Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Partikelfusion Particle Fusion

Partikelfusion
1
Symbol Normal Zauber
Kartentext
Lege von deiner Spielfeldseite die Fusionsmaterialmonster, die auf einer „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonsterkarte aufgeführt sind, auf den Friedhof und beschwöre dann das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Wenn du dies tust: Verbanne diese Karte vom Friedhof, um 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmaterialmonster zu wählen, das für die Fusionsbeschwörung verwendet wurde; das als Fusionsbeschwörung beschworene Monster erhält bis zur End Phase die ATK des Monsters.
Sets
2012-07-24 HA06-DE055 HIDDEN ARSENAL 6 OMEGA XYZ Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 37

  • Böse Seele
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster im Friedhof deines Gegners;
    ●1+: Ziehe 1 Karte.
    ●4+: Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster oder 1 „Finstere Fusion“ von deinem Deck hinzu.
    ●10+: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
    Du kannst nur 1 „Böse Seele“ pro Spielzug aktivieren.
    Böse Seele
  • Cyberfinsternis Inferno
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    „Cyberfinsternis“-Effektmonster, die du kontrollierst und die mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet sind, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann sie dein Gegner nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Cyberfinsternis“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberfinsternis Inferno“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
    Cyberfinsternis Inferno
  • Edelstein-Ritter Alexandrit
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Normales „Edelstein-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Edelstein-Ritter Alexandrit
  • Edelstein-Ritter Amethyst
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Aqua / Fusion / Effekt ] ATK 1950 DEF 2450  
    1 „Edelstein-Ritter“-Monster + 1 Monster vom Typ Aqua
    Muss zuerst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Gib alle gesetzten Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
    Edelstein-Ritter Amethyst
  • Edelstein-Ritter Aquamarin
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Aqua / Fusion / Effekt ] ATK 1400 DEF 2600  
    „Edelstein-Ritter Saphir“ + 1 „Edelstein-Ritter“-Monster
    Muss zuerst als Fusionsbeschwörung mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern beschworen werden. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Edelstein-Ritter Aquamarin
  • Edelstein-Ritter Bernstein
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Donner / Zwilling / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Edelstein-Ritter“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 deiner verbannten Monster zu wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Edelstein-Ritter Bernstein
  • Edelstein-Ritter Citrin
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Pyro / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1950  
    1 „Edelstein-Ritter“-Monster + 1 Monster vom Typ Pyro
    Muss zuerst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Karten und Effekte aktivieren.
    Edelstein-Ritter Citrin
  • Edelstein-Ritter Granat
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1900 DEF 0  
    Dieser Edelstein-Ritter trägt die Granatseele. Seine flammende Eisenfaust zerschmettert alle Feinde.
    Edelstein-Ritter Granat
  • Edelstein-Ritter Iolith
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Aqua / Zwilling / Effekt ] ATK 1300 DEF 2000  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Edelstein-“-Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 „Edelstein-Ritter“-Karte in deinem Friedhof zu wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Edelstein-Ritter Iolith
  • Edelstein-Ritter Kristall
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Fels / Normal ] ATK 2450 DEF 1950  
    Ein Edelstein-Ritter-Offizier mit hohem Dienstgrad, der die Verwendung der Kristallkräfte optimiert hat. Trotz seiner Fähigkeit, die meisten Gegner im Alleingang zu überwältigen, scheut er das Risiko und verlässt sich auf die Solidarität seiner Kameraden.
    Edelstein-Ritter Kristall
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