Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Caballero Inférnico Infernity Knight

Caballero Inférnico
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 3
Tipo de Monstruo Demonio
Tipo de Carta Efecto
ATK 1400
DEF 400
Texto de la Carta
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes descartar 2 cartas; Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
Sets
2011-11-10 PHSW-SP099 ONDA DE CHOQUE DE FOTONES Super Rara
Cartas Relacionadas
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  • Archidemonio Inférnico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Cuando robas esta carta, si no tienes otras cartas en tu mano: puedes mostrar esta carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Inférnico/a". No debes tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
    Archidemonio Inférnico
  • Barrera Inférnica
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras controlas un monstruo "Inférnico/a" en Posición de Ataque boca arriba y no tienes cartas en la mano: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Barrera Inférnica
  • Escape Inférnico
    TRAMPA TRAMPA  
    Si no tienes cartas en tu mano: selecciona 1 carta "Inférnico/a" en tu Cementerio y 1 carta que controle tu adversario; destierra el primer objetivo y, si lo haces, destruye el segundo objetivo.
    Escape Inférnico
  • Espejismo Inférnico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio. Si no tienes cartas en tu mano, puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 2 monstruos "Inférnico/a" en tu Cementerio. Invócalos de Modo Especial.
    Espejismo Inférnico
  • Fuerza Inférnica
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo "Inférnico/a" es seleccionado como objetivo de un ataque mientras no tienes cartas en la mano. Destruye al monstruo atacante e Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Inférnico/a".
    Fuerza Inférnica
  • Infierno Inférnico
    TRAMPA TRAMPA  
    Descarta hasta 2 cartas y manda al Cementerio la misma cantidad de cartas "Inférnico/a" desde tu Deck.
    Infierno Inférnico
  • Lanzador Inférnico
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Inférnico/a" en tu mano. Puedes mandar esta carta al Cementerio, y después selecciona hasta 2 monstruos "Inférnico/a" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial. No debes tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
    Lanzador Inférnico
  • Mano Fantasma
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Una vez por turno, si controlas por lo menos 1 monstruo "Inférnico/a" boca arriba, puedes retirar del juego todas las cartas en tu mano (boca abajo) hasta tu próxima Standby Phase.
    Mano Fantasma
  • Nigromante Inférnico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, se cambia a Posición de Defensa. Mientras no tengas cartas en tu mano, esta carta gana el siguiente efecto: Una vez por turno, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Inférnico/a", excepto "Nigromante Inférnico".
    Nigromante Inférnico
  • Ola de Movimiento Infernal
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Mientras no tengas cartas en tu mano, los monstruos "Inférnico/a" boca arriba que controles ganan 400 ATK y DEF. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo para mandar al Cementerio todas las cartas en tu mano.
    Ola de Movimiento Infernal
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