Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Ninja Karakuri mod 919 - "Kuick" Karakuri Ninja mdl 919 "Kuick"

Ninja Karakuri mod 919 - "Kuick"
1
Atributo TIERRA
Nivel 4
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Efecto
ATK 1700
DEF 1500
Texto de la Carta
Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, cambia su posición de batalla. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, selecciona 1 monstruo "Karakuri" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio e Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.
Sets
2011-02-10 STOR-SP028 LA TORMENTA DEL RAGNAROK  
Cartas Relacionadas
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  • Aceite de Gama Karakuri
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Karakuri" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Una vez por turno, si es cambiada la posición de batalla de uno o más monstruos "Karakuri" boca arriba que controlas: el monstruo equipado gana 500 ATK/DEF (aun si esta carta ya no está equipada). Sólo puedes activar 1 "Aceite de Gama Karakuri" por turno.
    Aceite de Gama Karakuri
  • Anatomía del Karakuri
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cada vez que se cambia la Posición de Batalla de un monstruo "Karakuri", pon 1 Contador de Karakuri en esta carta (máx. 2). Puedes mandar al Cementerio a esta carta en el Campo para robar 1 carta por cada Contador de Karakuri en esta carta.
    Anatomía del Karakuri
  • Araña Karakuri
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 500  
    Si esta carta ataca a un monstruo de OSCURIDAD, destruye al objetivo del ataque después del cálculo de daño.
    Araña Karakuri
  • Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario, si controlas un monstruo "Ninja": divide a la mitad el ATK en este momento de ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
    Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
  • Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, si controlas un monstruo "Ninja": puedes voltear esta carta boca arriba; niega ese ataque y termina la Battle Phase. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo y tú controlas un monstruo "Ninja", los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
    Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
  • Barril Karakuri mod 96 - "Shinkuro"
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 400  
    Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
    Barril Karakuri mod 96 - "Shinkuro"
  • Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500  
    Esta carta debe atacar, si puede. Si esta carta es seleccionada para un ataque: cambia la posición de batalla de esta carta. Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo "Karakuri" que controles; cambia su posición de batalla y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial como un Cantante, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial monstruos desde el Deck Extra, excepto monstruos Máquina de TIERRA. Sólo puedes usar este efecto de "Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"" una vez por turno.
    Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"
  • Bushi Karakuri mod 6318 - "Muzanichiha"
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 600  
    Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Si otro monstruo "Karakuri" en el Campo es destruido, esta carta gana 400 ATK.
    Bushi Karakuri mod 6318 - "Muzanichiha"
  • Caja de Cambios Dorada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Karakuri" boca arriba en el Campo, que gana 500 ATK y 1500 DEF hasta la End Phase.
    Caja de Cambios Dorada
  • Casa Karakuri con Trampas
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando es cambiada la Posición de Batalla de un monstruo "Karakuri" boca arriba que controles. Selecciona 1 carta en el Campo y destrúyela.
    Casa Karakuri con Trampas
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