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Ancien des Six Samouraïs Elder of the Six Samurai

Attribut TERRE TERRE
Niveau Niveau 3
ATK 400
DEF 0

Guerrier / Effet

Texte de Carte
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
1
Sets
2012-06-21
SDWA-FR021
DECK DE STRUCTURE SEIGNEUR DE GUERRE SAMOURAÏ

C

Commun
2011-05-05
EXVC-FR028
VICTOIRE ABSOLUE

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 52
Armure de Rapidité Divine
Armure de Rapidité Divine
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant votre Draw Phase, si vous piochez une Carte Monstre "Six Samouraïs", vous pouvez l'Invoquer Spécialement.
Ascétisme des Six Samouraïs
Ascétisme des Six Samouraïs
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck avec la même ATK mais de nom différent, et si vous le faites, détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
Château de Brume de Shien
Château de Brume de Shien
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsqu'un monstre "Six Samouraïs" est attaqué, le monstre attaquant perd 500 points d'ATK durant le calcul des dommages uniquement.
Compétences Secrètes des Six Samouraïs
Compétences Secrètes des Six Samouraïs
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Compétences Secrètes des Six Samouraïs" par tour.
Conseiller de Shien
Conseiller de Shien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : déclarez 1 Type de Monstre ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres du Type de Monstre déclaré ne peuvent ni déclarer d'attaque ni être Invoqués Spécialement.
Coursier d'Ébène Légendaire
Coursier d'Ébène Légendaire
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à 1 monstre "Six Samouraïs". Celui-ci gagne 200 points d'ATK et de DEF. S'il doit être détruit, détruisez cette carte à la place.
Dojo de Shien
Dojo de Shien
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" depuis votre Main Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs Bushido sur cette carte.
Dos au Mur
Dos au Mur
X
PIÈGE PIÈGE
Payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Six Samouraïs" de noms différents depuis votre Cimetière que possible. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres du même nom qu'un monstre que vous contrôlez déjà.
Écuyer de Shien
Écuyer de Shien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 700
Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur, si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez combat : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, le monstre ne peut pas être détruit au combat.
Enishi, Chancelier de Shien
Enishi, Chancelier de Shien
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.

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