Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Soldat Automate Wind-Up Soldier

Soldat Automate
1
Attribut TERRE
Niveau 4
Type de Monstre Guerrier
Type de Carte Effet
ATK 1800
DEF 1200
Texte de Carte
Durant votre Main Phase : jusqu'à la End Phase, vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1 et l'ATK de 400. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Sets
2012-05-24 BP01-FR166 BATTLE PACK L’AUBE ÉPIQUE  
2012-05-24 BP01-FR166 BATTLE PACK L’AUBE ÉPIQUE  
2011-08-12 GENF-FR013 LA FORCE DES GENERATIONS  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 19

  • Abeille Automate
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 100 DEF 300  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Automate" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
    Abeille Automate
  • Chasseur Automate
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 500  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Automate" face recto ("Chasseur Automate" exclu) ; envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
    Chasseur Automate
  • Chauve-Souris Automate
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 350  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Automate" dans votre Cimetière ; changez cette carte face recto en Position d'Attaque que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et ajoutez la cible à votre main. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
    Chauve-Souris Automate
  • Chevalier Automate
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Lorsqu'un monstre "Automate" face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
    Chevalier Automate
  • Clé Légendaire des Automates
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Changez tous les monstres "Automate" face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso.
    Clé Légendaire des Automates
  • Défaillance Zenmai
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Automate" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto. Ses effets sont annulés et il ne peut être ni Sacrifié ni utilisé comme Monstre-Matériel de Synchro.
    Défaillance Zenmai
  • Guerrier Automate
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Automate" face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, augmentez son Niveau de 1 et son ATK de 600. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
    Guerrier Automate
  • Lapin Automate
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 600  
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre "Automate" que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
    Lapin Automate
  • Magicien Automate
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 1800  
    Si l'effet d'un monstre "Automate" ("Magicien Automate" exclu) est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Automate" de max. Niveau 4 depuis votre Deck en Position de Défense face recto. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
    Magicien Automate
  • Poids et Zenmaisures
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 2 monstres "Automate" face recto que vous contrôlez de Niveaux différents ; votre adversaire choisit l'1 d'eux, et jusqu'à la End Phase, le Niveau de l'autre monstre devient celui du monstre choisi. Puis, si votre adversaire a choisi le monstre du Niveau inférieur, vous pouvez piocher 1 carte.
    Poids et Zenmaisures
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