El Dojo de Shien Shien's Dojo
El Dojo de Shien
Ícono
Continua Mágica
Texto de la Carta
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Principal, 1 Monstruo de Efecto "Shien" o "Seis Samuráis" cuyo Nivel sea igual o menor a la cantidad de Contadores de Bushido en esta carta.
Sets
2025-04-11
RA04-SP088
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
SR
Súper Rara
2025-04-11
RA04-SP088
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
UR
Ultra Rara
2025-04-11
RA04-SP088
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
SE
Rara Secreta
2025-04-11
RA04-SP088
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
DE
Rara Definitiva
2025-04-11
RA04-SP088
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
SP
Secreta Rara de Platino
2025-04-11
RA04-SP088
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
RC
RARA DE COLECCIONISTA
2025-04-11
RA04-SP088
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO
QSSE
Rara Secreta Cuarto de Siglo
2017-11-16
SPWA-SP049
GUERREROS DEL ESPÍRITU
SR
Súper Rara
2012-06-21
SDWA-SP032
BARAJA DE ESTRUCTURA SEÑORES DE LA GUERRA SAMURÁI
C
Comune
2011-05-05
EXVC-SP057
VICTORIA EXTREMA
SR
Súper RaraCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 48
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Anciano de los Seis Samuráis
- X
-
TIERRA
Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 400 DEF 0 - Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Ascetismo de los Seis Samuráis
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- Astucia de los Seis Samuráis
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Ataque de los Seis - Descarga Séxtuple
- X
-
TRAMPA
- Si controlas 3 o más Monstruos de Sincronía "Seis Samuráis" con nombres diferentes (por cada 6 Contadores de Bushido que controles, reduce este número en 1): destruye todas las cartas que controla tu adversario. Si esta carta Colocada controlada por su dueño es destruida o desterrada por un efecto activado del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck/Deck Extra, 1 monstruo "Seis Samuráis" o 1 Monstruo de Efecto "Shien". Sólo puedes usar cada efecto de "Ataque de los Seis - Descarga Séxtuple" una vez por turno.
- Ataque de los Seis - Explosión de Trueno
- X
-
TRAMPA
-
Retira 1 Contador de Bushido en tu lado del Campo para activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
●Selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Chambelán de los Seis Samuráis
- X
-
TIERRA
Nivel 3 [ Guerrero / Normal ]
ATK 200 DEF 2000 - Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
- Consejero de Shien
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1200 DEF 400 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": declara 1 Tipo de Monstruo; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, los monstruos del Tipo de Monstruo declarado no pueden declarar ataques ni ser Invocados de Modo Especial.
- El Regreso de los Seis Samuráis!
- X
-
TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- El Temerario de Shien
- X
-
TIERRA
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1000 - Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador de Bushido en ella (max. 1). Esta carta gana 300 ATK mientras tenga un Contador de Bushido en ella. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador de Bushido; retira 1 Contador de Bushido en esta carta, y después ponlo en ese objetivo.
- Enishi, el Canciller de Shien
- X
-
LUZ
Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 2200 DEF 1200 - No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba; destruye ese objetivo. Esta carta no puede atacar el turno en que este efecto es activado.