- Favoris
- 0
- Type de Deck
- Deck
- Style de jeu de Deck
- ----
- Commentaire
- Retirez Carte Interdite "Requin Bahamut" x 1.
- Retirez Carte Interdite "Résident des Abysses" x 1.
- Retirez "Un pour Un" x 1 Carte(s) Limitée(s).
Cartes Monstre | 21 | ||
---|---|---|---|
1 |
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Cœlacanthe le Roi des Mers Millénaire
|
3 |
2 |
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Requin à Droite
|
3 |
3 |
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Requin à Gauche
|
3 |
4 |
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Requin Scie Circulaire
|
3 |
5 |
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Requin Lanterne
|
3 |
6 |
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Rémora Xyz
|
3 |
7 |
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Princesse Jolithon
|
3 |
Cartes Magie | 13 | ||
---|---|---|---|
1 |
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Miroir Blanc
|
3 |
2 |
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Sauvetage Poisson à Chair Blanche
|
3 |
3 |
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Un pour Un
Cartes Limitées Cartes Limitées |
2 |
4 |
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Sacrifice Inutile
Cartes Limitées Cartes Limitées |
1 |
5 |
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Monster Reborn
Cartes Limitées Cartes Limitées |
1 |
6 |
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Pot d'Avarice
|
3 |
7 |
Cartes Piège | 6 | ||
---|---|---|---|
1 |
![]() |
Le Dieu Couvert de Glace
|
3 |
2 |
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Attaque des Profondeurs
|
3 |
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 |
Extra Deck | 15 | ||
---|---|---|---|
1 |
![]() |
Crapaudilique
|
1 |
2 |
![]() |
Numéro 47 : Requin Cauchemar
|
1 |
3 |
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Requin Bahamut
Cartes Interdites Cartes Interdites |
1 |
4 |
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Armure Complète - Lancier Rayon Sombre
|
1 |
5 |
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Résident des Abysses
Cartes Interdites Cartes Interdites |
1 |
6 |
![]() |
Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
|
1 |
7 |
![]() |
Numéro 37 : Espoir Tissé Dragon Araignée Requin
|
1 |
8 |
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Vaillant Lancier Requin
|
1 |
9 |
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Armure Complète - Lancier Cristalzéro
|
1 |
10 |
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Magicien Gagagaga
|
1 |
11 |
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Numéro F0 : Futur Utopique
|
1 |
12 |
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Numéro F0 : Futur Utopique - Taillade
|
1 |
13 |
![]() |
Numéro F0 : Futur Draco Utopique
|
1 |
14 |
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Sirènemure Abyssalacia
|
1 |
15 |
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Forteresse-Mégaclops Chenillinfini
|
1 |
Side Deck | 0 |
---|
Main Deck
40Cartes Monstre
21
1
- Cœlacanthe le Roi des Mers Millénaire
- X
-
EAU
Niveau 7 [ Poisson / Effet ]
ATK 2800 DEF 2200 -
(Cette carte n'est pas traitée comme carte "Millénaire".)
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement autant de monstres Poisson de max. Niveau 4 que possible depuis votre Deck, mais ils ne peuvent pas déclarer d'attaque et leurs effets sont annulés. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre Poisson ; annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte.
3
2
- Requin à Droite
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Poisson / Effet ]
ATK 1500 DEF 1300 -
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 "Requin à Gauche" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant uniquement des monstres EAU comme Matériel (cette carte sur le Terrain incluse) gagne cet effet.
●Cette carte ne peut pas être détruite au combat.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Requin à Droite" qu'une fois par tour.
3
3
- Requin à Gauche
- X
-
EAU
Niveau 3 [ Poisson / Effet ]
ATK 1300 DEF 1500 -
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : le Niveau de cette carte devient 4. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Requin à Gauche" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez "Requin à Droite", et que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant uniquement des monstres EAU comme Matériel (cette carte sur le Terrain incluse) gagne cet effet.
●Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
3
4
- Requin Scie Circulaire
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Poisson / Effet ]
ATK 1600 DEF 500 - Vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Poisson du même Niveau que le monstre mais de nom différent depuis votre Deck en Position de Défense, et si vous le faites, il ne peut pas activer ses effets ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin Scie Circulaire" qu'une fois par tour. Si cette carte est utilisée pour l'Invocation Xyz d'un monstre EAU, elle peut être traitée comme monstre de Niveau 3 ou 5.
