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【後攻勝ちたいクシャトリラ】シロちゃまgame実況ch

Favoris
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Type de Deck
Master Duel
Style de jeu de Deck
----
Catégorie Enregistrée
Kashtira
Commentaire
Cartes Monstre 20
1
Illusionniste d'Effet
1
2
Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage

Cartes Semi-Limitées

Cartes Semi-Limitées
2
3
Cancrelat Maxx

Cartes Interdites

Cartes Interdites
1
4
Floraison de Cendres et Joyeux Printemps
3
5
Explorateur Planétaire
1
6
Riseheart Kashtira
1
7
Mulcharmy Fuwalos
3
8
Migrateur Dimensionnel

Cartes Limitées

Cartes Limitées
1
9
Fenrir Kashtira
3
10
Licorne Kashtira
2
11
Ogre Kashtira
1
12
Kashtira Griffrayeur
1
Cartes Magie 15
1
Pot des Désirs
2
2
Kashtirathéose
2
3
Planète Pressurisée Wraitsoth
1
4
Fissure Dimensionnelle
3
5
Naissance Kashtira
2
6
Super Polymérisation
3
7
Le Déchu et La Vertueuse
2
8  
9  
10  
11  
12  
Cartes Piège 7
1
Infini Éphémère
2
2
Impulsion Dominus
3
3
Absorption de Compétence

Cartes Limitées

Cartes Limitées
1
4
Préparations Kashtira
1
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
Extra Deck 15
1
Boudragon des Marais
1
2
Monstre des Mers de Thésée
1
3
Garura, Ailes de la Vie Retentissante
1
4
Golem de Terre @Ignister
1
5
Albion le Dragon Marqué
1
6
Démon Oracle Kinésique
1
7
Ecclésia et le Dragon des Ténèbres
1
8
Numéro 11 : Gros Œil
1
9
Bête Fantôme Méca Dracossac
1
10
Ténèbres Armées, le Dragon de l'Annihilation
1
11
Shangri-Ira Kashtira
1
12
Arise-Heart Kashtira

Cartes Interdites

Cartes Interdites
2
13
Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel
1
14
Super Tueur des Étoiles TY-PHON - Crise Céleste
1
15  
Side Deck 0

Main Deck

42
Cartes Monstre
20
1
Illusionniste d'Effet
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur/Effet ]
ATK 0 DEF 0
Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets du monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
1
2

Cartes Semi-Limitées

Semi-Limitées
Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ]
ATK 0 DEF 0
Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire, sauf durant la Draw Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; le reste de ce tour, les cartes ne peuvent pas être ajoutées depuis le Main Deck de chaque joueur à la main.
2
3

Cartes Interdites

Interdites
Cancrelat Maxx
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ]
ATK 500 DEF 200
(Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, piochez immédiatement 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cancrelat Maxx" qu'une fois par tour.
1
4
Floraison de Cendres et Joyeux Printemps
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur/Effet ]
ATK 0 DEF 1800
Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut n'importe lequel de ces effets est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'effet.
●Ajouter une carte depuis le Deck à la main.
●Invoquer Spécialement depuis le Deck.
●Envoyer une carte depuis le Deck au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison de Cendres et Joyeux Printemps" qu'une fois par tour.
3
5
Explorateur Planétaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ]
ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
1
6
Riseheart Kashtira
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ]
ATK 1500 DEF 2100
Si vous contrôlez un monstre "Kashtira" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez bannir 1 carte "Kashtira" ("Riseheart Kashtira" exclu) depuis votre Deck ; bannissez face verso les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous en bannissez une, le Niveau de cette carte devient 7. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Riseheart Kashtira" qu'une fois par tour.
1
7
Mulcharmy Fuwalos
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ]
ATK 100 DEF 600
Si vous ne contrôlez aucune carte (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; appliquez ces effets ce tour.
●Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis le Deck et/ou Extra Deck, piochez immédiatement 1 carte.
●Une fois, durant cette End Phase, si le nombre de cartes dans votre main est supérieur au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire +6, vous devez mélanger au hasard un nombre de cartes depuis votre main dans le Deck afin que le nombre dans votre main soit égal au nombre contrôlé par votre adversaire +6.
Le tour où vous activez cet effet, vous ne pouvez activer qu'1 autre effet de monstre "Mulcharmy".
3
8

