Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Armée Meklord de Granel Meklord Army of Granel

Armée Meklord de Granel
1
Attribut TERRE
Niveau 4
Type de Monstre Machine
Type de Carte Effet
ATK 1600
DEF 1200
Texte de Carte
Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK de la cible.
Sets
2020-09-24 LED7-FR048 DUELLISTES LÉGENDAIRES : LA RAGE DE RÂ  
2014-10-23 LC5D-FR165 COLLECTION LÉGENDAIRE 5D's MÉGA PACK  
2014-07-31 BP03-FR083 BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES  
2014-07-31 BP03-FR083 BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES  
2014-01-17 WGRT-FR040 LA GUERRE DES GÉANTS RECOMMENCE Super Rare
2011-05-05 EXVC-FR014 VICTOIRE ABSOLUE Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 22

  • Armée Meklord de Skiel
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Gagne 200 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Armée Meklord" depuis votre Deck.
    Armée Meklord de Skiel
  • Armée Meklord de Wisel
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 0  
    Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Une fois par tour, lorsqu'un autre monstre "Meklord" que vous contrôlez déclare une attaque sur un monstre en Position de Défense : vous pouvez activer cet effet ; durant ce combat, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Armée Meklord de Wisel
  • Armée Meklord Déterminée
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Tous les monstres "Armée Meklord" que vous contrôlez en Position d'Attaque ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, leurs effets sont annulés.
    Armée Meklord Déterminée
  • Assemblée Meklord
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Meklord" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Assemblée Meklord" par tour. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Assemblée Meklord" qu'une fois par tour.
    ●Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le.
    ●Si un ou plusieurs monstres "Meklord" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 autre Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le.
    Assemblée Meklord
  • Astro Meklord l'Éradicateur
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 3 monstres "Meklord" de noms différents dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main, OU Invoquez-les Spécialement, en ignorant leurs conditions d'Invocation. Jusqu'à la fin de votre prochain tour après activation de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus). Si vous contrôlez un monstre "Astro Meklord" ou "Astre Meklord" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Astro Meklord l'Éradicateur" qu'une fois par tour.
    Astro Meklord l'Éradicateur
  • Bénédiction de l'Empereur Meklord
    MAGIE MAGIE  
    Si les seuls monstres face recto sur le Terrain sont 2 monstres "Meklord" : piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
    Bénédiction de l'Empereur Meklord
  • Chaos Infini
    PIÈGE PIÈGE  
    Changez autant de monstres en Position de Défense sur le Terrain que possible en Position d'Attaque face recto, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Meklord" depuis votre Deck ou Cimetière, mais ses effets sont annulés, et aussi, il est détruit durant la End Phase.
    Chaos Infini
  • Déployeur Obbligato, Armée Meklord
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1800  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 2 monstres "Armée Meklord" ("Déployeur Obbligato, Armée Meklord" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, vous pouvez infliger 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Meklord" que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Déployeur Obbligato, Armée Meklord" qu'une fois par tour.
    Déployeur Obbligato, Armée Meklord
  • Déviation Meklord
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "Meklord" que vous contrôlez ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat des attaques impliquant le monstre face recto jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, son ATK devient (définitivement) la somme des ATK d'origine de tous les monstres "Meklord" que vous contrôlez actuellement. Si un ou plusieurs monstres "Meklord" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Déviation Meklord" par tour.
    Déviation Meklord
  • Dragon Astro Meklord Astérisque
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en contrôlant min. 3 monstres "Meklord". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler un nombre de votre choix de monstres "Meklord" que vous contrôlez (cette carte exclue) ; envoyez les cibles au Cimetière, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres envoyés au Cimetière par cet effet. Chaque fois qu'un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement : infligez 1000 points de dommages au joueur Invoquant.
    Dragon Astro Meklord Astérisque
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