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Witchcrafter

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Estilo de juego del Deck
Torneo
Categoría Registrada
Artibruja
Etiqueta Registrada
Enlace Fusión Lanzador de Conjuros Torneo oficial Torneo informal (privado)
Comentario
Witchcrafter is a fun and consistent deck that recurs your spells at the end of the turn, leading to amazing advantage! The spells are also used for your monster effects to disrupt the opponent’s with the power of your witches!!
Cartas de Monstruos 12
1
Golem Aruru Artibruja
1
2
Madame Vidria Artibruja
1
3
Costurina Artibruja
1
4
Gemmia Artibruja
1
5
Schmietta Artibruja
3
6
Pinttora Artibruja
1
7
Ceramia Artibruja
1
8
Genni Artibruja
3
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
Cartas Mágicas 27
1
Creación Artibruja
3
2
Confesión Confusión Artibruja
3
3
Vacaciones Artibruja
3
4
Colaboración Artibruja
1
5
Revelación Artibruja
1
6
Drapeado Artibruja
1
7
Callejuela Artibruja
1
8
Pergamino Artibruja
1
9
Pueblo Secreto de los Magos
3
10
Olla de la Prosperidad
3
11
Bienes del Entierro Insensato
3
12
Llamado por la Tumba

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
13
Razonamiento

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
14
Terraformación

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
15
Entierro Insensato

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
Cartas de Trampa 1
1
Patronus Artibruja
1
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
Deck Extra 15
1
Artibruja Vice-Madame
3
2
Súper Asesino Estelar TY-PHON - Crisis Celeste
1
3
Accescodificador Hablador
1
4
Apollousa, Arco de la Diosa
1
5
Caballero de Pesadilla Unicornio
1
6
Selene, Reina de los Magos Maestros
3
7
Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío
1
8
Lyna la Encantadora de la Luz, Lustrosa
1
9
S:P Pequeña Caballera
1
10
I:P Enmascarada
1
11
Ánima Renunciada
1
12  
13  
14  
15  
Side Deck 0

