Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Fusion de Particules Particle Fusion

Fusion de Particules
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Icône Normale Magie
Texte de Carte
Envoyez les Monstres-Matériels de Fusion listés sur une Carte Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Terrain au Cimetière, puis Invoquez Spécialement le Monstre de Fusion depuis l'Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Fusion.) Si vous le faites : bannissez cette carte depuis le Cimetière pour cibler 1 Monstre-Matériel de Fusion "Chevalier-Gemmes" utilisé pour l'Invocation Fusion ; jusqu'à la End Phase, le monstre Invoqué par Fusion gagne l'ATK du monstre.
Sets
2012-07-24 HA06-FR055 ARSENAL MYSTÉRIEUX 6 OMÉGA XYZ Super Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 37

  • Aigue-Marine, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Aqua / Fusion / Effet ] ATK 1400 DEF 2600  
    "Saphir, Chevalier-Gemmes" + 1 monstre "Chevalier-Gemmes"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Si cette carte attaque, à la fin de la Battle Phase, elle est changée en Position de Défense. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
    Aigue-Marine, Chevalier-Gemmes
  • Alexandrite, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck.
    Alexandrite, Chevalier-Gemmes
  • Ambre, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Gémeau / Effet ] ATK 1600 DEF 1400  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre main au Cimetière pour cibler 1 de vos monstres bannis ; ajoutez la cible à votre main.
    Ambre, Chevalier-Gemmes
  • Améthyste, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Aqua / Fusion / Effet ] ATK 1950 DEF 2450  
    1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre de Type Aqua
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain à la main.
    Améthyste, Chevalier-Gemmes
  • Anaconda Vert Prédaplante
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 500 DEF -  
    2 Monstres à Effet
    Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient TÉNÈBRES. Vous pouvez payer 2000 LP et envoyer 1 Magie Normale ou Jeu-Rapide "Fusion" ou "Polymérisation" depuis votre Deck au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Anaconda Vert Prédaplante" qu'une fois par tour.
    Anaconda Vert Prédaplante
  • Chimèrafflesia Prédaplante
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Plante / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 monstre "Prédaplante" + 1 monstre TÉNÈBRES
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain d'un Niveau inférieur ou égal à celui de cette carte ; bannissez-le. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre face recto de votre adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de votre adversaire perd 1000 ATK, et s'il le fait, cette carte gagne 1000 ATK. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Polymérisation" ou Carte Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
    Chimèrafflesia Prédaplante
  • Citrine, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Pyro / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 1950  
    1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre de Type Pyro
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Si cette carte attaque ou est attaquée, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
    Citrine, Chevalier-Gemmes
  • Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -  
    2 monstres "HÉROS"
    Si un monstre "HÉROS" est Invoqué Normalement ou Spécialement dans votre zone pointée par cette carte : ciblez 1 Carte Magie "Polymérisation", 1 Carte Magie "Fusion" ou 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" dans votre Cimetière ; Posez la cible. Vous ne pouvez activer cet effet de "Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS" depuis votre main.
    Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra
  • Cordiérite, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Aqua / Gémeau / Effet ] ATK 1300 DEF 2000  
    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
    ●Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "-Gemmes" depuis votre Cimetière pour cibler 1 carte "Chevalier-Gemmes" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Cordiérite, Chevalier-Gemmes
  • Cristal, Chevalier-Gemmes
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Rocher / Normal ] ATK 2450 DEF 1950  
    Un officier Chevalier-Gemmes de rang élevé qui a développé une utilisation optimisée des pouvoirs cristallins. Malgré cette faculté à submerger la plupart de ses adversaires, il essaie de ne pas y avoir recours et tend à se tourner vers ses camarades.
    Cristal, Chevalier-Gemmes
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