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Salamangreat Budget - Aubertin

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Grosalamander
Kommentar
Monsterkarten 25
1
Aschenblüte & Freudiger Frühling
3
2
Effektverschleierin
3
3
Flammen-Bufferlo
3
4
Geisteroger und Schneehase
3
5
Debugkäfer
3
6
Parallel eXceed
3
7
Grosalamander Falko
1
8
Grosalamander Fuchsi
1
9
Grosalamander Gazelle
1
10
Grosalamander Jack Jaguar
2
11
Grosalamander Gürteltier
2
Zauberkarten 11
1
Cynet-Gewinnung
3
2
Wiedergeburt

Limitierte Karten

Limitierte Karten
1
3
Topf der Begierden
3
4
Grosalamander-Kreis
1
5
Grosalamander-Heiligtum
1
6
Wille des Grosalamanders
2
7  
8  
9  
10  
11  
Fallenkarten 4
1
Grosalamander-Zorn
2
2
Grosalamander-Gebrüll
2
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
Extra Deck 15
1
Abyss-Bewohner
1
2
Kalliberlade-Drache
1
3
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
1
4
Grosalamander Almiraj
1
5
Grosalamander Signaluchs
3
6
Grosalamander Heißleo
2
7
Grosalamander Sonnenlichtwolf
3
8
Schwallmagier
1
9
Transkodier-Sprecher
1
10
Update-Störer
1
11  
12  
13  
14  
15  
Side Deck 0

Main Deck

40
Monsterkarten
25
1
Aschenblüte & Freudiger Frühling
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
2
Effektverschleierin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
3
3
Flammen-Bufferlo
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1400 DEF 200
Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 Cyberse-Monster abwerfen und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst diesen Effekt von „Flammen-Bufferlo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
4
Geisteroger und Schneehase
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Psi / Empfänger/Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn der Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld aktiviert wird oder wenn der Effekt eines/r Zaubers/Falle aktiviert wird, der oder die bereits offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; zerstöre jene Karte auf dem Spielfeld. Du kannst diesen Effekt von „Geisteroger und Schneehase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
5
Debugkäfer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Debugkäfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
6
Parallel eXceed
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Falls diese Karte durch den Effekt von „Parallel eXceed“ als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4 und ihre Grund-ATK/DEF werden halbiert. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Parallel eXceed“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls du eine Linkbeschwörung durchführst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die das Linkmonster zeigt.
●Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Parallel eXceed“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
3
7
Grosalamander Falko
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel auf deine Spielfeldseite. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Grosalamander Falko“; gib das Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Falko“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
1
8
Grosalamander Fuchsi
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Grosalamander“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und ein/e offene/r Zauber/Falle auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Fuchsi“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
1
9
Grosalamander Gazelle
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Falls ein „Grosalamander“-Monster auf deinen Friedhof gelegt wird, außer „Grosalamander Gazelle“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Grosalamander Gazelle“. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Gazelle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
10
Grosalamander Jack Jaguar
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Grosalamander Jack Jaguar“; mische jenes gewählte Ziel ins Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die dein „Grosalamander“-Linkmonster zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Jack Jaguar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
11
Grosalamander Gürteltier
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Falls du eine „Grosalamander“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK. Falls du ein „Grosalamander“-Monster außer „Grosalamander Gürteltier“ kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Gürteltier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2
Zauberkarten
11
1
Cynet-Gewinnung
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Cynet-Gewinnung“ pro Spielzug aktivieren.
3
2
Wiedergeburt

