Fermer

Électro-Hydre Watthydra

Attribut LUMIÈRE LUMIÈRE
Niveau Niveau 7
ATK 1500
DEF 1500

Tonnerre / Synchro / Effet

Texte de Carte
1 Syntoniseur "Électro-" + 1 monstre non Syntoniseur de Type Tonnerre ou plus
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire avec une attaque directe, choisissez 1 carte dans votre Deck et retirez-la du jeu. Ajoutez cette carte à votre main durant votre 2ème Standby Phase après l'activation de son effet.
1
Sets
2011-02-10
STOR-FR044
LA TEMPÊTE DE RAGNARöK

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 31
Combattant Électro-Psychique
Combattant Électro-Psychique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1500 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; placez-la au-dessus ou au-dessous de son Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Combattant Électro-Psychique" qu'une fois par tour.
Électro-Ajustement
Électro-Ajustement
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre de Type Tonnerre de max. Niveau 3. Il gagne 800 ATK, et aussi, ses effets sont annulés. Chaque fois qu'il inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
Électro-Annulation
Électro-Annulation
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire va Invoquer Normalement ou Spécialement un monstre : défaussez 1 monstre "Électro-" ; annulez l'Invocation et détruisez-le.
Électro-Beryx
Électro-Beryx
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 0
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire avec une attaque directe, défaussez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
Électro-Canon
Électro-Canon
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, lorsqu'un monstre de Type Tonnerre de Niveau 4 ou moins est Invoqué Normalement ou Spécialement sur le Terrain, infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
Électro-Château
Électro-Château
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres qui attaquent un monstre "Électro-" perdent 1000 points d'ATK après le calcul des dommages.
Électro-Chimère
Électro-Chimère
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
1 Syntoniseur "Électro-" + 1+ monstre non-Syntoniseur Tonnerre
Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : placez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au-dessus de son Deck.
Électro-Clé
Électro-Clé
X
MAGIE MAGIE
Tous les monstres "Électro-" face recto que vous contrôlez peuvent attaquer directement votre adversaire ce tour.
Électro-Cobra
Électro-Cobra
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : ajoutez 1 monstre "Électro-" depuis votre Deck à votre main.
Électro-Cube
Électro-Cube
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre de Type Tonnerre. Il gagne 100 points d'ATK pour chaque monstre de Type Tonnerre dans votre Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière pour augmenter l'ATK d'un monstre de Type Tonnerre face recto que vous contrôlez de 1000 points.

1

2 3 4