Cartes Limitées

Limitées
Migrateur Dimensionnel
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ]
ATK 1200 DEF 2200
Si vous n'avez aucune carte dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin du prochain tour, les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
1
9
Fenrir Kashtira
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ]
ATK 2400 DEF 2400
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Fenrir Kashtira" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Kashtira" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte déclare une attaque, ou si votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la face verso.
3
10
Licorne Kashtira
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ]
ATK 2500 DEF 2100
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Licorne Kashtira" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie "Kashtira" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte déclare une attaque, ou si votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en face verso 1 monstre.
2
11
Ogre Kashtira
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ]
ATK 2800 DEF 1000
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ogre Kashtira" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Piège "Kashtira" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte déclare une attaque, ou si votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez dévoiler max. 5 cartes du dessus du Deck de votre adversaire, bannissez face verso 1 carte dévoilée, et placez les cartes restantes au-dessus du Deck dans le même ordre.
1
12
Kashtira Griffrayeur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ]
ATK 0 DEF 2600
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, bannissez 1 carte "Kashtira" ou "Griffrayeur" depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kashtira Griffrayeur" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Si votre monstre "Kashtira" ou "Griffrayeur" combat un monstre de l'adversaire, les effets du monstre de l'adversaire sont annulés jusqu'à la fin de ce tour.
1
Cartes Magie
15
1
Pot des Désirs
X
MAGIE MAGIE
Bannissez face verso 10 cartes du dessus de votre Deck ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot des Désirs" par tour.
2
2
Kashtirathéose
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Kashtira" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kashtira" d'Attribut différent depuis votre Deck en Position de Défense, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos cartes "Kashtira" bannies ("Kashtirathéose" exclu) ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kashtirathéose" qu'une fois par tour.
2
3
Planète Pressurisée Wraitsoth
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Kashtira" depuis votre Deck à votre main. Les monstres que vous contrôlez gagnent 100 ATK/DEF pour chaque Attribut différent sur le Terrain. Si "Shangri-Ira Kashtira" que vous contrôlez active un effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Planète Pressurisée Wraitsoth" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Planète Pressurisée Wraitsoth" par tour.
1
4
Fissure Dimensionnelle
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres envoyés au Cimetière sont bannis à la place.
3
5
Naissance Kashtira
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez Invoquer Normalement des monstres de Niveau 7 sans Sacrifices. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres non-Xyz "Kashtira" qui est banni ou dans votre Cimetière. Si votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie, et que vous contrôlez un monstre "Kashtira" : vous pouvez cibler 3 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-les face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Naissance Kashtira" qu'une fois par tour.
2
6
Super Polymérisation
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Défaussez 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis au moins l'un des Terrains. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
3
7
Le Déchu et La Vertueuse
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Marqué" et "Dogmatika".)
Activez 1 de ces effets ;
●Envoyez 1 monstre qui mentionne "Albaz le Déchu" depuis votre Extra Deck au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la.
●Si vous avez un monstre "Ecclésia" dans votre Terrain ou Cimetière : ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Déchu et La Vertueuse" par tour.
2
Cartes Piège
7
1
Infini Éphémère
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis si cette carte a été Posée avant l'activation et est sur le Terrain à la résolution, tous les autres effets de Magie/Piège dans cette colonne sont annulés le reste de ce tour. Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
2
2
Impulsion Dominus
X
PIÈGE PIÈGE
Si votre adversaire contrôle une carte, vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Lorsqu'une carte ou un effet, qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, est activé : annulez l'effet, puis si vous avez un Piège dans votre Cimetière, détruisez la carte. Si vous avez activé cette carte depuis votre main, vous ne pouvez pas activer les effets de monstres LUMIÈRE, TERRE et VENT le reste de ce Duel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Impulsion Dominus" par tour.
3
3

Cartes Limitées

Limitées
Absorption de Compétence
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en payant 1000 LP. Annulez les effets de tous les monstres face recto tant qu'ils sont face recto sur le Terrain (mais leurs effets peuvent toujours être activés).
1
4
Préparations Kashtira
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres "Kashtira" qui est banni ou dans votre main. Si votre adversaire active une Carte Piège ou effet de Piège, que vous contrôlez un monstre "Kashtira" et que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez regarder la main de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en face verso 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Préparations Kashtira" qu'une fois par tour.
1