Limitierte Karten

Limitierte Karten
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
1
3
Topf der Begierden
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne die 10 obersten Karten von deinem Deck verdeckt; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Topf der Begierden“ pro Spielzug aktivieren.
3
4
Grosalamander-Kreis
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deiner Hand 1 „Grosalamander“-Monster von deinem Deck hinzu.
●Wähle 1 „Grosalamander“-Linkmonster, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit demselben Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde; jenes Linkmonster bleibt in diesem Spielzug von Monstereffekten unberührt, außer von seinen eigenen.
Du kannst nur 1 „Grosalamander-Kreis“ pro Spielzug aktivieren.
1
5
Grosalamander-Heiligtum
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst, kannst du 1 „Grosalamander“-Linkmonster mit demselben Namen, das du kontrollierst, als das gesamte Material verwenden. Während der Schadensberechnung, falls dein Monster kämpft: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Linkmonster wählen, das du kontrollierst; mache seine ATK zu 0 und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander-Heiligtum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
6
Wille des Grosalamanders
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 „Grosalamander“-Linkmonster wählen, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit demselben Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde; beschwöre „Grosalamander“-Monster bis zur Linkzahl jenes Monsters als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Wille des Grosalamanders“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
2
Fallenkarten
4
1
Grosalamander-Zorn
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Lege 1 „Grosalamander“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
●Wähle 1 „Grosalamander“-Linkmonster, das du kontrollierst und das mit einem Monster mit demselben Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde; zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Linkzahl jenes Monsters.
Du kannst nur 1 „Grosalamander-Zorn“ pro Spielzug aktivieren.
2
2
Grosalamander-Gebrüll
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Grosalamander“-Linkmonster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Solange sich diese Karte im Friedhof befindet, falls ein „Grosalamander“-Linkmonster als Linkbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen und dafür ein Monster mit seinem Namen als Material verwendet wird: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander-Gebrüll“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
2

Extra Deck

15
1
Abyss-Bewohner
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Seeschlange / Xyz/Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
2 Monster der Stufe 4
Solange an diese Karte ein Material angehängt ist, das ursprünglich WASSER war, erhalten alle WASSER Monster, die du kontrollierst, 500 ATK. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Karteneffekte in seinem Friedhof aktivieren.
1
2
Kalliberlade-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Drache / Link/Effekt ] ATK 3000 DEF -
3+ Effektmonster
Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Monstereffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 500 ATK/DEF. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift: Du kannst das Monster des Gegners in eine Zone legen, auf die diese Karte zeigt, und die Kontrolle darüber übernehmen, aber lege es während der End Phase des nächsten Spielzugs auf den Friedhof.
1
3
Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz/Effekt ] ATK 2100 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, hänge 1 Material von dieser Karte ab. Falls du dies nicht kannst, zerstöre sie. Diese Karte in Angriffsposition kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte in Angriffsposition nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Solange diese Karte in offener Verteidigungsposition liegt, ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition, zusätzlich annulliere die aktivierten Effekte von Monstern, die in Verteidigungsposition lagen, als jener Effekt aktiviert wurde.
1
4
Grosalamander Almiraj
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 0 DEF -
1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster mit 1000 oder weniger ATK
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn ein als Normalbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Almiraj“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
5
Grosalamander Signaluchs
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 500 DEF -
1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander-Heiligtum“ von deinem Deck hinzufügen. Falls eine oder mehr „Grosalamander“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Signaluchs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
6
Grosalamander Heißleo
X
FEUER FEUER Link Link 3 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ FEUER Effektmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; mische sie ins Deck. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte mit „Grosalamander Heißleo“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und 1 Monster in deinem Friedhof wählen; die ATK des ersten gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den ATK des anderen gewählten Ziels.
2
7
Grosalamander Sonnenlichtwolf
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 FEUER Effektmonster
Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster von deinem Friedhof hinzufügen, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du Monster mit dem Namen des hinzugefügten Monsters weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase, falls du diese Karte kontrollierst, die mit „Grosalamander Sonnenlichtwolf“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Sonnenlichtwolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
3
8
Schwallmagier
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 1100 DEF -
2 Cyberse-Monster
Du kannst 1 Cyberse-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Schwallmagier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
9
Transkodier-Sprecher
X
ERDE ERDE Link Link 3 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Effektmonster
Solange diese Karte kreuzgelinkt ist, erhalten sie und ihre kreuzgelinkten Monster 500 ATK, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 Cyberse-Linkmonster mit Link-3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Transkodier-Sprecher“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Transkodier-Sprecher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
10
Update-Störer
X
WIND WIND Link Link 2 [ Cyberse / Link/Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 Cyberse-Monster der Stufe 2 oder höher
Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls dein Cyberse-Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; annulliere bis zum Ende des Damage Steps alle anderen Karteneffekte auf dem Spielfeld, die Schadensberechnung für diesen Kampf verwendet die Grund-ATK/DEF jedes Monsters, zusätzlich, falls ein Monster eines Gegners durch diesen Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Falls diese Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Das Linkmonster kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
1

Side Deck

0