Cerrar

Anciano de los Seis Samuráis Elder of the Six Samurai

Atributo TIERRA TIERRA
Nivel Nivel 3
ATK 400
DEF 0

Guerrero / Efecto

Texto de la Carta
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
1
Sets
2012-06-21
SDWA-SP021
BARAJA DE ESTRUCTURA SEÑORES DE LA GUERRA SAMURÁI

C

Comune
2011-05-05
EXVC-SP028
VICTORIA EXTREMA

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 52
Armadura Golpecertero
Armadura Golpecertero
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante tu Draw Phase, si robaste un monstruo "Seis Samuráis" puedes Invocarlo de Modo Especial.
Ascetismo de los Seis Samuráis
Ascetismo de los Seis Samuráis
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
Astucia de los Seis Samuráis
Astucia de los Seis Samuráis
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Ataque de los Seis - Impacto Triple
Ataque de los Seis - Impacto Triple
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas 3 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba, puedes activar 1 de estos efectos:
●Destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas que controle tu adversario.
Consejero de Shien
Consejero de Shien
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": declara 1 Tipo de Monstruo; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, los monstruos del Tipo de Monstruo declarado no pueden declarar ataques ni ser Invocados de Modo Especial.
Corcel de Ébano Legendario
Corcel de Ébano Legendario
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Seis Samuráis", que gana 200 ATK y DEF. Si el monstruo fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.
El Castillo de Niebla de Shien
El Castillo de Niebla de Shien
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando un monstruo "Seis Samuráis" es atacado, el monstruo atacante pierde 500 ATK, solamente durante el cálculo de daño.
El Dojo de Shien
El Dojo de Shien
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Principal, 1 Monstruo de Efecto "Shien" o "Seis Samuráis" cuyo Nivel sea igual o menor a la cantidad de Contadores de Bushido en esta carta.
El Plan de Shien
El Plan de Shien
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo "Seis Samuráis" que controlas es destruido en batalla: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Seis Samuráis".
El Regreso de los Seis Samuráis!
El Regreso de los Seis Samuráis!
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Destrúyelo durante la End Phase de este turno.

1

2 3 4 5 »