux Yeux Impairs
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion. Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez aussi utiliser max. 2 monstres "Yeux Impairs" dans votre Extra Deck comme Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Impairs" par tour.
1
8
- Dépassement du Pendule
- X
- LUMIÈRE Lien 3 [ Magicien / Lien/Effet ] ATK 2000 DEF -
-
2+ Monstres à Effet (un Monstre Pendule inclus)
Gagne 100 ATK pour chaque Carte Monstre Pendule que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dépassement du Pendule" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense avec un Niveau entre les Échelles Pendule des 2 cartes dans vos Zones Pendule.
1
10
- Templier des Ténèbres @Ignister
- X
- TÉNÈBRES Lien 3 [ Cyberse / Lien/Effet ] ATK 2300 DEF -
-
3 monstres de noms différents
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte, même durant la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de monstres "@Ignister" de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière que possible dans vos zones pointées par cette carte, mais leurs effets sont annulés. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Cyberse depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Templier des Ténèbres @Ignister" qu'une fois par tour.
1
11
- Dragon du Vortex aux Yeux Impairs
- X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Fusion/Effet ] ATK 2500 DEF 3000
-
1 monstre "Yeux Impairs" + 1 Monstre Pendule
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto de votre adversaire ; renvoyez-le à la main. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans le Deck, annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon du Vortex aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
1
12
- Crocodragon Archethys Vorace
- X
- EAU Niveau 9 [ Poisson / Synchro/Effet ] ATK 1000 DEF 1000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Gagne 500 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Crocodragon Archethys Vorace" qu'une fois par tour.
●Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de non-Syntoniseurs utilisés pour son Invocation Synchro.
●(Effet Rapide) : vous pouvez défausser 2 cartes, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
1
13
- Samsara, Dragon de la Renaissance
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Dragon / Synchro/Effet ] ATK 100 DEF 2600
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre ("Samsara, Dragon de la Renaissance" exclu) dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Samsara, Dragon de la Renaissance" qu'une fois par tour.
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