Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Arquero Inférnico Infernity Archer

Arquero Inférnico
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 6
Tipo de Monstruo Demonio
Tipo de Carta Efecto
ATK 2000
DEF 1000
Texto de la Carta
Si no tienes cartas en tu mano, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
Sets
2013-01-24 CBLZ-SP094 COSMOS ABRASADOR Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 17

  • Archidemonio Inférnico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Cuando robas esta carta, si no tienes otras cartas en tu mano: puedes mostrar esta carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Inférnico/a". No debes tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
    Archidemonio Inférnico
  • Barrera Inférnica
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras controlas un monstruo "Inférnico/a" en Posición de Ataque boca arriba y no tienes cartas en la mano: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Barrera Inférnica
  • Escape Inférnico
    TRAMPA TRAMPA  
    Si no tienes cartas en tu mano: selecciona 1 carta "Inférnico/a" en tu Cementerio y 1 carta que controle tu adversario; destierra el primer objetivo y, si lo haces, destruye el segundo objetivo.
    Escape Inférnico
  • Espejismo Inférnico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio. Si no tienes cartas en tu mano: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 2 monstruos "Inférnico/a" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
    Espejismo Inférnico
  • Fuerza Inférnica
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo "Inférnico/a" es seleccionado como objetivo de un ataque mientras no tienes cartas en la mano. Destruye al monstruo atacante e Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Inférnico/a".
    Fuerza Inférnica
  • Gato Salvaje Inférnico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 0  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio otro monstruo "Inférnico/a" en tu mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Gato Salvaje Inférnico" una vez por turno de esta forma. Mientras no tengas cartas en tu mano: puedes desterrar 1 monstruo "Inférnico/a" en tu Cementerio; aumenta o reduce el Nivel de esta carta en 1 hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Gato Salvaje Inférnico" una vez por turno.
    Gato Salvaje Inférnico
  • General Inférnico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500  
    Si no tienes cartas en tu mano: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 monstruos "Inférnico/a" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial desde el Cementerio, pero sus efectos son negados.
    General Inférnico
  • Infierno Inférnico
    TRAMPA TRAMPA  
    Descarta hasta 2 cartas y manda al Cementerio la misma cantidad de cartas "Inférnico/a" desde tu Deck.
    Infierno Inférnico
  • Lanzador Inférnico
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Inférnico/a" en tu mano. Puedes mandar esta carta al Cementerio, y después selecciona hasta 2 monstruos "Inférnico/a" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial. No debes tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
    Lanzador Inférnico
  • Mano Fantasma
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Una vez por turno, si controlas por lo menos 1 monstruo "Inférnico/a" boca arriba, puedes retirar del juego todas las cartas en tu mano (boca abajo) hasta tu próxima Standby Phase.
    Mano Fantasma
1 2 »