3
5
- Requin Lanterne
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Poisson / Effet ]
ATK 1500 DEF 900 - Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU de Niveau 3, 4 ou 5 ("Requin Lanterne" exclu) depuis votre main en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Requin Lanterne" qu'une fois par tour. Si cette carte est utilisée pour l'Invocation Xyz d'un monstre EAU, elle peut être traitée comme monstre de Niveau 3 ou 5.
3
6
- Rémora Xyz
- X
-
EAU
Niveau 4 [ Poisson / Effet ]
ATK 800 DEF 800 - Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en détachant 2 Matériels d'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 2 monstres Poisson de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles en Position de Défense. Leurs effets sont annulés, et ils ne peuvent ni attaquer, ni changer leur position de combat, ni être utilisés comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre EAU.
3
7
- Princesse Jolithon
- X
-
EAU
Niveau 1 [ Poisson / Effet ]
ATK 0 DEF 0 - Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Poisson de max. Niveau 4 ("Princesse Jolithon" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Princesse Jolithon" qu'une fois par tour.
3
Cartes Magie
13
1
- Miroir Blanc
- X
-
MAGIE
- Ciblez 1 monstre Poisson de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez ajouter 1 monstre depuis votre Deck à votre main du même nom d'origine que le monstre Invoqué Spécialement. Vous ne pouvez activer "Miroir Blanc" qu'une fois par tour.
3
2
- Sauvetage Poisson à Chair Blanche
- X
-
MAGIE
Continu
- Vous pouvez cibler 1 monstre Poisson dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sauvetage Poisson à Chair Blanche" qu'une fois par tour. Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : prenez 1 monstre Poisson depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement.
3
3
Cartes Limitées
Limitées- Un pour Un
- X
-
MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 1 depuis votre main ou Deck.
2
4
Cartes Limitées
Limitées- Sacrifice Inutile
- X
-
MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
1
5
Cartes Limitées
Limitées- Monster Reborn
- X
-
MAGIE
- Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
1
6
- Pot d'Avarice
- X
-
MAGIE
- Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
3
Cartes Piège
6
1
- Le Dieu Couvert de Glace
- X
-
PIÈGE
- Si min. 2 monstres EAU sont sur le Terrain : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés. Si un ou plusieurs monstres EAU de min. Niveau 5 sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Le Dieu Couvert de Glace" qu'une fois par tour.
3
2
- Attaque des Profondeurs
- X
-
PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre Poisson, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, piochez 1 carte.
3
Extra Deck
15
1
- Crapaudilique
- X
-
EAU
Rang 2 [ Aqua / Xyz/Effet ]
ATK 2200 DEF 0 -
2 monstres Aqua de Niveau 2
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Grenouille" depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre Aqua depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez la Poser sur votre Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
1
2
- Numéro 47 : Requin Cauchemar
- X
-
EAU
Rang 3 [ Serpent de Mer / Xyz/Effet ]
ATK 2000 DEF 2000 -
2 monstres de Niveau 3
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez attacher 1 monstre EAU de Niveau 3 depuis votre main ou votre Terrain à cette carte comme Matériel Xyz. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre EAU que vous contrôlez ; ce tour, le monstre peut attaquer directement votre adversaire, et aussi, les autres monstres ne peuvent pas attaquer.
1
3
Cartes Interdites
Interdites- Requin Bahamut
- X
-
EAU
Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz/Effet ]
ATK 2600 DEF 2100 -
2 monstres EAU de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz EAU de max. Rang 3 depuis votre Extra Deck. Cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
1
4
- Armure Complète - Lancier Rayon Sombre
- X
-
EAU
Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2100 DEF 600 -
3 monstres EAU de Niveau 4
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz EAU de Rang 3 que vous contrôlez sans Matériel. Gagne 200 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher tous les Matériels de cette carte à la place. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
1
5
Cartes Interdites
Interdites- Résident des Abysses
- X
-
EAU
Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz/Effet ]
ATK 1700 DEF 1400 -
2 monstres de Niveau 4
Tant que cette carte a un Matériel attaché qui était EAU à l'origine, tous les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ce tour, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de carte dans son Cimetière.
