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- YCSJ OSAKA 2022 決勝トーナメント 出場デッキ キシダ シュウヘイ
- Retirez "Carte d'Exécution" x 2 Carte(s) Limitée(s).
- Retirez "Combat en Présence de l'Empereur" x 1 Carte(s) Limitée(s).
- Retirez "Il Ne Peut Y En Avoir Qu'Un" x 2 Carte(s) Limitée(s).
- Retirez "Rivalité des Seigneurs de Guerre" x 2 Carte(s) Limitée(s).
- Retirez "Fontaine Runick" x 1 Carte(s) Semi-Limitée(s).
Cartes Monstre | 2 | ||
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1 |
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Amano-Iwato
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2 |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 |
Cartes Magie | 27 | ||
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1 |
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Pot de Dualité
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3 |
2 |
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Carte d'Exécution
Cartes Limitées Cartes Limitées |
3 |
3 |
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Dissipation Runick
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1 |
4 |
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Gouttelette d'Or Runick
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1 |
5 |
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Pointe Runick
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3 |
6 |
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Feu Étincelant Runick
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3 |
7 |
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Destruction Runick
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3 |
8 |
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Tempête Cinglante Runick
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1 |
9 |
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Malédictions Glaciales Runick
|
3 |
10 |
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Sommeil Runick
|
3 |
11 |
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Fontaine Runick
Cartes Semi-Limitées Cartes Semi-Limitées |
3 |
Cartes Piège | 11 | ||
---|---|---|---|
1 |
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Absorption de Compétence
Cartes Limitées Cartes Limitées |
1 |
2 |
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Il Ne Peut Y En Avoir Qu'Un
Cartes Limitées Cartes Limitées |
3 |
3 |
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Rivalité des Seigneurs de Guerre
Cartes Limitées Cartes Limitées |
3 |
4 |
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Combat en Présence de l'Empereur
Cartes Limitées Cartes Limitées |
2 |
5 |
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Assaut Solennel
|
2 |
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 |
Extra Deck | 15 | ||
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1 |
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Hugin des Ailes Runick
|
3 |
2 |
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Munin des Ailes Runick
|
3 |
3 |
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Geri des Crocs Runick
|
3 |
4 |
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Freki des Crocs Runick
|
3 |
5 |
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Cowboy Gagaga
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1 |
6 |
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Donner, Dague Mercefourrure
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1 |
7 |
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Phénix, Chevalier du Cauchemar
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1 |
8 | |||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | |||
15 |
Side Deck | 0 |
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Main Deck
40Cartes Monstre
2
1
- Amano-Iwato
- X
-
TERRE
Niveau 4 [ Rocher / Spirit/Effet ]
ATK 1900 DEF 1200 - Non Invocable Spécialement. Les monstres (monstres Spirit exclus) ne peuvent pas activer leurs effets. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main.
2
Cartes Magie
27
1
- Pot de Dualité
- X
-
MAGIE
- Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
3
2
Cartes Limitées
Limitées- Carte d'Exécution
- X
-
MAGIE
- Piochez jusqu'à avoir 3 cartes dans votre main, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, votre adversaire ne reçoit aucun dommage. Durant la End Phase de ce tour, envoyez toute votre main au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Carte d'Exécution" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
3
3
- Dissipation Runick
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Si votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main, sauf durant la Draw Phase, défaussez-lui 1 carte au hasard, puis bannissez les 2 cartes du dessus de son Deck.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Dissipation Runick" par tour.
1
4
- Gouttelette d'Or Runick
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Votre adversaire pioche 1 carte, puis vous bannissez les 4 cartes du dessus de son Deck.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Gouttelette d'Or Runick" par tour.
1
5
- Pointe Runick
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Ajoutez 1 carte "Runick" ("Pointe Runick" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis bannissez la carte du dessus du Deck de votre adversaire.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Pointe Runick" par tour.
3
6
- Feu Étincelant Runick
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis bannissez les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Feu Étincelant Runick" par tour.
3
7
- Destruction Runick
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis bannissez les 4 cartes du dessus du Deck de votre adversaire.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Destruction Runick" par tour.
3
8
- Tempête Cinglante Runick
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Bannissez un nombre de cartes du dessus du Deck de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de cartes qu'il contrôle.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Tempête Cinglante Runick" par tour.
1
9
- Malédictions Glaciales Runick
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis bannissez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Malédictions Glaciales Runick" par tour.
