Zenmaines Automate Wind-Up Zenmaines
Attribut
FEU
Rang
Rang 3
ATK
1500
DEF
2100
Machine / Xyz / Effet
Texte de Carte
2 monstres de Niveau 3Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte à la place. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été utilisé ce tour : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Sets
2012-08-09
CT09-FR008
BOÎTES À COLLECTIONNER 2012 VAGUE 1
SR
Super Rare
2011-11-10
PHSW-FR087
ONDE DE CHOC DU PHOTON
SE
Secrète RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 19
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- Abeille Automate
- X
- TERRE Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 100 DEF 300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Automate" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
- Chasseur Automate
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 500
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Automate" face recto ("Chasseur Automate" exclu) ; envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Chauve-Souris Automate
- X
- VENT Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 350
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Automate" dans votre Cimetière ; changez cette carte face recto en Position d'Attaque que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et ajoutez la cible à votre main. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Chevalier Automate
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsqu'un monstre "Automate" face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Clé Légendaire des Automates
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Changez tous les monstres "Automate" face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso.
- Défaillance Zenmai
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Automate" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto. Ses effets sont annulés et il ne peut être ni Sacrifié ni utilisé comme Monstre-Matériel de Synchro.
- Guerrier Automate
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Vous pouvez cibler 1 monstre "Automate" face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, augmentez son Niveau de 1 et son ATK de 600. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Lapin Automate
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 600
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre "Automate" que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Magicien Automate
- X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 1800
- Si l'effet d'un monstre "Automate" ("Magicien Automate" exclu) est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Automate" de max. Niveau 4 depuis votre Deck en Position de Défense face recto. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Poids et Zenmaisures
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres "Automate" face recto que vous contrôlez de Niveaux différents ; votre adversaire choisit l'1 d'eux, et jusqu'à la End Phase, le Niveau de l'autre monstre devient celui du monstre choisi. Puis, si votre adversaire a choisi le monstre du Niveau inférieur, vous pouvez piocher 1 carte.
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