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Cartas de Monstruos | 20 | ||
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1 |
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Gransuelo el Señor Elemental
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3 |
2 |
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Hermandad del Puño de Fuego - Cuervo
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3 |
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Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
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1 |
4 |
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Tengu Renacido
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3 |
5 |
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Colalátigo del Zoodíaco
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3 |
6 |
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Hojapurasangre del Zoodíaco
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3 |
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Carneroariete del Zoodíaco
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3 |
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Ratapier del Zoodíaco
Cartas Limitadas Cartas Limitadas |
1 |
Cartas Mágicas | 13 | ||
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1 |
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Embestida de los Reyes de Fuego
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3 |
2 |
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Descarga del Zoodíaco
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1 |
3 |
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Formación de Fuego - Tenki
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3 |
4 |
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Formación de Fuego - Tensu
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3 |
5 |
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Olla de la Avaricia
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3 |
6 | |||
7 | |||
8 |
Cartas de Trampa | 7 | ||
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1 |
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Tarro de la Avaricia
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3 |
2 |
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A Medio Camino de la Eternidad
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3 |
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Combo Zoodíaco
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1 |
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 |
Deck Extra | 15 | ||
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1 |
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Hermandad del Puño de Fuego - Águila
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1 |
2 |
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Muñeco Daruma Bombero
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1 |
3 |
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Infinitrack Megaclope de la Fortaleza
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1 |
4 |
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Metal de la Oscuridad, el Dragón del Acero Oscuro
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1 |
5 |
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Número F0: Futuro Utópico
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2 |
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Número F0: Futuro Draco Utópico
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2 |
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Dridente del Zoodíaco
Cartas Limitadas Cartas Limitadas |
1 |
8 |
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Martillokong del Zoodíaco
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1 |
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Jabarco del Zoodíaco
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1 |
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Tigremortero del Zoodíaco
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2 |
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Chakanino del Zoodíaco
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2 |
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 |
Side Deck | 0 |
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Deck Principal
40Cartas de Monstruos
20
1
- Gransuelo el Señor Elemental
- X
-
TIERRA
Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 2800 DEF 2200 - No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de TIERRA en tu Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Gransuelo el Señor Elemental" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.
3
2
- Hermandad del Puño de Fuego - Cuervo
- X
-
FUEGO
Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 200 DEF 1800 - Si esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes Colocar 1 Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Las Mágicas/Trampas "Formación de Fuego" que controles no pueden ser destruidas por los efectos de cartas de tu adversario.
3
3
- Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
- X
-
FUEGO
Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 1700 DEF 1000 - Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio un total de 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu mano y/o boca arriba en tu Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo" una vez por turno.
1
4
- Tengu Renacido
- X
-
VIENTO
Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 1700 DEF 600 - Si esta carta boca arriba deja el Campo: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Tengu Renacido".
3
5
- Colalátigo del Zoodíaco
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 1200 DEF 400 -
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz Guerrero-Bestia que controles; acóplale esta carta en tu mano o Campo como material. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: destierra a ese monstruo de tu adversario.
3
6
- Hojapurasangre del Zoodíaco
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 1600 DEF 0 -
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta "Zoodíaco" y, si lo haces, roba 1 carta. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como Material Xyz gana este efecto.
●Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
3
7
- Carneroariete del Zoodíaco
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 400 DEF 2000 -
Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Zoodíaco" en tu Cementerio, excepto "Carneroariete del Zoodíaco"; Invócalo de Modo Especial. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa o efecto de Trampa que seleccionen a esta carta (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación.
3
8
Cartas Limitadas
Limitada- Ratapier del Zoodíaco
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ]
ATK 0 DEF 0 -
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Zoodíaco" desde tu Deck. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como Material Xyz gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Ratapier del Zoodíaco".
1
Cartas Mágicas
13
1
- Embestida de los Reyes de Fuego
- X
-
MÁGICA
- Si sólo tu adversario controla un monstruo: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada de FUEGO, pero sus efectos son negados, y además destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Embestida de los Reyes de Fuego" por turno.
3
2
- Descarga del Zoodíaco
- X
-
MÁGICA
Continua
- Puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Zoodíaco". Sólo puedes usar este efecto de "Descarga del Zoodíaco" una vez por turno. Si esta carta es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Zoodíaco" que controles; acopla esta carta en tu Cementerio a ese Monstruo Xyz como Material Xyz.
1
3
- Formación de Fuego - Tenki
- X
-
MÁGICA
Continua
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.
3
4
- Formación de Fuego - Tensu
- X
-
MÁGICA
Continua
- Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Guerrero-Bestia además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
3
5
- Olla de la Avaricia
- X
-
MÁGICA
- Selecciona 5 monstruos en tu Cementerio; baraja los 5 al Deck, y después roba 2 cartas.
3
Cartas de Trampa
7
1
- Tarro de la Avaricia
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 5 cartas en tu Cementerio, excepto "Tarro de la Avaricia"; baraja las 5 al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Tarro de la Avaricia" por turno.
3
2
- A Medio Camino de la Eternidad
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 2 monstruos en tu Cementerio; Invoca ambos de Modo Especial, pero niega sus efectos (si los tienen) y, si lo haces, inmediatamente después de que este efecto se resuelva Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico" de LUZ usando sólo esos 2 monstruos.
3
3
- Combo Zoodíaco
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz "Zoodíaco" que controles; acopla 1 monstruo "Zoodíaco" en tu Deck a ese Monstruo Xyz como Material Xyz. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 5 cartas "Zoodíaco" en tu Cementerio con nombres diferentes; baraja las 5 al Deck, y después roba 1 carta.
