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■「真紅眼の黒刃竜」

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  • Reemplaza la Carta Prohibida "Isolda, Dos Historias del Noble Caballero" x 1.
  • Reemplaza la Carta Limitada "Uno por uno" x 1.
Cartas de Monstruos 19
1
Fénix Inmortal Gearfried
3
2
Infiernoble Caballero - Roland
3
3
Kaku Cacharrek, el Ciervo Supremo del Cielo Brillante
3
4
La Piedra Negra de la Leyenda
3
5
Dragón de Metal Negro
3
6
Gearfried el Caballero de Hierro de Ojos Rojos
3
7
Dragón Negro de Ojos Rojos
1
Cartas Mágicas 15
1
Refuerzo del Ejército

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
2
Uno por uno

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
2
3
Fusión de Ojos Rojos
3
4
Perspicacia de Ojos Rojos
3
5
Ascensión de Fuego
3
6
Hibridación
3
7  
Cartas de Trampa 6
1
Colmillo de Ojos Rojos con Cadena
3
2
Espíritu de los Ojos Rojos
3
3  
4  
5  
6  
7  
Deck Extra 15
1
Dragón de Corte de Ojos Rojos
2
2
Salamangrande Almiraj
1
3
Ánima Renunciada
1
4
Enlacekuriboh

Cartas Limitadas

Cartas Limitadas
1
5
Sello Hierático de las Esferas Celestiales
1
6
Punto de Oveja
1
7
Dragón de Triángulos Gemelos
1
8
Espadachín de la Llama Feroz
1
9
Isolda, Dos Historias del Noble Caballero

Cartas Prohibidas

Cartas Prohibidas
1
10
Salamangrande Lobo de la Luz Solar
1
11
Maestros Draco del Tenyi
1
12
Soldado del Brillo Negro - Soldado del Caos
1
13
Ningirsu el Guerrero del Cáliz Mundial
1
14
Anfibio Nubenjambre Ambulollena
1
15  
Side Deck 0

Deck Principal

40
Cartas de Monstruos
19
1
Fénix Inmortal Gearfried
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 3000 DEF 2200
Puedes desterrar 1 Mágica de Equipo en tu Campo o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca: puedes equipar 1 monstruo boca arriba en el Campo a esta carta (máx. 1) como una Mágica de Equipo que le da a esta carta 500 ATK. Cuando es activado un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Fénix Inmortal Gearfried" una vez por turno.
3
2
Infiernoble Caballero - Roland
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 500 DEF 500
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo como una Mágica de Equipo que le da a esa carta 500 ATK. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero de FUEGO, excepto "Infiernoble Caballero - Roland", o 1 Mágica de Equipo, en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Infiernoble Caballero - Roland" una vez por turno.
3
3
Kaku Cacharrek, el Ciervo Supremo del Cielo Brillante
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ]
ATK 2750 DEF 2750
Si un monstruo está en la Zona de Monstruos Extra: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en la Zona de Monstruos Extra; equipa ese monstruo boca arriba a esta carta (máx. 1). Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus Cartas de Monstruo equipadas a esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Kaku Cacharrek, el Ciervo Supremo del Cielo Brillante" una vez por turno.
3
4
La Piedra Negra de la Leyenda
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; barájalo al Deck y, si lo haces, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "La Piedra Negra de la Leyenda" por turno, y sólo una vez ese turno.
3
5
Dragón de Metal Negro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ]
ATK 600 DEF 600
Puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Éste gana 600 ATK. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojos Rojos" en tu Deck.
3
6
Gearfried el Caballero de Hierro de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1800 DEF 1600
Una vez por turno, si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: puedes destruir esas Cartas de Equipo, y después puedes destruir 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles que esté equipada a esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
3
7
Dragón Negro de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ]
ATK 2400 DEF 2000
Un dragón feroz con un ataque mortal.
1
Cartas Mágicas
15
1

Cartas Limitadas

Limitada
Refuerzo del Ejército
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
1
2

