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■「FNo.0 未来龍皇ホープ」

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  • Reemplaza la Carta Prohibida "Morador del Abismo" x 1.
  • Reemplaza la Carta Prohibida "Tiburón Bahamut" x 1.
  • Reemplaza la Carta Limitada "Uno por uno" x 1.
Cartas de Monstruos 21
1
Rey Celacanto Superanciano de Aguas Profundas
3
2
Tiburón Diestro
3
3
Tiburón Zurdo
3
4
Tiburón de Zumbido
3
5
Tiburón Farol
3
6
Rémora Xyz
3
7
Princesa Bellatún
3
Cartas Mágicas 13
1
Espejo Blanco
3
2
Salvamento Blancopez
3
3
Uno por uno

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
2
4
Entierro Insensato

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
5
Monstruo Renacido

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
6
Olla de la Avaricia
3
7  
Cartas de Trampa 6
1
El Dios Congelado
3
2
Carga de Profundidad del Pez
3
3  
4  
5  
6  
7  
Deck Extra 15
1
Sapiamente Genial
1
2
Número 47: Tiburón de Pesadilla
1
3
Tiburón Bahamut

Cartas Prohibidas

Cartas Prohibidas
1
4
Lancero Rayo Negro de Armadura Completa
1
5
Morador del Abismo

Cartas Prohibidas

Cartas Prohibidas
1
6
Número 101: Honor Silencioso ARCA
1
7
Número 37: Tejedor de la Esperanza Dragón Araña Tiburón
1
8
Valiente Tiburón Lancero
1
9
Lancera Cristalcero de Armadura Completa
1
10
Mago Gagagaga
1
11
Número F0: Futuro Utópico
1
12
Número F0: Futuro Utópico Corte
1
13
Número F0: Futuro Draco Utópico
1
14
Sirenarmada Abisalacia
1
15
Infinitrack Megaclope de la Fortaleza
1
Side Deck 0

Deck Principal

40
Cartas de Monstruos
21
1
Rey Celacanto Superanciano de Aguas Profundas
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Pez / Efecto ]
ATK 2800 DEF 2200
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, tantos monstruos Pez de Nivel 4 o menor como sea posible, pero éstos no pueden declarar ataques y sus efectos son negados. Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo Pez; niega ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta.
3
2
Tiburón Diestro
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 1500 DEF 1300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 "Tiburón Zurdo" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando sólo monstruos de AGUA como material, incluyendo esta carta en el Campo, gana este efecto.
●Esta carta no puede ser destruida en batalla.
Sólo puedes usar cada efecto de "Tiburón Diestro" una vez por turno.
3
3
Tiburón Zurdo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ]
ATK 1300 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: el Nivel de esta carta se convierte en 4. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Tiburón Zurdo" una vez por turno. Si controlas "Tiburón Diestro" y esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando sólo monstruos de AGUA como material, incluyendo esta carta en el Campo, gana este efecto.
●Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
3
4
Tiburón de Zumbido
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 1600 DEF 500
Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Pez con el mismo Nivel que ese monstruo, pero con un nombre diferente, en Posición de Defensa y, si lo haces, éste no puede activar sus efectos este turno, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "Tiburón de Zumbido" una vez por turno. Si esta carta es usada para la Invocación Xyz de un monstruo de AGUA, puede ser tratada como un monstruo de Nivel 3 o 5.
3
5
Tiburón Farol
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 1500 DEF 900
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA de Nivel 3, 4 o 5 en Posición de Defensa, excepto "Tiburón Farol" y además, por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "Tiburón Farol" una vez por turno. Si esta carta es usada para la Invocación Xyz de un monstruo de AGUA, puede ser tratada como un monstruo de Nivel 3 o 5.
3
6
Rémora Xyz
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 800 DEF 800
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desacoplando 2 materiales de uno o más monstruos que controles. Cuando es Invocado de esta forma: puedes seleccionar 2 monstruos Pez de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Defensa. Sus efectos son negados, no pueden atacar o cambiar sus posiciones de batalla, y no pueden ser usados como materiales para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de AGUA.
3
7
Princesa Bellatún
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Pez / Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Pez de Nivel 4 o menor, excepto "Princesa Bellatún". Sólo puedes usar este efecto de "Princesa Bellatún" una vez por turno.
3
Cartas Mágicas
13
1
Espejo Blanco
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Pez de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo en tu Deck con el mismo nombre original que el de ese monstruo Invocado de Modo Especial. Sólo puedes activar "Espejo Blanco" una vez por turno.
3
2
Salvamento Blancopez
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 monstruo Pez en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Salvamento Blancopez" una vez por turno. Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: toma 1 monstruo Pez en tu Deck, y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial.
3
3

Cartas Limitadas

Limitada
Uno por uno
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Nivel 1.
2
4

Cartas Limitadas

Limitada
Entierro Insensato
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
1
5

Cartas Limitadas

Limitada
Monstruo Renacido
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
1
6
Olla de la Avaricia
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 5 monstruos en tu Cementerio; baraja los 5 al Deck, y después roba 2 cartas.
3
Cartas de Trampa
6
1
El Dios Congelado
X
TRAMPA TRAMPA
Si 2 o más monstruos de AGUA están en el Campo: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además sus efectos son negados. Si uno o más monstruos de AGUA de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "El Dios Congelado" una vez por turno.
3
2
Carga de Profundidad del Pez
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo Pez, y después selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, roba 1 carta.
3

