Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Meklord Astro Mekanikle Meklord Astro Mekanikle

Meklord Astro Mekanikle
1
Atributo LUZ
Nivel 12
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Efecto
ATK 4000
DEF 4000
Texto de la Carta
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 monstruos "Meklord" en tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio 1 de esos monstruos equipados que controles; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. El turno en el que activas este efecto, no puedes realizar tu Battle Phase.
Sets
2020-09-24 LED7-SP026 DUELISTAS LEGENDARIOS: IRA DE RA  
2014-10-23 LC5D-SP161 COLECCIÓN LEGENDARIA 5D's MEGA PACK Rara Secreta
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 21

  • Bendición del Emperador Meklord
    MÁGICA MÁGICA  
    Si los únicos monstruos boca arriba en el Campo son 2 monstruos "Meklord": roba 2 cartas. El turno en el que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
    Bendición del Emperador Meklord
  • Bomba de Explosión Mektardada
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Meklord" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destruye ambas cartas.
    Bomba de Explosión Mektardada
  • Desviación Meklord
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Meklord" que controles; hasta el final de este turno tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren ese monstruo boca arriba, y además su ATK se convierte (permanentemente) en el ATK original combinado de todos los monstruos "Meklord" que controles en este momento. Si uno o más monstruos "Meklord" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Desviación Meklord" por turno.
    Desviación Meklord
  • Ejército Meklord de Granel
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Gana 100 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese objetivo.
    Ejército Meklord de Granel
  • Ejército Meklord de Skiel
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Gana 200 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ejército Meklord".
    Ejército Meklord de Skiel
  • Ejército Meklord de Wisel
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    Gana 100 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Una vez por turno, cuando otro monstruo "Meklord" que controlas declara un ataque a un monstruo en Posición de Defensa: puedes activar este efecto; durante esa batalla, si este monstruo ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Ejército Meklord de Wisel
  • Ejército Meklord Desplegador Obbligato
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800  
    Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; destruye esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Ejército Meklord" en Posición de Defensa, excepto "Ejército Meklord Desplegador Obbligato", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes activar este efecto; durante la End Phase de este turno puedes infligir 100 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "Meklord" que controles. Sólo puedes usar cada efecto de "Ejército Meklord Desplegador Obbligato" una vez por turno.
    Ejército Meklord Desplegador Obbligato
  • El Decidido Ejército Meklord
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Los monstruos "Ejército Meklord" en Posición de Ataque que controles no pueden ser destruidos en batalla, y además sus efectos son negados.
    El Decidido Ejército Meklord
  • Emperador Meklord Grannel
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido por efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK/DEF iguales a la mitad de tus LP y ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Puedes seleccionar 1 de estos monstruos equipados; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa.
    Emperador Meklord Grannel
  • Emperador Meklord Skiel
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido por efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Otros monstruos que controles no pueden declarar ataques. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo que controles que esté equipado a esta carta; este turno esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
    Emperador Meklord Skiel
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