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Numéro C39 : Rayon Utopie Number C39: Utopia Ray

Numéro C39 : Rayon Utopie
1
Attribut LUMIÈRE LUMIÈRE
Rang Rang 4
ATK 2500
DEF 2000

Guerrier / Xyz / Effet

Texte de Carte
3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro 39 : Utopie" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour, et si elle le fait, 1 monstre contrôlé par votre adversaire perd 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous devez avoir max. 1000 LP pour activer et résoudre cet effet.
Sets
2021-07-08
KICO-FR045
LA COUR DU ROI

R

Rare
2014-02-21
SP14-FR022
PACK ÉTOILE 2014

C

Commun
2014-02-21
SP14-FR022
PACK ÉTOILE 2014

2013-06-13
YS13-FR042
SUPER DECK DE DÉMARRAGE V POUR VICTOIRE

UR

Ultra Rare
2012-01-19
ORCS-FR040
L'ORDRE DU CHAOS

UR

Ultra Rare
2012-01-19
ORCS-FR040
L'ORDRE DU CHAOS

UL

Ultime Rare
2012-01-19
ORCS-FR040
L'ORDRE DU CHAOS

GH

Ghost Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 87
À Jamais Destinés
À Jamais Destinés
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 2 monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement tous les deux, mais annulez leurs effets (s'ils en ont), et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz LUMIÈRE "Utopie" ou "Utopique" en utilisant uniquement ces 2 monstres.
Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus
Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus
X
MAGIE MAGIE
Ciblez min. 1 Monstre Xyz de même Rang dans chaque Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" ou "CXyz" qui a 1 Rang de plus que ces monstres depuis votre Extra Deck, et attachez-lui ces monstres comme Matériel. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Admiration des Milliers Magie-Rang-Plus" par tour.
Agent Xyz
Agent Xyz
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 900 DEF 300
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Utopie" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte depuis le Cimetière comme Matériel Xyz. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Agent Xyz" qu'une fois par Duel.
Aile-Bouclier de Lumière
Aile-Bouclier de Lumière
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsqu'une attaque de monstre est annulée : activez 1 de ces effets ;
●Passez à la End Phase de ce tour.
●Ciblez 1 Monstre Xyz "Utopie" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK devient le double de son ATK d'origine.
Si un Monstre Xyz "Utopie" que vous contrôlez va détacher exactement 1 Matériel Xyz pour activer son effet, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
Alliance Zexal
Alliance Zexal
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs Monstres Xyz face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 10 ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Utopie" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, prenez 1 carte depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck. L'ATK du monstre Invoqué Spécialement sera doublée, et aussi, il ne peut être détruit ni au combat, sauf au combat avec un monstre "Numéro", ni par des effets de carte.
Augmentation Habillée Numéro
Augmentation Habillée Numéro
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" sans Matériel Xyz que vous contrôlez ; attachez 2 monstres depuis votre main au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz.
Briseur de Retournement
Briseur de Retournement
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Utopie". Lorsque le monstre équipé déclare une attaque : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
Catapulte Zexal
Catapulte Zexal
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" depuis votre main, puis, si vous contrôlez un monstre "Utopie", vous pouvez faire devenir tous les monstres que vous contrôlez actuellement tous de Niveau 4 ou tous de Niveau 5. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" et cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catapulte Zexal" qu'une fois par tour.
Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
Chaos Rapide Magie-Rang-Plus
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez (monstres "Numéro C" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro C" du même numéro dans son nom que la cible mais avec 1 Rang de plus depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)
Chasseur Numéral
Chasseur Numéral
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Si cette carte est Invoquée : renvoyez tous les Monstres Xyz "Numéro" sur le Terrain à l'Extra Deck. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de Monstres Xyz "Numéro". Non destructible au combat avec un Monstre Xyz. Cette carte n'est pas affectée par les effets de Monstre Xyz.

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