Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Cuadrilla Arreglabaches Goblin Goblin Pothole Squad

Cuadrilla Arreglabaches Goblin
1
Atributo TIERRA
Nivel 4
Tipo de Monstruo Guerrero
Tipo de Carta Efecto
ATK 1500
DEF 400
Texto de la Carta
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, no se pueden activar Cartas de Trampa. Además, no se pueden activar Cartas de Trampa "Agujero Trampa" cuando un monstruo es Invocado, excepto "Agujero Trampa Oscuro".
Sets
2011-11-10 PHSW-SP035 ONDA DE CHOQUE DE FOTONES  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 17

  • Agujero Trampa
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo 1 monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
    Agujero Trampa
  • Agujero Trampa Adhesivo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: divide a la mitad el ATK original de ese o esos monstruos.
    Agujero Trampa Adhesivo
  • Agujero Trampa D.D.
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Coloca exactamente 1 monstruo (y ninguna otra carta): selecciona ese monstruo Colocado que controla tu adversario y 1 monstruo que tú controles; destruye esos objetivos y, si lo haces, destiérralos.
    Agujero Trampa D.D.
  • Agujero Trampa de Ácido
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo en el Campo; voltéalo boca arriba, y después destrúyelo si su DEF es 2000 o menos, o vuelve a ponerlo boca abajo si su DEF es más de 2000.
    Agujero Trampa de Ácido
  • Agujero Trampa de la Red
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial, desde su Deck Principal o su Cementerio, uno o más monstruos: destiérralos boca abajo.
    Agujero Trampa de la Red
  • Agujero Trampa de Picos
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario que haya sido Invocado de Modo Normal o Especial en este turno declara un ataque: destruye ese monstruo atacante y, si lo haces, inflige daño a tu oponente igual a la mitad del ATK original de ese monstruo.
    Agujero Trampa de Picos
  • Agujero Trampa de Vacío
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial a uno o más monstruos con 2000 ATK o más: niega los efectos de 1 de esos monstruos con 2000 ATK o más y, si lo haces, destrúyelo.
    Agujero Trampa de Vacío
  • Agujero Trampa Doble
    TRAMPA TRAMPA  
    Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial en Posición de Defensa: destierra esos monstruos que fueron Invocados en (y que en este momento estén en) Posición de Defensa.
    Agujero Trampa Doble
  • Agujero Trampa Esclusa
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: cambia ese o esos monstruos a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos cambiados a Posición de Defensa boca abajo por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
    Agujero Trampa Esclusa
  • Agujero Trampa Espaciotemporal
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos desde la mano o el Deck Extra: baraja ese o esos monstruos al Deck, y después tú pierdes 1000 LP por cada monstruo devuelto.
    Agujero Trampa Espaciotemporal
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