Pianissimo, Guerrier Symphonique Symphonic Warrior Piaano
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2011-02-10 | STOR-FR035 | LA TEMPÊTE DE RAGNARöK |
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Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 11
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- Amplifeu Symph
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MAGIE
Terrain
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Chaque fois que l'effet d'une carte "Guerrier Symphonique" est activé, placez 1 Compteur Symphonique sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Tous les monstres "Guerrier Symphonique" sur le Terrain gagnent 100 ATK pour chaque Compteur Symphonique sur cette carte. Une fois par tour : vous pouvez retirer 5 ou 7 Compteurs Symphonique depuis votre Terrain ; appliquez cet effet, selon le nombre de Compteurs Symphonique retirés.
●5 Compteurs : Infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte "Guerrier Symphonique" sur le Terrain.
●7 Compteurs : Bannissez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire et/ou dans son Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes "Guerrier Symphonique" sur le Terrain. -
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- Basso, Guerrier Symphonique
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VENT
Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 400
- Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Augmentez son Niveau par le nombre de cartes dans votre main, jusqu'à la End Phase. Vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez et augmenter son Niveau par le nombre de cartes dans votre main. Cette augmentation dure jusqu'à la End Phase.
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- Guerrier de Poussière d'Étoile
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VENT
Niveau 10 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
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1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur ou plus
Durant le tour de chaque joueur, si votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres. Durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Synchro "Guerrier" ("Guerrier Colossal" exclu) de max. Niveau 8 depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Synchro.) -
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- Guerrier de Ruée
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VENT
Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 1200
- Durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur), si un Monstre Synchro "Guerrier" ("Guerrier Colossal" exclu) que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; l'ATK de votre monstre combattant devient le double de son ATK actuelle durant ce calcul des dommages uniquement. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Synchronique" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerrier de Ruée" qu'une fois par tour.
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- Guerrier Satellite
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TÉNÈBRES
Niveau 10 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de Monstres Synchro dans votre Cimetière ; détruisez-les, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte détruite. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 3 Monstres Synchro "Guerrier", "Synchronique" et/ou "Poussière d'Étoile" de max. Niveau 8 de noms différents depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerrier Satellite" qu'une fois par tour. -
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- Guitarro, Guerrier Symphonique
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VENT
Niveau 3 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 100
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7 Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Symphonique" ("Guitarro, Guerrier Symphonique" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guitarro, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour.
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Guerrier Symphonique" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
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- Micro, Guerrier Symphonique
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VENT
Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2300 DEF 1100
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1 L'Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Guerrier Symphonique" dans votre autre Zone Pendule. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Guerrier Symphonique" bannis ; ajoutez-le à votre main.
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en retirant 3 Compteurs Symphonique depuis votre Terrain. Après que vous avez Invoqué Normalement ou Spécialement cette carte, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
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- Poursuite Synchro
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MAGIE
Continu
- Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse aux activations d'effet de vos Monstres Synchro avec "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" dans leur nom d'origine. Si vous Invoquez par Synchronisation un Monstre Synchro "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière utilisé comme son Matériel ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poursuite Synchro" qu'une fois par tour.
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- Satellite Synchronique
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TÉNÈBRES
Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 100
- Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous avez un Monstre Synchro avec "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" dans son nom d'origine sur votre Terrain ou Cimetière : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir 4 le Niveau de cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Satellite Synchronique" qu'une fois par tour.
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- Syntho, Guerrier Symphonique
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VENT
Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
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FLIP : Vous pouvez ajouter 1 monstre "Guerrier Symphonique" ("Syntho, Guerrier Symphonique" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ou dans votre Cimetière dont le nom d'origine inclut "Guerrier Symphonique" ("Syntho, Guerrier Symphonique" exclu) ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Guerrier Symphonique" bannis ("Syntho, Guerrier Symphonique" exclu) ; Invoquez-le Spécialement. -