Deck Principal

40
Cartas de Monstruos
12
1
Golem Aruru Artibruja
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 0
Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona uno o más monstruos Lanzador de Conjuros que controlas, o los selecciona para un ataque (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario, o 1 Mágica "Artibruja" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, devuelve a la mano esa carta seleccionada. Sólo puedes usar este efecto de "Golem Aruru Artibruja" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: devuelve esta carta a la mano.
1
2
Madame Vidria Artibruja
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 2800
Durante el cálculo de daño, si tu monstruo Lanzador de Conjuros batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mostrar cualquier cantidad de Mágicas con nombres diferentes en tu mano y, si lo haces, hasta el final de este turno, tu monstruo batallante gana 1000 ATK/DEF por cada carta mostrada. (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Mágica; hasta el final de este turno, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento. Sólo puedes usar cada efecto de "Madame Vidria Artibruja" una vez por turno.
1
3
Costurina Artibruja
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas otros monstruos Lanzador de Conjuros que controles. (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Mágica, y después selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Costurina Artibruja" una vez por turno.
1
4
Gemmia Artibruja
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 2300
(Efecto Rápido): puedes descartar 1 Mágica; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Artibruja" en tu mano, excepto "Gemmia Artibruja". Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio, excepto "Gemmia Artibruja"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Gemmia Artibruja" una vez por turno.
1
5
Schmietta Artibruja
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después descarta 1 Mágica; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artibruja", excepto "Schmietta Artibruja". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta "Artibruja" en tu Deck, excepto "Schmietta Artibruja". Sólo puedes usar cada efecto de "Schmietta Artibruja" una vez por turno.
3
6
Pinttora Artibruja
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después descarta 1 Mágica; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artibruja", excepto "Pinttora Artibruja". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; roba 1 carta, y después manda 1 carta "Artibruja" de tu mano al Cementerio o, si no tienes ninguna, destierra tu mano entera. Sólo puedes usar cada efecto de "Pinttora Artibruja" una vez por turno.
1
7
Ceramia Artibruja
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después descarta 1 Mágica; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artibruja", excepto "Ceramia Artibruja". Si no tienes cartas en tu mano: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta "Artibruja" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Ceramia Artibruja" una vez por turno.
1
8
Genni Artibruja
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta y descartar 1 Mágica; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Artibruja" desde tu Deck, excepto "Genni Artibruja". Puedes desterrar esta carta y 1 Mágica "Artibruja" en tu Cementerio; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada. Sólo puedes usar cada efecto de "Genni Artibruja" una vez por turno.
3
Cartas Mágicas
27
1
Creación Artibruja
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Artibruja" en tu Deck. Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Creación Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
3
2
Confesión Confusión Artibruja
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material, incluyendo un monstruo "Artibruja". Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja" mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Confesión Confusión Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
3
3
Vacaciones Artibruja
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Artibruja" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano esta carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Vacaciones Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
3
4
Colaboración Artibruja
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Artibruja" que controles; este turno, éste puede realizar un segundo ataque durante cada Battle Phase, y además, si éste ataca este turno, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano esta carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Colaboración Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
1
5
Revelación Artibruja
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Artibruja" desde tu mano y, si lo haces, por el resto de este turno tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de los efectos de tu monstruo Lanzador de Conjuros. Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Revelación Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
1
6
Drapeado Artibruja
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona Mágicas/Trampas que controle tu adversario, hasta el número de monstruos "Artibruja" que controlas; devuelve esas cartas seleccionadas a la mano. Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano esta carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Drapeado Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
1
7
Callejuela Artibruja
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
La primera vez que cada monstruo "Artibruja" que controlas fuera a ser destruido cada turno, en batalla o por efecto de una carta, no es destruido. Sólo puedes usar 1 de los efectos siguientes de "Callejuela Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si un monstruo "Artibruja" que controlas fuera a ser descartado para activar un efecto, puedes mandar al Cementerio esta carta en tu Campo en su lugar.
●Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner esta carta boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas.
1
8
Pergamino Artibruja
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, cuando tu monstruo Lanzador de Conjuros destruye un monstruo en batalla: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar 1 de los efectos siguientes de "Pergamino Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si un monstruo "Artibruja" que controlas fuera a ser descartado para activar un efecto, puedes mandar al Cementerio esta carta en tu Campo en su lugar.
●Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner esta carta boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas.
1
9
Pueblo Secreto de los Magos
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si sólo tú controlas un monstruo Lanzador de Conjuros, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas. Si no controlas monstruos Lanzador de Conjuros, no puedes activar Cartas Mágicas.
3
10
Olla de la Prosperidad
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 3 o 6 cartas a tu elección en tu Deck Extra, boca abajo; por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, cualquier daño que reciba tu adversario se divide a la mitad, y además excava cartas de la parte superior de tu Deck igual al número de cartas desterradas, añade a tu mano 1 carta excavada, pon el resto en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Prosperidad" por turno. No puedes robar cartas por efectos de cartas el turno en el que activas esta carta.
3
11
Bienes del Entierro Insensato
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Bienes del Entierro Insensato" por turno.
3
12
Llamado por la Tumba

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo y, si lo haces, hasta el final del próximo turno sus efectos son negados, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de monstruos con el mismo nombre original.
1
13
Razonamiento

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
X
MÁGICA MÁGICA
Tu adversario declara un Nivel de monstruo de 1 a 12. Excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado y después, si ese monstruo es del mismo Nivel que el declarado por tu adversario, manda al Cementerio todas las cartas excavadas. Si no, Invoca de Modo Especial el monstruo excavado, y además manda al Cementerio el resto de las cartas.
1
14
Terraformación

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
1
15
Entierro Insensato

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
1
Cartas de Trampa
1
1
Patronus Artibruja
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 de tus monstruos Lanzador de Conjuros que esté desterrado o en tu Cementerio; barájalo al Deck y, si lo haces, añade a tu mano 1 Mágica "Artibruja" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes desterrar esta carta, y después seleccionar cualquier número de tus Mágicas "Artibruja" desterradas con nombres diferentes; añádelas a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Patronus Artibruja" una vez por turno.
1