Cartas Limitadas

Limitada
Uno por uno
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Nivel 1.
2
3
Fusión de Ojos Rojos
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que liste un monstruo "Ojos Rojos" como material, usando monstruos en tu mano, Deck o Campo como Material de Fusión y, si lo haces, su nombre se convierte en "Dragón Negro de Ojos Rojos". El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar otros monstruos de Modo Normal o Especial. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Ojos Rojos" por turno.
3
4
Perspicacia de Ojos Rojos
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu mano o Deck; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ojos Rojos" en tu Deck, excepto "Perspicacia de Ojos Rojos". Sólo puedes activar 1 "Perspicacia de Ojos Rojos" por turno.
3
5
Ascensión de Fuego
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
(Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
Si no controlas monstruos: activa esta carta seleccionando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes desterrar 1 monstruo en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ascensión de Fuego" una vez por turno.
3
6
Hibridación
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y 1 monstruo Guerrero que tú controles; equipa ese monstruo boca arriba del adversario a tu monstruo como una Mágica de Equipo y, si lo haces, hasta el final de este turno tu adversario no recibe daño de batallas que involucren a ese monstruo que tú controlas. Sólo puedes activar 1 "Hibridación" por turno. Mientras esté equipado, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye el monstruo equipado a éste por este efecto en su lugar.
3
Cartas de Trampa
6
1
Colmillo de Ojos Rojos con Cadena
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" que controles; equípale esta carta. Éste puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Puedes mandar esta Carta de Equipo al Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo; equipa ese objetivo al monstruo que tenía equipada esta carta y, si lo haces, mientras éste tenga un monstruo equipado por este efecto, su ATK/DEF se convierte en el ATK/DEF original de ese monstruo equipado.
3
2
Espíritu de los Ojos Rojos
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
3

Deck Extra

15
1
Dragón de Corte de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión/Efecto ]
ATK 2800 DEF 2400
"Dragón Negro de Ojos Rojos" + 1 monstruo Guerrero
Cuando un monstruo "Ojos Rojos" declara un ataque: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; equípalo a esta carta como una Mágica de Equipo que da a esta carta 200 ATK. Cuando es activada una carta o efecto que selecciona una carta que tú controlas (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos como sea posible que estuvieron equipados a esta carta.
2
2
Salamangrande Almiraj
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace/Efecto ]
ATK 0 DEF -
1 monstruo Invocado de Modo Normal con 1000 ATK o menos
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controles; éste no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario este turno. Cuando un monstruo Invocado de Modo Normal que controles es destruido en batalla, mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Almiraj" una vez por turno.
1
3
Ánima Renunciada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Lanzador de Conjuros / Enlace/Efecto ]
ATK 0 DEF -
1 monstruo de Nivel 1, excepto una Ficha
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba al que apunte esta carta; equipa ese monstruo boca arriba a esta carta (máx. 1). Sólo puedes usar este efecto de "Ánima Renunciada" una vez por turno. Esta carta gana ATK igual al de ese monstruo equipado.
1
4

Cartas Limitadas

Limitada
Enlacekuriboh
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace/Efecto ]
ATK 300 DEF -
1 monstruo de Nivel 1
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Sacrificar esta carta; cambia el ATK de ese monstruo del adversario a 0, hasta el final de este turno. Si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo de Nivel 1; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Enlacekuriboh" una vez por turno.
1
5
Sello Hierático de las Esferas Celestiales
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Dragón / Enlace/Efecto ]
ATK 0 DEF -
2 monstruos Dragón
Una vez por turno del adversario, si esta carta está en la Zona de Monstruos Extra (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo en tu mano o Campo; devuelve a la mano 1 carta boca arriba en el Campo. Si esta carta es Sacrificada: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Dragón, y haz que su ATK/DEF sean 0. Sólo puedes usar este efecto de "Sello Hierático de las Esferas Celestiales" una vez por turno.
1
6
Punto de Oveja
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Bestia / Enlace/Efecto ]
ATK 700 DEF -
2 monstruos con nombres diferentes
Si un monstruo es Invocado de Modo Especial a una zona a la que apunte esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes aplicar los siguientes efectos, en secuencia, basados en los tipos de cartas de los monstruos a los que apunte esta carta.
●Ritual: Roba 2 cartas, y después descarta 2 cartas.
●Fusión: Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
●Sincronía: Todos los monstruos que controles ganan 700 ATK.
●Xyz: Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 700 ATK.
Sólo puedes usar este efecto de "Punto de Oveja" una vez por turno.
1
7
Dragón de Triángulos Gemelos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Dragón / Enlace/Efecto ]
ATK 1200 DEF -
2 monstruos Dragón de Nivel 4 o menor, excepto Fichas
Cuando esta carta es Invocada por Enlace: puedes pagar 500 LP, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a una zona tuya a la que apunte esta carta, pero este turno no puede atacar, y además ve sus efectos negados.
1
8
Espadachín de la Llama Feroz
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace/Efecto ]
ATK 1300 DEF -
2 monstruos con nombres diferentes
Todos los monstruos Guerrero en el Campo ganan 500 ATK. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero que no sea de Enlace en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Espadachín de la Llama Feroz" una vez por turno.
1
9

