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Edelstein-Ritter Iolith Gem-Knight Iolite

Edelstein-Ritter Iolith
1
Eigenschaft ERDE
Stufe 4
Monstertyp Aqua
Kartentyp Zwilling / Effekt
ATK 1300
DEF 2000
Kartentext
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Edelstein-“-Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 „Edelstein-Ritter“-Karte in deinem Friedhof zu wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Sets
2012-07-24 HA06-DE032 HIDDEN ARSENAL 6 OMEGA XYZ Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 39

  • Absorptionsfusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Edelstein-Ritter“-Karte von deinem Deck hinzu, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
    ●Beschwöre 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Hand oder Spielfeldseite verbannst.
    Du kannst nur 1 „Absorptionsfusion“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Edelstein-Ritter“-Monstern.
    Absorptionsfusion
  • Brillante Fusion
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Beschwöre 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deinem Deck als Fusionsmaterial, aber ändere seine ATK/DEF zu 0. Falls diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; das durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworene Monster erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK/DEF in Höhe seiner Grund-ATK/-DEF. Du kannst nur 1 „Brillante Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Brillante Fusion
  • Brillanter Funke
    FALLE FALLE  
    Falls ein oder mehr offene „Edelstein-Ritter“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Angriff oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört werden: Wähle 1 der zerstörten Monster; füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Edelstein-Ritter“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Brillanter Funke“ pro Spielzug aktivieren.
    Brillanter Funke
  • Edelstein-Aufwertung
    FALLE FALLE  
    Biete 1 „Edelstein-Ritter“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 „Edelstein-Ritter“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
    Edelstein-Aufwertung
  • Edelstein-Elefant
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 400 DEF 1900  
    Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf dem Spielfeld auf die Hand zurückgeben. Während der Schadensberechnung, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst 1 Normales Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte erhält 1000 DEF.
    Edelstein-Elefant
  • Edelstein-Gürteltier
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1700 DEF 500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Edelstein-Ritter“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Edelstein-Gürteltier
  • Edelstein-Händler
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Während des Damage Steps des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein offenes Normales ERDE Monster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster erhält bis zur End Phase 1000 ATK und DEF.
    Edelstein-Händler
  • Edelstein-Ritter Alexandrit
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Normales „Edelstein-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Edelstein-Ritter Alexandrit
  • Edelstein-Ritter Amethyst
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Aqua / Fusion / Effekt ] ATK 1950 DEF 2450  
    1 „Edelstein-Ritter“-Monster + 1 Monster vom Typ Aqua
    Muss zuerst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Gib alle gesetzten Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
    Edelstein-Ritter Amethyst
  • Edelstein-Ritter Aquamarin
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Aqua / Fusion / Effekt ] ATK 1400 DEF 2600  
    „Edelstein-Ritter Saphir“ + 1 „Edelstein-Ritter“-Monster
    Muss zuerst als Fusionsbeschwörung mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern beschworen werden. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Edelstein-Ritter Aquamarin
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