Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Dojo de Shien Shien's Dojo

Dojo de Shien
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Icône Continu Magie
Texte de Carte
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" depuis votre Main Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Bushido sur cette carte.
Sets
2017-11-16 SPWA-FR049 L'ESPRIT DES GUERRIERS Super Rare
2012-06-21 SDWA-FR032 DECK DE STRUCTURE SEIGNEUR DE GUERRE SAMOURAÏ  
2011-05-05 EXVC-FR057 VICTOIRE ABSOLUE Super Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 42

  • Ancien des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 0  
    Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Ancien des Six Samouraïs
  • Ascétisme des Six Samouraïs
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck avec la même ATK mais de nom différent, et si vous le faites, détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
    Ascétisme des Six Samouraïs
  • Chambellan des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normaux ] ATK 200 DEF 2000  
    Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
    Chambellan des Six Samouraïs
  • Compétences Secrètes des Six Samouraïs
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Compétences Secrètes des Six Samouraïs" par tour.
    Compétences Secrètes des Six Samouraïs
  • Conseiller de Shien
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400  
    Si cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : déclarez 1 Type de Monstre ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres du Type de Monstre déclaré ne peuvent ni déclarer d'attaque ni être Invoqués Spécialement.
    Conseiller de Shien
  • Écuyer de Shien
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 700  
    Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur, si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez combat : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, le monstre ne peut pas être détruit au combat.
    Écuyer de Shien
  • Enishi, Chancelier de Shien
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
    Enishi, Chancelier de Shien
  • Envoyé des Six Samouraïs
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si vous contrôlez un autre monstre "Six Samouraïs" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Six Samouraïs", puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Envoyé des Six Samouraïs
  • Esprit des Six Samouraïs
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
    Esprit des Six Samouraïs
  • Fantassin de Shien
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 300  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 3 depuis votre Deck.
    Fantassin de Shien
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