Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Número 39: Utopía Number 39: Utopia

Número 39: Utopía Número 39: Utopía
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Atributo LUZ
Rango 4
Tipo de Monstruo Guerrero
Tipo de Carta Xyz / Efecto
ATK 2500
DEF 2000
Texto de la Carta
2 monstruos de Nivel 4
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
Sets
2021-10-07 OP17-SP001 SOBRE TORNEO OTS 17 Rara Definitiva
2021-07-08 KICO-SP042 LA CORTE DEL REY Rara
2021-07-08 KICO-SP042 LA CORTE DEL REY RARA DE COLECCIONISTA
2020-07-23 BLAR-SP000 BATALLAS DE LEYENDA: ARMAGEDÓN 10000 RARA SECRETA
2019-04-04 DUPO-SP104 EL PODER DEL DUELO CARTAS VARIANTES Ultra Rara
2013-06-13 YS13-SP041 LA SÚPER BARAJA DE PRINCIPIANTE V DE VICTORIA Súper Rara
2013-02-28 SP13-SP021 SOBRE DE ESTRELLAS 2013  
2013-02-28 SP13-SP021 SOBRE DE ESTRELLAS 2013  
2012-06-07 GLD5-SP036 SERIE DORADA LA MINA EMBRUJADA Rara Dorada
2012-06-01 DL14-SP010 DUELIST LEAGUE 14 Rara
2012-05-24 BP01-SP024 BATTLE PACK AMANECER ÉPICO Rara
2012-05-24 BP01-SP024 BATTLE PACK AMANECER ÉPICO  
2012-04-12 YS12-SP039 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE SINFONÍA XYZ Ultra Rara
2011-07-08 YS11-SP041 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE EL AMANECER DE LOS XYZ Ultra Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 67

  • A Medio Camino de la Eternidad
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 2 monstruos en tu Cementerio; Invoca ambos de Modo Especial, pero niega sus efectos (si los tienen) y, si lo haces, inmediatamente después de que este efecto se resuelva Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico" de LUZ usando sólo esos 2 monstruos.
    A Medio Camino de la Eternidad
  • Agente Xyz
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 900 DEF 300  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Utopía" que controles; acóplale esta carta en el Cementerio como Material Xyz. Sólo puedes usar el efecto de "Agente Xyz" una vez por Duelo.
    Agente Xyz
  • Alianza Zexal
    TRAMPA TRAMPA  
    Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
    Alianza Zexal
  • Aumento del Revestimiento de los Números
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
    Aumento del Revestimiento de los Números
  • Buster Utopía
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo "Utopía": destruye el monstruo boca arriba que controle tu adversario que tenga el ATK más bajo (si hay empate, tú eliges) y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Campo.
    Buster Utopía
  • Cambio de Tácticas Xyz
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cuando un monstruo "Utopía" es Invocado Xyz a tu Campo: puedes pagar 500 LP; roba 1 carta. Sólo puedes controlar 1 "Cambio de Tácticas Xyz".
    Cambio de Tácticas Xyz
  • Camino Brillante de la Esperanza
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 3 monstruos en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial a los 3, pero sus efectos son negados. Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico" usando sólo esos 3 monstruos. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
    Camino Brillante de la Esperanza
  • Cazador de Numerales
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Si esta carta es Invocada: devuelve al Deck Extra todos los Monstruos Xyz "Número" en el Campo. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial Monstruos Xyz "Número". No puede ser destruido en batalla con un Monstruo Xyz. Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz.
    Cazador de Numerales
  • Cohete Tuspa Cronómalo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Cronómalo/a" en tu Deck o Deck Extra, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde ATK igual al Nivel/Rango del monstruo mandado al Cementerio x 200. Un Monstruo Xyz "Número" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
    ●Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
    Sólo puedes usar cada efecto de "Cohete Tuspa Cronómalo" una vez por turno.
    Cohete Tuspa Cronómalo
  • Corte del Sol Naciente
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Utopía". Éste no puede ser destruido por efectos de cartas. Cada vez que un ataque es negado, pon 1 Contador de Sol Naciente en esta carta. El monstruo equipado gana 500 ATK por cada Contador de Sol Naciente en esta carta. Si el monstruo equipado que controlas fuera a desacoplar sus materiales para activar su efecto, puedes tratar esta carta como 1 de los materiales.
    Corte del Sol Naciente
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