Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

ZW - Lance Unicorne ZW - Unicorn Spear

ZW - Lance Unicorne
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 4
Type de Monstre Bête
Type de Carte Effet
ATK 1900
DEF 0
Texte de Carte
Vous pouvez cibler 1 "Numéro C39 : Rayon Utopie" que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Il gagne 1900 ATK. Si le monstre équipé combat un monstre de votre adversaire, durant la Battle Phase uniquement, les effets du monstre de votre adversaire sont annulés. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "ZW - Lance Unicorne".
Sets
2014-02-21 SP14-FR004 PACK ÉTOILE 2014  
2014-02-21 SP14-FR004 PACK ÉTOILE 2014  
2013-06-13 YS13-FR018 SUPER DECK DE DÉMARRAGE V POUR VICTOIRE  
2012-01-19 ORCS-FR005 L'ORDRE DU CHAOS Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 14

  • Catapulte Zexal
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" depuis votre main, puis, si vous contrôlez un monstre "Utopie", vous pouvez faire devenir tous les monstres que vous contrôlez actuellement tous de Niveau 4 ou tous de Niveau 5. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" et cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catapulte Zexal" qu'une fois par tour.
    Catapulte Zexal
  • Confiance Zexal
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Utopie", "ZW -" ou "ZS -" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement. Si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège "Zexal" ("Confiance Zexal" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Confiance Zexal" qu'une fois par tour.
    Confiance Zexal
  • Construction Zexal
    MAGIE MAGIE  
    Révélez 1 carte dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 des cartes suivantes depuis votre Deck à votre main, puis mélangez la carte révélée dans le Deck.
    ●Monstre "ZW -"
    ●Monstre "ZS -"
    ●Magie/Piège "Zexal"
    ●Magie "Magie-Rang-Plus"
    ●Magie "Magie-Rang-Moins"
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Construction Zexal" par tour.
    Construction Zexal
  • Force de Zexal Magie-Rang-Plus
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck 1 monstre "Utopie" ou "ZW -" qui a 1 Rang de plus que le monstre que vous contrôlez en l'utilisant comme Matériel, et si vous le faites, prenez 1 monstre "ZW -" ou "ZS -" depuis votre Deck et placez-le au-dessus de votre Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Si votre adversaire a min. 2000 LP de plus que vous : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Force de Zexal Magie-Rang-Plus" qu'une fois par tour.
    Force de Zexal Magie-Rang-Plus
  • Numéro C39 : Rayon Utopie
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant "Numéro 39 : Utopie" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour, et si elle le fait, 1 monstre contrôlé par votre adversaire perd 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous devez avoir max. 1000 LP pour activer et résoudre cet effet.
    Numéro C39 : Rayon Utopie
  • Pioche Scintillante
    MAGIE MAGIE  
    Pour activer cette carte, vous devez la piocher pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, la révéler et la garder révélée jusqu'à la Main Phase 1. Durant votre Main Phase 1 du même tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Utopie" que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
    ●Équipez-lui un nombre de votre choix de monstres "ZW -" de noms différents depuis votre Deck/Extra Deck.
    ●Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Utopie" de nom différent de la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)
    Pioche Scintillante
  • Rayon Utopie Dragonique Ultime
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 monstres de Niveau 5
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Numéro C39 : Rayon Utopie".)
    Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé, ou lorsque cette carte est ciblée par une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez équiper 1 monstre "ZW -" depuis votre main ou Deck à cette carte comme si elle était équipée par l'effet du monstre. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de Cartes Monstre "ZW -" équipées à cette carte ; annulez leurs effets.
    Rayon Utopie Dragonique Ultime
  • Rayon Utopie Léonin Ultime
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 monstres de Niveau 5
    (Cette carte est toujours traitée comme "Numéro C39 : Rayon Utopie".)
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; équipez 1 monstre "ZW -" depuis votre Deck ou Extra Deck à cette carte comme si elle était équipée par l'effet du monstre. L'activation de cet effet et l'effet ne peuvent pas être annulés. Une fois par tour, tant que cette carte est équipée avec une Carte Monstre "ZW -" (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et si vous le faites, divisez par deux son ATK.
    Rayon Utopie Léonin Ultime
  • SZW - Épée Fenrir
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "ZW -" que vous contrôlez qui est une Carte d'Équipement ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense. Vous pouvez cibler 1 monstre "Utopie" que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Lorsque le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "ZW -" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    SZW - Épée Fenrir
  • ZS - Sage Armé
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 900  
    Si le seul monstre que vous contrôlez est 1 monstre de Niveau 4 dont le nom n'est pas "ZS - Sage Armé", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Un Monstre Xyz "Utopie" qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
    ●Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez ajouter 1 monstre "ZW -" depuis votre Deck à votre main.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "ZS - Sage Armé" qu'une fois par tour.
    ZS - Sage Armé
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