3
10
- Sommeil Runick
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets, mais sautez votre prochaine Battle Phase après activation ;
●Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; la prochaine fois que le monstre va être détruit au combat ou par un effet de carte ce tour, il n'est pas détruit, et aussi, il ne peut pas attaquer ce tour, puis (après avoir appliqué cet effet) bannissez les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Runick" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Sommeil Runick" par tour.
3
11
Cartes Semi-Limitées
Semi-Limitées- Fontaine Runick
- X
-
MAGIE
Terrain
- Vous pouvez activer des Cartes Magie Jeu-Rapide "Runick" depuis votre main durant le tour de votre adversaire. Une fois par tour, si vous activez une Carte Magie Jeu-Rapide "Runick" : vous pouvez cibler max. 3 Magies Jeu-Rapide "Runick" dans votre Cimetière ; placez-les au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix, puis piochez le même nombre de cartes.
3
Cartes Piège
11
1
Cartes Limitées
Limitées- Absorption de Compétence
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en payant 1000 LP. Annulez les effets de tous les monstres face recto tant qu'ils sont face recto sur le Terrain (mais leurs effets peuvent toujours être activés).
1
2
Cartes Limitées
Limitées- Il Ne Peut Y En Avoir Qu'Un
- X
-
PIÈGE
Continu
- Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 monstre de chaque Type. Si un joueur contrôle min. 2 monstres du même Type, il doit en envoyer au Cimetière jusqu'à contrôler max. 1 monstre de ce Type.
3
3
Cartes Limitées
Limitées- Rivalité des Seigneurs de Guerre
- X
-
PIÈGE
Continu
- Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 Type de monstre. Envoyez tous les autres monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.
3
4
Cartes Limitées
Limitées- Combat en Présence de l'Empereur
- X
-
PIÈGE
Continu
- Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 Attribut de monstre. Envoyez tous les autres monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.
2
5
- Assaut Solennel
- X
-
PIÈGE
Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Spécialement, OU qu'un effet de monstre est activé : payez 1500 LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
2
Extra Deck
15
1
- Hugin des Ailes Runick
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2 [ Elfe / Fusion/Effet ]
ATK 0 DEF 0 -
2 monstres "Runick"
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 Magie de Terrain "Runick" depuis votre Deck à votre main. Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez vont être détruites par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez à la place. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : renvoyez cette carte à l'Extra Deck.
3
2
- Munin des Ailes Runick
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 3 [ Elfe / Fusion/Effet ]
ATK 0 DEF 2000 -
2 monstres "Runick"
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 Magie Continue "Runick" depuis votre Deck à votre main. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes "Runick" que vous contrôlez ou une ou plusieurs cartes Posées que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Une fois par tour, durant la End Phase : gagnez 1000 LP.
3
3
- Geri des Crocs Runick
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Bête / Fusion/Effet ]
ATK 0 DEF 1000 -
2 monstres "Runick"
Non destructible par des effets de carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez cibler 1 Magie non-Jeu-Rapide "Runick" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
3
4
- Freki des Crocs Runick
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5 [ Bête / Fusion/Effet ]
ATK 2000 DEF 0 -
2 monstres "Runick"
Lorsqu'une attaque impliquant cette carte dans la Zone Monstre Extra est déclarée : vous pouvez bannir les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant cette carte. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 Magie Jeu-Rapide "Runick" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Freki des Crocs Runick" qu'une fois par tour.
3
5
- Cowboy Gagaga
- X
-
TERRE
Rang 4 [ Guerrier / Xyz/Effet ]
ATK 1500 DEF 2400 -
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; appliquez cet effet, selon la position de combat actuelle de cette carte.
●Position d'Attaque : Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire ce tour, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 1000 ATK, et aussi, le monstre de l'adversaire perd 500 ATK.
●Position de Défense : Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
1
6
- Donner, Dague Mercefourrure
- X
-
TERRE
Lien 2 [ Bête-Guerrier / Lien/Effet ]
ATK 1600 DEF - -
2 monstres de Types différents
Vous pouvez cibler 1 monstre "Mercefourrure" que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mercefourrure" depuis votre main ou Cimetière de nom d'origine différent du monstre Sacrifié, puis, si vous avez Sacrifié un Monstre Lien pour activer cet effet, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 tel monstre en plus. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Donner, Dague Mercefourrure" par tour, et uniquement une fois le tour.
1
7
- Phénix, Chevalier du Cauchemar
- X
-
FEU
Lien 2 [ Démon / Lien/Effet ]
ATK 1900 DEF - -
2 monstres de noms différents
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Phénix, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Les monstres co-liés que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
1