Deck Extra

15
1
Sapiamente Genial
X
AGUA AGUA Rango Rango 2 [ Aqua / Xyz/Efecto ]
ATK 2200 DEF 0
2 monstruos Aqua de Nivel 2
Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "RANA". Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Aqua en tu mano o Campo boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes Colocarla en tu Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
1
2
Número 47: Tiburón de Pesadilla
X
AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Serpiente Marina / Xyz/Efecto ]
ATK 2000 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 3
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes acoplar a esta carta, como Material Xyz, 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 en tu mano o lado del Campo. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; este turno, ese monstruo puede atacar a tu adversario directamente, pero los demás monstruos no pueden atacar.
1
3

Cartas Prohibidas

Prohibida
Tiburón Bahamut
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz/Efecto ]
ATK 2600 DEF 2100
2 monstruos de AGUA de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de AGUA de Rango 3 o menor. Esta carta no puede atacar por el resto de este turno.
1
4
Lancero Rayo Negro de Armadura Completa
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz/Efecto ]
ATK 2100 DEF 600
3 monstruos de AGUA de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz de AGUA de Rango 3 que controles que no tenga material. Gana 200 ATK por cada material que tenga acoplado. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar de esta carta todos los materiales en su lugar. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
1
5

Cartas Prohibidas

Prohibida
Morador del Abismo
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz/Efecto ]
ATK 1700 DEF 1400
2 monstruos de Nivel 4
Mientras esta carta tenga acoplado un material que originalmente era de AGUA, todos los monstruos de AGUA que controles ganan 500 ATK. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; tu adversario no puede activar ningún efecto de carta en su Cementerio este turno.
1
6
Número 101: Honor Silencioso ARCA
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Aqua / Xyz/Efecto ]
ATK 2100 DEF 1000
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Número 101: Honor Silencioso ARCA" una vez por turno. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
1
7
Número 37: Tejedor de la Esperanza Dragón Araña Tiburón
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz/Efecto ]
ATK 2600 DEF 2100
2 monstruos de AGUA de Nivel 4
Cuando un monstruo de cualquier jugador declara un ataque: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; hasta el final de este turno, todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 1000 ATK. Cuando esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar otro monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Número 37: Tejedor de la Esperanza Dragón Araña Tiburón" una vez por turno.
1
8
Valiente Tiburón Lancero
X
AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Guerrero-Bestia / Xyz/Efecto ]
ATK 2500 DEF 1600
2 monstruos de Nivel 5
Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; desacopla 1 material de un Monstruo Xyz que controles y, si lo haces, destruye ese monstruo. Esto es un Efecto Rápido si controlas otro Monstruo Xyz de AGUA. Si otro u otros Monstruos Xyz de AGUA que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta mientras controles este monstruo: puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 Mágica en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Valiente Tiburón Lancero" una vez por turno.
1
9
Lancera Cristalcero de Armadura Completa
X
AGUA AGUA Rango Rango 6 [ Guerrero / Xyz/Efecto ]
ATK 2200 DEF 1600
3 monstruos de AGUA de Nivel 6
También puedes Invocar Xyz esta carta usando 1 Monstruo Xyz de AGUA de Rango 5 que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana 500 ATK por cada material que tenga acoplado. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento, hasta el final de este turno.
1
10
Mago Gagagaga
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz/Efecto ]
ATK 2000 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio, excepto "Mago Gagagaga"; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Gagagaga" una vez por turno. Un Monstruo Xyz "Futuro Utópico" que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Durante tu Main Phase: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz que controles; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 4000, y además niega sus efectos.
1
11
Número F0: Futuro Utópico
X
LUZ LUZ Rango Rango 0 [ Guerrero / Xyz/Efecto ]
ATK 0 DEF 0
2 Monstruos Xyz del mismo Rango, excepto monstruos "Número"
(El Rango original de esta carta se trata siempre como 1).
No puede ser destruido en batalla, y ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: hasta el final de la Battle Phase, puedes tomar el control de ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
1
12
Número F0: Futuro Utópico Corte
X
LUZ LUZ Rango Rango 0 [ Guerrero / Xyz/Efecto ]
ATK 0 DEF 0
2 Monstruos Xyz del mismo Rango, excepto monstruos "Número"
(El Rango original de esta carta se trata siempre como 1).
También puedes Invocar Xyz esta carta usando como material un monstruo "Utopía" o "Número F0: Futuro Utópico" que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana 500 ATK por cada Monstruo Xyz "Número" en los Cementerios. No puede ser destruida en batalla. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; este turno, esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
1
13
Número F0: Futuro Draco Utópico
X
LUZ LUZ Rango Rango 0 [ Guerrero / Xyz/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2000
3 Monstruos Xyz con el mismo Rango, excepto monstruos "Número"
(El Rango original de esta carta se trata siempre como 1. Esta carta se trata siempre como una carta "Futuro Utópico").
También puedes Invocar Xyz esta carta usando "Número F0: Futuro Utópico" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y después, si ese monstruo está en el Campo, gana su control.
1
14
Sirenarmada Abisalacia
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Serpiente Marina / Enlace/Efecto ]
ATK 1600 DEF -
2 Pez, Serpiente Marina, y/o monstruos Aqua
Los monstruos a los que apunte esta carta ganan 500 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Sirenarmada Abisalacia" una vez por turno.
●Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Deck.
●Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un ataque o efecto de carta del adversario: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu Deck, y después selecciona 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
1
15
Infinitrack Megaclope de la Fortaleza
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Máquina / Enlace/Efecto ]
ATK 4000 DEF -
3 Monstruos Xyz
No es afectada por efectos de otros monstruos, excepto aquellos de Monstruos Xyz. No puede ser destruida en batalla, excepto por un Monstruo Xyz. Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio y 1 carta que controle tu adversario; Invoca ese monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio y, si lo haces, acóplale esa carta del adversario como material, y además, por el resto de este turno, cualquier daño que reciba tu adversario se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Infinitrack Megaclope de la Fortaleza" una vez por turno.
1

Side Deck

0