Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

El Dojo de Shien Shien's Dojo

El Dojo de Shien
1
Ícono Contínua Mágica
Texto de la Carta
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Principal, 1 Monstruo de Efecto "Shien" o "Seis Samuráis" cuyo Nivel sea igual o menor a la cantidad de Contadores de Bushido en esta carta.
Sets
2017-11-16 SPWA-SP049 GUERREROS DEL ESPÍRITU Super Rara
2012-06-21 SDWA-SP032 BARAJA DE ESTRUCTURA SEÑORES DE LA GUERRA SAMURÁI  
2011-05-05 EXVC-SP057 VICTORIA EXTREMA Super Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 42

  • Anciano de los Seis Samuráis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 0  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    Anciano de los Seis Samuráis
  • Ascetismo de los Seis Samuráis
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
    Ascetismo de los Seis Samuráis
  • Astucia de los Seis Samuráis
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Astucia de los Seis Samuráis
  • Ataque de los Seis - Explosión de Trueno
    TRAMPA TRAMPA  
    Retira 1 Contador de Bushido en tu lado del Campo para activar 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    ●Selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
    Ataque de los Seis - Explosión de Trueno
  • Chambelán de los Seis Samuráis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 200 DEF 2000  
    Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
    Chambelán de los Seis Samuráis
  • Consejero de Shien
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": declara 1 Tipo de Monstruo; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, los monstruos del Tipo de Monstruo declarado no pueden declarar ataques ni ser Invocados de Modo Especial.
    Consejero de Shien
  • El Regreso de los Seis Samuráis!
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Destrúyelo durante la End Phase de este turno.
    El Regreso de los Seis Samuráis!
  • El Temerario de Shien
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador de Bushido en ella (max. 1). Esta carta gana 300 ATK mientras tenga un Contador de Bushido en ella. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador de Bushido; retira 1 Contador de Bushido en esta carta, y después ponlo en ese objetivo.
    El Temerario de Shien
  • Enishi, el Canciller de Shien
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba; destruye ese objetivo. Esta carta no puede atacar el turno en que este efecto es activado.
    Enishi, el Canciller de Shien
  • Escudero de Shien
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 700  
    Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador, si batalla un monstruo "Seis Samuráis" que controles: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; ese monstruo no puede ser destruido en batalla este turno.
    Escudero de Shien
1 2 3 4 5 »