Extra Deck

15
1
Boudragon des Marais
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Fusion/Effet ]
ATK 1900 DEF 1600
2 monstres du même Attribut mais de Types différents
Votre adversaire ne peut cibler ni cette carte ni des monstres sur le Terrain du même Attribut que cette carte, avec des effets de carte. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez déclarer 1 Attribut ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte devient de cet Attribut.
1
2
Monstre des Mers de Thésée
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Zombie / Fusion/Syntoniseur ]
ATK 2200 DEF 1800
2 Syntoniseurs
1
3
Garura, Ailes de la Vie Retentissante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Fusion/Effet ]
ATK 1500 DEF 2400
2 monstres du même Type et Attribut, mais de noms différents
Les dommages de combat reçus par votre adversaire de combats impliquant cette carte sont doublés. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Garura, Ailes de la Vie Retentissante" qu'une fois par tour.
1
4
Golem de Terre @Ignister
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Cyberse / Fusion/Effet ]
ATK 2300 DEF 2000
1 monstre Cyberse + 1 Monstre Lien
Après que cette carte est Invoquée par Fusion, vous ne recevez aucun dommage le reste de ce tour. Si cette carte attaque un monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, cette carte gagne une ATK égale à son ATK d'origine durant la Damage Step uniquement. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse ("Golem de Terre @Ignister" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Golem de Terre @Ignister" qu'une fois par tour.
1
5
Albion le Dragon Marqué
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion/Effet ]
ATK 2500 DEF 2000
"Albaz le Déchu" + 1 monstre LUMIÈRE
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion de max. Niveau 8 ("Albion le Dragon Marqué" exclu) depuis votre Extra Deck en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter à votre main ou Poser 1 Magie/Piège "Marqué" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Albion le Dragon Marqué" qu'une fois par tour.
1
6
Démon Oracle Kinésique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Psychique / Fusion/Effet ]
ATK 2900 DEF 1000
1 monstre Psychique + 1 Monstre Synchro, Xyz ou Lien
Après que cette carte est Invoquée par Fusion, elle gagne 1000 ATK pour chaque Monstre Synchro, Xyz et Lien utilisé comme son Matériel, jusqu'à la fin du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Démon Oracle Kinésique" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'Invocation, et si vous le faites, bannissez ces monstres. Si cette carte Invoquée par Fusion est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 Magie Normale ou Jeu-Rapide "Téléportation" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
1
7
Ecclésia et le Dragon des Ténèbres
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Synchro/Effet ]
ATK 2500 DEF 2500
1 Syntoniseur + 1+ non-Syntoniseur
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte (jusqu'à la End Phase), et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Albaz le Déchu" ou 1 monstre de max. Niveau 4 qui le mentionne depuis votre Deck ou Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion de Niveau 8 dans votre Cimetière ou bannissement et 1 carte sur le Terrain ; mélangez ces deux cartes et cette carte dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ecclésia et le Dragon des Ténèbres" qu'une fois par tour.
1
8
Numéro 11 : Gros Œil
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz/Effet ]
ATK 2600 DEF 2000
2 monstres de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle du monstre. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
1
9
Bête Fantôme Méca Dracossac
X
VENT VENT Rang Rang 7 [ Machine / Xyz/Effet ]
ATK 2600 DEF 2200
2 monstres de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Bête Fantôme Méca", puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
1
10
Ténèbres Armées, le Dragon de l'Annihilation
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz/Effet ]
ATK 2800 DEF 1000
2+ monstres de Niveau 7
Une fois par tour, si vous avez exactement 5 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Ténèbres Armées, le Dragon de l'Annihilation" en utilisant 1 monstre TÉNÈBRES Dragon de min. Niveau 5 que vous contrôlez comme Matériel. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la, puis bannissez 1 carte depuis votre Cimetière, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
1
11
Shangri-Ira Kashtira
X
FEU FEU Rang Rang 7 [ Psychique / Xyz/Effet ]
ATK 0 DEF 3000
2+ monstres de Niveau 7
Durant chaque Standby Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Kashtira" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet précédent de "Shangri-Ira Kashtira" qu'une fois par tour. Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes détenues et possédées par votre adversaire sont bannies face verso (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez choisir 1 Zone Monstre Main ou Zone Magie & Piège inutilisée ; elle ne peut pas être utilisée tant que ce monstre est face recto sur le Terrain. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
1
12

Cartes Interdites

Interdites
Arise-Heart Kashtira
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Machine / Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 3000
3 monstres de Niveau 7
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Arise-Heart Kashtira" en utilisant 1 monstre "Kashtira" que vous contrôlez, si un effet de "Shangri-Ira Kashtira" a été activé avec succès ce tour. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place. Une fois par Chaîne, chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont bannies : attachez 1 carte bannie à cette carte comme Matériel. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 3 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la face verso.
2
13
Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 12 [ Machine / Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 3000
2 monstres de Niveau 12
Une fois par tour, si un Monstre Xyz a combattu ce tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel" en utilisant 1 Monstre Xyz que vous contrôlez comme Matériel (transférez ses Matériels à cette carte). (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; envoyez toutes les autres cartes depuis le Terrain au Cimetière. Une fois par tour, si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez attacher 1 carte depuis votre main, Deck ou Extra Deck à cette carte.
1
14
Super Tueur des Étoiles TY-PHON - Crise Céleste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 12 [ Démon / Xyz/Effet ]
ATK 2900 DEF 2900
2 monstres de Niveau 12
Durant le tour ou le tour après que votre adversaire a Invoqué Spécialement min. 2 monstres depuis l'Extra Deck, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant 1 monstre que vous contrôlez avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si vous le faites, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres le reste de ce tour. Tant que ce monstre Invoqué par Xyz est sur le Terrain, aucun joueur ne peut activer les effets des monstres avec min. 3000 ATK. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; renvoyez 1 monstre depuis le Terrain à la main.
1

Side Deck

0

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