Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Dharc mit seinem Vertrauten Familiar-Possessed - Dharc

Dharc mit seinem Vertrauten
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 4
Monstertyp Hexer
Kartentyp Effekt
ATK 1850
DEF 1500
Kartentext
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offenen „Dharc, der finstere Zauberer“, den du kontrollierst, und 1 offenes FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Wenn du dies tust: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Monster vom Typ Hexer der Stufe 3 oder 4 von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde und ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Sets
2012-01-19 ORCS-DE033 ORDER OF CHAOS  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 8 von 8

  • Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -  
    2 Monster, darunter ein ERDE Monster
    (Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
    Du kannst 1 ERDE Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin
  • Dharc, der finstere Zauberer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    (Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
    FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 FINSTERNIS Monster, das dein Gegner kontrolliert, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Dharc, der finstere Zauberer
  • Eria, die Wasserverzaubererin in sanft
    WASSER WASSER Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -  
    2 Monster, darunter ein WASSER Monster
    (Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
    Du kannst 1 WASSER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Eria, die Wasserverzaubererin in sanft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Eria, die Wasserverzaubererin in sanft
  • Erwachen der Besessenen
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft, die du kontrollierst, 300 ATK. „Verzaubererin“- und „Vertrauten“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls ein oder mehr Hexer-Monster mit 1850 Grund-ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Erwachen der Besessenen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Erwachen der Besessenen
  • Geisterverzaubererinnen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wirf 1 Karte ab; nimm 2 Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander, die „Verzaubererin“-Monster, „Vertrauten“-Monster und/oder „Besessen“-Zauber/Fallen sind, von deinem Deck, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und setze die andere. Du kannst nur 1 „Geisterverzaubererinnen“ pro Spielzug aktivieren.
    Geisterverzaubererinnen
  • Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -  
    2 Monster, darunter ein FEUER Monster
    (Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
    Du kannst 1 FEUER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird, oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen
  • Nicht besessen
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    „Verzaubererin“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Falls ein „Vertrauten“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster eines Gegners angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung 800 ATK. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst 1 Hexer-Monster mit 1500 DEF, das eine unterschiedliche Eigenschaft als die Grundeigenschaft von mindestens 1 der zerstörten Monster auf dem Spielfeld hat, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Nicht besessen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nicht besessen
  • Wynn, die Windverzaubererin in grün
    WIND WIND Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -  
    2 Monster, darunter ein WIND Monster
    (Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
    Du kannst 1 WIND Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Wynn, die Windverzaubererin in grün“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wynn, die Windverzaubererin in grün
1