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Ninja Karakuri mod 919 - "Kuick" Karakuri Ninja mdl 919 "Kuick"

Atributo TIERRA TIERRA
Nivel Nivel 4
ATK 1700
DEF 1500

Máquina / Efecto

Texto de la Carta
Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, cambia su posición de batalla. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, selecciona 1 monstruo "Karakuri" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio e Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.
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Sets
2011-02-10
STOR-SP028
LA TORMENTA DEL RAGNAROK

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 68
Aceite de Gama Karakuri
Aceite de Gama Karakuri
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Karakuri" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Una vez por turno, si es cambiada la posición de batalla de uno o más monstruos "Karakuri" boca arriba que controlas: el monstruo equipado gana 500 ATK/DEF (aun si esta carta ya no está equipada). Sólo puedes activar 1 "Aceite de Gama Karakuri" por turno.
Anatomía del Karakuri
Anatomía del Karakuri
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que se cambia la Posición de Batalla de un monstruo "Karakuri", pon 1 Contador de Karakuri en esta carta (máx. 2). Puedes mandar al Cementerio a esta carta en el Campo para robar 1 carta por cada Contador de Karakuri en esta carta.
Araña Karakuri
Araña Karakuri
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 500
Si esta carta ataca a un monstruo de OSCURIDAD, destruye al objetivo del ataque después del cálculo de daño.
Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario, si controlas un monstruo "Ninja": divide a la mitad el ATK en este momento de ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, si controlas un monstruo "Ninja": puedes voltear esta carta boca arriba; niega ese ataque y termina la Battle Phase. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo y tú controlas un monstruo "Ninja", los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Baku el Ninja Bestia
Baku el Ninja Bestia
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 600
Si esta carta es añadida a tu mano, excepto robándola: puedes Invocarla de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta "Ninja" o "Ninjitsu Arte" en tu Cementerio o Zona de Magia y Trampas boca arriba, excepto "Baku el Ninja Bestia"; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Baku el Ninja Bestia" una vez por turno.
Barril Karakuri mod 96 - "Shinkuro"
Barril Karakuri mod 96 - "Shinkuro"
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"
Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Esta carta debe atacar, si puede. Si esta carta es seleccionada para un ataque: cambia la posición de batalla de esta carta. Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo "Karakuri" que controles; cambia su posición de batalla y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial como un Cantante, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial monstruos desde el Deck Extra, excepto monstruos Máquina de TIERRA. Sólo puedes usar este efecto de "Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"" una vez por turno.
Bushi Karakuri mod 6318 - "Muzanichiha"
Bushi Karakuri mod 6318 - "Muzanichiha"
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Si otro monstruo "Karakuri" en el Campo es destruido, esta carta gana 400 ATK.
Caja de Cambios Dorada
Caja de Cambios Dorada
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Karakuri" boca arriba en el Campo, que gana 500 ATK y 1500 DEF hasta la End Phase.

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