1
Deck Extra
15
1
- Hermandad del Puño de Fuego - Águila
- X
-
FUEGO
Enlace 2 [ Guerrero-Bestia / Enlace/Efecto ]
ATK 1700 DEF - -
2 monstruos Guerrero-Bestia
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Hermandad del Puño de Fuego - Águila" una vez por turno. Puedes activar efectos de monstruos "Puño de Fuego" sin mandar al Cementerio una o más cartas "Puño de Fuego" o "Formación de Fuego" en tu mano o Campo. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" que controles o en tu Cementerio; devuélvela a la mano, y después manda al Cementerio 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Águila" una vez por turno.
1
2
- Muñeco Daruma Bombero
- X
-
FUEGO
Enlace 2 [ Guerrero-Bestia / Enlace/Efecto ]
ATK 1500 DEF - -
2 monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada
Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada en el Campo. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en cada Campo; destrúyelas. Cuando esta carta destruye a un monstruo del adversario en batalla: puedes seleccionar 1 de tus monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada que esté desterrado o en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
1
3
- Infinitrack Megaclope de la Fortaleza
- X
-
TIERRA
Enlace 3 [ Máquina / Enlace/Efecto ]
ATK 4000 DEF - -
3 Monstruos Xyz
No es afectada por efectos de otros monstruos, excepto aquellos de Monstruos Xyz. No puede ser destruida en batalla, excepto por un Monstruo Xyz. Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio y 1 carta que controle tu adversario; Invoca ese monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio y, si lo haces, acóplale esa carta del adversario como material, y además, por el resto de este turno, cualquier daño que reciba tu adversario se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Infinitrack Megaclope de la Fortaleza" una vez por turno.
1
4
- Metal de la Oscuridad, el Dragón del Acero Oscuro
- X
-
OSCURIDAD
Enlace 4 [ Dragón / Enlace/Efecto ]
ATK 2800 DEF - -
2+ Monstruos de Efecto con el mismo Tipo y Atributo
Puedes seleccionar 1 de tus monstruos que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta, en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar Monstruos de Enlace de Modo Especial, y el monstruo Invocado es puesto en la parte inferior del Deck cuando deja el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Metal de la Oscuridad, el Dragón del Acero Oscuro" una vez por turno.
1
5
- Número F0: Futuro Utópico
- X
-
LUZ
Rango 0 [ Guerrero / Xyz/Efecto ]
ATK 0 DEF 0 -
2 Monstruos Xyz del mismo Rango, excepto monstruos "Número"
(El Rango original de esta carta se trata siempre como 1).
No puede ser destruido en batalla, y ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: hasta el final de la Battle Phase, puedes tomar el control de ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
2
6
- Número F0: Futuro Draco Utópico
- X
-
LUZ
Rango 0 [ Guerrero / Xyz/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2000 -
3 Monstruos Xyz con el mismo Rango, excepto monstruos "Número"
(El Rango original de esta carta se trata siempre como 1. Esta carta se trata siempre como una carta "Futuro Utópico").
También puedes Invocar Xyz esta carta usando "Número F0: Futuro Utópico" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y después, si ese monstruo está en el Campo, gana su control.
2
7
Cartas Limitadas
Limitada- Dridente del Zoodíaco
- X
-
TIERRA
Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz/Efecto ]
ATK -1 DEF -1 -
4 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Dridente del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana ATK/DEF igual al ATK/DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a él como material. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela.
1
8
- Martillokong del Zoodíaco
- X
-
TIERRA
Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz/Efecto ]
ATK -1 DEF -1 -
3 o más monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Martillokong del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como Material Xyz. (Si usaste un Monstruo Xyz, cualquier Material Xyz acoplado a ese monstruo también se convierte en Material Xyz acoplado a esta carta). Esta carta gana ATK y DEF igual al ATK y la DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a ella como Materiales. Mientras esta carta tenga Material Xyz, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Zoodíaco" boca arriba en el Campo, excepto a éste. Una vez por turno, durante la End Phase: desacopla de esta carta 1 Material Xyz.
1
9
- Jabarco del Zoodíaco
- X
-
TIERRA
Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz/Efecto ]
ATK -1 DEF -1 -
5 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Jabarco del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana ATK/DEF iguales al ATK/DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a él como material. Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario mientras ésta tenga 12 o más materiales: puedes mandar al Cementerio tantas cartas en la mano y el Campo de tu adversario como sea posible, y después cambiar esta carta a Posición de Defensa.
1
10
- Tigremortero del Zoodíaco
- X
-
TIERRA
Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz/Efecto ]
ATK -1 DEF -1 -
3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Tigremortero del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como Material Xyz. (Si usaste un Monstruo Xyz, cualquier Material Xyz acoplado a ese monstruo también se convierte en Material Xyz acoplado a esta carta). Esta carta gana ATK y DEF iguales al ATK y DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a él como Materiales. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo Xyz que controles y 1 monstruo "Zoodíaco" en tu Cementerio; acopla ese monstruo "Zoodíaco" a ese Monstruo Xyz como Material Xyz.
2
11
- Chakanino del Zoodíaco
- X
-
TIERRA
Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz/Efecto ]
ATK -1 DEF -1 -
2+ monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Chakanino del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana ATK/DEF igual al ATK/DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a él como material. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Zoodíaco" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero por el resto de este turno, sus efectos son negados, y además no puede ser usado como material para una Invocación Xyz.
2