Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Armée Meklord Déterminée The Resolute Meklord Army

Armée Meklord Déterminée
1
Icône Continu Magie
Texte de Carte
Tous les monstres "Armée Meklord" que vous contrôlez en Position d'Attaque ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, leurs effets sont annulés.
Sets
2014-10-23 LC5D-FR171 COLLECTION LÉGENDAIRE 5D's MÉGA PACK  
2011-05-05 EXVC-FR051 VICTOIRE ABSOLUE  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 11

  • Armée Meklord de Granel
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK de la cible.
    Armée Meklord de Granel
  • Armée Meklord de Skiel
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Armée Meklord" depuis votre Deck.
    Armée Meklord de Skiel
  • Armée Meklord de Wisel
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Une fois par tour, lorsqu'un autre monstre "Meklord" que vous contrôlez déclare une attaque sur un monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire : vous pouvez activer cet effet ; durant ce combat, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Armée Meklord de Wisel
  • Bénédiction de l'Empereur Meklord
    MAGIE MAGIE  
    Si les seuls monstres face recto sur le Terrain sont 2 monstres "Meklord" : piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
    Bénédiction de l'Empereur Meklord
  • Chaos Infini
    PIÈGE PIÈGE  
    Changez autant de monstres en Position de Défense sur le Terrain que possible en Position d'Attaque face recto, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Meklord" depuis votre Deck ou Cimetière, mais ses effets sont annulés, et aussi, il est détruit durant la End Phase.
    Chaos Infini
  • Dragon Astro Meklord Astérisque
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en contrôlant min. 3 monstres "Meklord". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler un nombre de votre choix de monstres "Meklord" que vous contrôlez (cette carte exclue) ; envoyez les cibles au Cimetière, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres envoyés au Cimetière par cet effet. Chaque fois qu'un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement : infligez 1000 points de dommages au joueur qui a Invoqué.
    Dragon Astro Meklord Astérisque
  • Explosion Mek
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Meklord" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les.
    Explosion Mek
  • Fortissimo la Fortresse Mobile
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Armée Meklord" depuis votre main.
    Fortissimo la Fortresse Mobile
  • Mekanikle, Astre Meklord
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Machine / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 monstres "Meklord" depuis votre main au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer 1 de ces monstres équipés que vous contrôlez au Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
    Mekanikle, Astre Meklord
  • Redémarrage
    MAGIE MAGIE  
    Mélangez 1 monstre "Meklord" depuis votre main dans le Deck, puis ciblez 1 carte "Meklord" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Redémarrage
1 2 »