Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Guerrero Dododo Dododo Warrior

Guerrero Dododo
1
Atributo TIERRA
Nivel 6
Tipo de Monstruo Guerrero
Tipo de Carta Efecto
ATK 2300
DEF 900
Texto de la Carta
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1800. Si esta carta ataca, niega todos los efectos de cartas que se activen en el Cementerio de tu adversario, hasta el final del Damage Step.
Sets
2014-02-21 SP14-SP018 SOBRE DE ESTRELLAS 2014  
2014-02-21 SP14-SP018 SOBRE DE ESTRELLAS 2014  
2014-01-16 WGRT-SP059 GUERRA DE LOS GIGANTES REFUERZOS Super Rara
2013-03-07 ZTIN-SP001 COLECCIÓN ZEXAL Super Rara
Cartas Relacionadas
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  • Bruja Dododo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Dododo", excepto "Bruja Dododo", en Posición de Ataque o en Posición de Defensa boca abajo.
    Bruja Dododo
  • Buster Dododo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 800  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocado de esta forma, su Nivel se convierte en 4. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo "Dododo" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.
    Buster Dododo
  • Chófer Dododo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 200  
    Hasta dos veces por turno, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Dododo": puedes seleccionar 1 monstruo "Dododo" que controles, y después activar 1 de estos efectos;
    ●Aumenta en 1 su Nivel.
    ●Reduce en 1 su Nivel.
    Chófer Dododo
  • Dododorrobo
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo "Dododo" en tu mano o boca arriba en tu lado del Campo; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Dododorrobo" por turno.
    Dododorrobo
  • Guerrero de Polvo de Estrellas
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Monstruo de Sincronía Cantante + 1 o más Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
    Durante el turno de cualquier jugador, si tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos: puedes Sacrificar esta carta; niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo o monstruos. Durante la End Phase, si este efecto fue activado este turno (y no fue negado): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta boca arriba que controlas deja el Campo por efecto de una carta de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Guerrero/a" de Nivel 8 o menor. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Sincronía).
    Guerrero de Polvo de Estrellas
  • Guerrero del Apuro
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 1200  
    Durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador), si un Monstruo de Sincronía "Guerrero/a" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; el ATK de tu monstruo batallante se convierte en el doble de su ATK en este momento, sólo durante ese cálculo de daño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero del Apuro" una vez por turno.
    Guerrero del Apuro
  • Onomatopar
    MÁGICA MÁGICA  
    Sólo puedes activar 1 "Onomatopar" por turno. Manda al Cementerio 1 carta en tu mano; añade a tu mano hasta 2 de estos monstruos en tu Deck (no puedes añadir 2 de la misma categoría).
    ●1 monstruo "Zubaba"
    ●1 monstruo "Gagaga"
    ●1 monstruo "Gogogo"
    ●1 monstruo "Dododo"
    Onomatopar
  • Onomatopeya Utópica
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo" y "Dododo").
    Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 1 de cada monstruo "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo" y/o "Dododo", en Posición de Defensa, y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "Onomatopeya Utópica" una vez por turno.
    Onomatopeya Utópica
  • Onomatopía
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cada vez que uno o más monstruos "Utopía" son Invocados de Modo Especial a tu lado del Campo, pon 1 Contador Tocar el Cielo en esta carta. Todos los monstruos que controles ganan 200 ATK y DEF por cada Contador Tocar el Cielo en esta carta. Una vez por turno: puedes retirar 2 Contadores Tocar el Cielo de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo", o "Dododo".
    Onomatopía
  • ¡Paso a la Guardia!
    TRAMPA TRAMPA  
    Si uno o más monstruos "Gagaga", "Dododo" y/o "Gogogo" que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta y mandados al Cementerio: selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Gagaga", "Dododo" y/o "Gogogo", en Posición de Defensa.
    ¡Paso a la Guardia!
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