Deck Extra

15
1
Artibruja Vice-Madame
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión/Efecto ] ATK 2700 DEF 2800
1 monstruo "Artibruja" + 1 monstruo Lanzador de Conjuros
Cuando es activada una Carta Mágica o su efecto, o el efecto de un monstruo Lanzador de Conjuros que no sea de Fusión (Efecto Rápido): puedes activar 1 de estos efectos (pero sólo puedes usar cada efecto de "Artibruja Vice-Madame" una vez por turno).
●Destruye 1 carta en el Campo.
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Artibruja" de Nivel 6 o menor.
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Artibruja" en tu Cementerio.
3
2
Súper Asesino Estelar TY-PHON - Crisis Celeste
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 12 [ Demonio / Xyz/Efecto ] ATK 2900 DEF 2900
2 monstruos de Nivel 12
Durante el turno, o el turno después, en el que tu adversario Invocó de Modo Especial 2 o más monstruos desde el Deck Extra, también puedes Invocar Xyz esta carta usando 1 monstruo que controles con el mayor ATK (si hay empate, eliges tú). (Transfiere sus materiales a esta carta). Si lo haces, no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial por el resto de este turno. Mientras este monstruo Invocado Xyz está en el Campo, ningún jugador puede activar los efectos de monstruos con 3000 ATK o más. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; devuelve 1 monstruo del Campo a la mano.
1
3
Accescodificador Hablador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace/Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ Monstruos de Efecto
Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación del efecto de esta carta. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace que fue usado como su Material de Enlace; esta carta gana ATK igual al Rating de Enlace x 1000 de ese monstruo. Puedes desterrar 1 Monstruo de Enlace en tu Campo o Cementerio; destruye 1 carta que controle tu adversario, y además por el resto de este turno no puedes desterrar monstruos con ese mismo Atributo para activar este efecto de "Accescodificador Hablador".
1
4
Apollousa, Arco de la Diosa
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 4 [ Hada / Enlace/Efecto ] ATK -1 DEF -
2+ monstruos con nombres diferentes, excepto Fichas
Sólo puedes controlar 1 "Apollousa, Arco de la Diosa". El ATK original de esta carta se convierte en 800 x el número de Materiales de Enlace usados para su Invocación por Enlace. Una vez por Cadena, cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta pierda exactamente 800 ATK y, si lo haces, niega la activación.
1
5
Caballero de Pesadilla Unicornio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Demonio / Enlace/Efecto ] ATK 2200 DEF -
2+ monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; barájala al Deck y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Unicornio" una vez por turno. Mientras haya monstruos "Caballero de Pesadilla" co-enlazados en el Campo, en tu robo normal de tu Draw Phase roba 1 carta por cada nombre de carta diferente entre esos monstruos "Caballero de Pesadilla" co-enlazados, en lugar de robar sólo 1 carta.
1
6
Selene, Reina de los Magos Maestros
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ] ATK 1850 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un monstruo Lanzador de Conjuros
Si esta carta es Invocada por Enlace: pon Contadores Mágicos en esta carta, igual al número de Mágicas en el Campo y en los Cementerios. Mientras una o más cartas "Endimión" estén en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Mágicos de tu Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros en Posición de Defensa, a tu zona a la que apunte esta carta.
3
7
Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ] ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de OSCURIDAD
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío" una vez por turno.
1
8
Lyna la Encantadora de la Luz, Lustrosa
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ] ATK 1850 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de LUZ
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de LUZ con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Lyna la Encantadora de la Luz, Lustrosa" una vez por turno.
1
9
S:P Pequeña Caballera
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace/Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 Monstruos de Efecto
Si esta carta es Invocada por Enlace usando un Monstruo de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace como material: puedes seleccionar 1 carta en el Campo o en cualquier Cementerio; destiérrala, y además tus monstruos no pueden atacar directamente este turno. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes seleccionar 2 monstruos boca arriba en el Campo, incluyendo un monstruo que controles; destierra ambos hasta la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "S:P Pequeña Caballera" una vez por turno.
1
10
I:P Enmascarada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace/Efecto ] ATK 800 DEF -
2 Monstruos que no sean de Enlace
Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Enlace 1 Monstruo de Enlace usando materiales que controlas, incluyendo esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "I:P Enmascarada" una vez por turno. Un Monstruo de Enlace que usó esta carta como material no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario.
1
11
Ánima Renunciada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ] ATK 0 DEF -
1 monstruo de Nivel 1, excepto una Ficha
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba al que apunte esta carta; equipa ese monstruo boca arriba a esta carta (máx. 1). Sólo puedes usar este efecto de "Ánima Renunciada" una vez por turno. Esta carta gana ATK igual al de ese monstruo equipado.
1

Side Deck

0