1
6
- Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
- X
-
EAU
Rang 4 [ Aqua / Xyz/Effet ]
ATK 2100 DEF 1000 -
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
1
7
- Numéro 37 : Espoir Tissé Dragon Araignée Requin
- X
-
EAU
Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz/Effet ]
ATK 2600 DEF 2100 -
2 monstres EAU de Niveau 4
Lorsque le monstre d'un joueur déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 1000 ATK. Lorsque cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Numéro 37 : Espoir Tissé Dragon Araignée Requin" qu'une fois par tour.
1
8
- Vaillant Lancier Requin
- X
-
EAU
Rang 5 [ Bête-Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2500 DEF 1600 -
2 monstres de Niveau 5
Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détachez 1 Matériel d'un Monstre Xyz que vous contrôlez, et si vous le faites, détruisez le monstre. Ceci est un Effet Rapide si vous contrôlez un autre Monstre Xyz EAU. Si un ou plusieurs autres Monstres Xyz EAU que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte tant que vous contrôlez ce monstre : vous pouvez placer 1 Magie depuis votre Deck au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vaillant Lancier Requin" qu'une fois par tour.
1
9
- Armure Complète - Lancier Cristalzéro
- X
-
EAU
Rang 6 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 2200 DEF 1600 -
3 monstres EAU de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant 1 Monstre Xyz EAU de Rang 5 que vous contrôlez. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne 500 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire.
1
10
- Magicien Gagagaga
- X
-
TÉNÈBRES
Rang 4 [ Magicien / Xyz/Effet ]
ATK 2000 DEF 2000 -
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz ("Magicien Gagagaga" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Gagagaga" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz "Futur Utopique" qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 4000, et aussi, annulez ses effets.
1
11
- Numéro F0 : Futur Utopique
- X
-
LUMIÈRE
Rang 0 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 0 DEF 0 -
2 Monstres Xyz du même Rang (monstres "Numéro" exclus)
(Le Rang d'origine de cette carte est toujours traité comme 1.)
Non destructible au combat, et aucun joueur ne reçoit de dommages de combat des attaques impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez prendre le contrôle du monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
1
12
- Numéro F0 : Futur Utopique - Taillade
- X
-
LUMIÈRE
Rang 0 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 0 DEF 0 -
2 Monstres Xyz du même Rang (monstres "Numéro" exclus)
(Le Rang d'origine de cette carte est toujours traité comme 1.)
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro F0 : Futur Utopique" ou un monstre "Utopie" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne 500 ATK pour chaque Monstre Xyz "Numéro" dans les Cimetières. Non destructible au combat. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; durant chaque Battle Phase ce tour, cette carte peut faire une seconde attaque.
1
13
- Numéro F0 : Futur Draco Utopique
- X
-
LUMIÈRE
Rang 0 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 2000 -
3 Monstres Xyz du même Rang (monstres "Numéro" exclus)
(Le Rang d'origine de cette carte est toujours traité comme 1. Cette carte est toujours traitée comme carte "Futur Utopique".)
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro F0 : Futur Utopique" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, puis, si le monstre est sur le Terrain, prenez-en le contrôle.
1
14
- Sirènemure Abyssalacia
- X
-
EAU
Lien 2 [ Serpent de Mer / Lien/Effet ]
ATK 1600 DEF - -
2 monstres Poisson, Serpent de Mer et/ou Aqua
Les monstres pointés par cette carte gagnent 500 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sirènemure Abyssalacia" qu'une fois par tour.
●Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Sirènemure" depuis votre Deck à votre main.
●Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une attaque ou effet de carte de l'adversaire : vous pouvez envoyer 1 monstre EAU depuis votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre EAU dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
1
15
- Forteresse-Mégaclops Chenillinfini
- X
-
TERRE
Lien 3 [ Machine / Lien/Effet ]
ATK 4000 DEF - -
3 Monstres Xyz
Non affectée par les effets d'autres monstres (effets de Monstre Xyz exclus). Non destructible au combat, sauf avec un Monstre Xyz. Vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz dans votre Cimetière et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; Invoquez Spécialement le monstre depuis votre Cimetière, et si vous le faites, attachez-lui la carte de l'adversaire comme Matériel, et aussi, les dommages reçus par votre adversaire sont divisés par deux le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Forteresse-Mégaclops Chenillinfini" qu'une fois par tour.
1