Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Anciano de los Seis Samuráis Elder of the Six Samurai

Anciano de los Seis Samuráis
1
Atributo TIERRA
Nivel 3
Tipo de Monstruo Guerrero
Tipo de Carta Efecto
ATK 400
DEF 0
Texto de la Carta
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Sets
2012-06-21 SDWA-SP021 BARAJA DE ESTRUCTURA SEÑORES DE LA GUERRA SAMURÁI  
2011-05-05 EXVC-SP028 VICTORIA EXTREMA  
Cartas Relacionadas
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  • Armadura Golpecertero
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Durante tu Draw Phase, si robaste un monstruo "Seis Samuráis" puedes Invocarlo de Modo Especial.
    Armadura Golpecertero
  • Ascetismo de los Seis Samuráis
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
    Ascetismo de los Seis Samuráis
  • Astucia de los Seis Samuráis
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Astucia de los Seis Samuráis
  • Ataque de los Seis - Impacto Triple
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas 3 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba, puedes activar 1 de estos efectos:
    ●Destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
    ●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba que controle tu adversario.
    ●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas que controle tu adversario.
    Ataque de los Seis - Impacto Triple
  • Consejero de Shien
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": declara 1 Tipo de Monstruo; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, los monstruos del Tipo de Monstruo declarado no pueden declarar ataques ni ser Invocados de Modo Especial.
    Consejero de Shien
  • Corcel de Ébano Legendario
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Seis Samuráis", que gana 200 ATK y DEF. Si el monstruo fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.
    Corcel de Ébano Legendario
  • El Castillo de Niebla de Shien
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando un monstruo "Seis Samuráis" es atacado, el monstruo atacante pierde 500 ATK, solamente durante el cálculo de daño.
    El Castillo de Niebla de Shien
  • El Dojo de Shien
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Principal, 1 Monstruo de Efecto "Shien" o "Seis Samuráis" cuyo Nivel sea igual o menor a la cantidad de Contadores de Bushido en esta carta.
    El Dojo de Shien
  • El Plan de Shien
    TRAMPA TRAMPA  
    Si un monstruo "Seis Samuráis" que controlas es destruido en batalla: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Seis Samuráis".
    El Plan de Shien
  • El Regreso de los Seis Samuráis!
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Destrúyelo durante la End Phase de este turno.
    El Regreso de los Seis Samuráis!
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