Cartas Prohibidas

Prohibida
Isolda, Dos Historias del Noble Caballero
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace/Efecto ]
ATK 1600 DEF -
2 monstruos Guerrero
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero en tu Deck, pero por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar ni Invocar de Modo Especial monstruos con ese nombre, ni activar sus efectos de monstruo. Puedes mandar al Cementerio cualquier número de Mágicas de Equipo con nombres diferentes en tu Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Guerrero cuyo Nivel sea igual al número de cartas mandadas al Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Isolda, Dos Historias del Noble Caballero" una vez por turno.
1
10
Salamangrande Lobo de la Luz Solar
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace/Efecto ]
ATK 1800 DEF -
2 Monstruos de Efecto de FUEGO
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial a la o las zonas a las que apunte esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio, pero por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar o Invocar de Modo Especial monstruos con el nombre del monstruo añadido. Durante tu Main Phase, si controlas esta carta que fue Invocada por Enlace usando "Salamangrande Lobo de la Luz Solar" como material: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Salamangrande" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Lobo de la Luz Solar" una vez por turno.
1
11
Maestros Draco del Tenyi
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Wyrm / Enlace/Efecto ]
ATK 2600 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un Monstruo de Enlace
No puede ser destruido en batalla con un Monstruo de Efecto. Si no controlas otros Monstruos de Efecto: puedes destruir tantos Monstruos de Efecto que controle tu adversario como la cantidad de Monstruos que no sean de Efecto que controlas y/o en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Maestros Draco del Tenyi" una vez por turno.
1
12
Soldado del Brillo Negro - Soldado del Caos
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Guerrero / Enlace/Efecto ]
ATK 3000 DEF -
3 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta fue Invocada por Enlace usando uno o más monstruos de Nivel 7 o mayor como material, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes activar 1 de estos efectos;
●Esta carta gana 1500 ATK.
●Esta carta puede hacer un segundo ataque durante la Battle Phase de tu próximo turno.
●Destierra 1 carta en el Campo.
1
13
Ningirsu el Guerrero del Cáliz Mundial
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Guerrero / Enlace/Efecto ]
ATK 2500 DEF -
2+ Monstruos de Enlace
Si esta carta es Invocada con una Invocación de Enlace: roba tantas cartas como la cantidad de monstruos "Cáliz Mundial" a los que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Ningirsu el Guerrero del Cáliz Mundial" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta del Campo de cada jugador. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Cáliz Mundial".
1
14
Anfibio Nubenjambre Ambulollena
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 4 [ Máquina / Enlace/Efecto ]
ATK 2600 DEF -
2+ Monstruos de Efecto
Gana 200 ATK por cada Monstruo de Enlace en los Cementerios. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Anfibio Nubenjambre Ambulollena" una vez por turno.
●Si esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 monstruo Link-3 o menor en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
●Si uno o más monstruos Link-3 o menor en el Campo son destruidos en batalla o por el efecto de una carta mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destruye 1 carta en el Campo.
1

Side Deck

0

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