Ninja Karakuri mod 919 - "Kuick" Karakuri Ninja mdl 919 "Kuick"
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2011-02-10 | STOR-SP028 | LA TORMENTA DEL RAGNAROK |
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 58
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- Aceite de Gama Karakuri
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MÁGICA
Equipo
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Karakuri" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Una vez por turno, si es cambiada la posición de batalla de uno o más monstruos "Karakuri" boca arriba que controlas: el monstruo equipado gana 500 ATK/DEF (aun si esta carta ya no está equipada). Sólo puedes activar 1 "Aceite de Gama Karakuri" por turno.
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- Anatomía del Karakuri
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MÁGICA
Continua
- Cada vez que se cambia la Posición de Batalla de un monstruo "Karakuri", pon 1 Contador de Karakuri en esta carta (máx. 2). Puedes mandar al Cementerio a esta carta en el Campo para robar 1 carta por cada Contador de Karakuri en esta carta.
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- Araña Karakuri
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TIERRA
Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 500
- Si esta carta ataca a un monstruo de OSCURIDAD, destruye al objetivo del ataque después del cálculo de daño.
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- Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
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TRAMPA
Continua
- Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario, si controlas un monstruo "Ninja": divide a la mitad el ATK en este momento de ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
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- Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
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TRAMPA
Continua
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, si controlas un monstruo "Ninja": puedes voltear esta carta boca arriba; niega ese ataque y termina la Battle Phase. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo y tú controlas un monstruo "Ninja", los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
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- Barril Karakuri mod 96 - "Shinkuro"
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TIERRA
Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
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- Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"
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TIERRA
Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Esta carta debe atacar, si puede. Si esta carta es seleccionada para un ataque: cambia la posición de batalla de esta carta. Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo "Karakuri" que controles; cambia su posición de batalla y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial como un Cantante, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial monstruos desde el Deck Extra, excepto monstruos Máquina de TIERRA. Sólo puedes usar este efecto de "Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"" una vez por turno.
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- Bushi Karakuri mod 6318 - "Muzanichiha"
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TIERRA
Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
- Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Si otro monstruo "Karakuri" en el Campo es destruido, esta carta gana 400 ATK.
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- Caja de Cambios Dorada
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MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Karakuri" boca arriba en el Campo, que gana 500 ATK y 1500 DEF hasta la End Phase.
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- Casa Karakuri con Trampas
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TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando es cambiada la Posición de Batalla de un monstruo "Karakuri" boca arriba que controles. Selecciona 1 carta en el Campo y destrúyela.
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