Karakuri-Wachhund Nr. 313 „Saizan“ Karakuri Watchdog mdl 313 "Saizan"
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2011-02-10 | STOR-DE027 | STORM OF RAGNAROK |
Verwandte Karten
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- Fliehender Karakuri
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ZAUBER
Schnell
- Wähle 1 offenes „Karakuri“-Monster auf dem Spielfeld. Bis zur End Phase erhält es 1000 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
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- Goldenes Getriebe
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ZAUBER
Schnell
- Wähle 1 offenes „Karakuri“-Monster auf dem Spielfeld. Es erhält bis zur End Phase 500 ATK und 1500 DEF.
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- Karakuri-Aufbau
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ZAUBER
Permanente
- Jedes Mal, wenn die Kampfposition von einem „Karakuri“-Monster geändert wird, lege 1 Karakuri-Zählmarke auf diese Karte (max. 2). Du kannst diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen, um 1 Karte für jede Karakuri-Zählmarke auf dieser Karte zu ziehen.
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- Karakuri-Bushi Nr. 6318 „Muzanichiha“
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ERDE
Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
- Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte in offener Angriffsposition angegriffen wird, ändere sie in die Verteidigungsposition. Falls ein „Karakuri“-Monster außer dieser Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, erhält diese Karte 400 ATK.
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- Karakuri-Fass Nr. 96 „Shinkuro“
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ERDE
Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte in offener Angriffsposition angegriffen wird, ändere sie in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden.
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- Karakuri-Geldlager
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FALLE
Konter
- Aktiviere diese Karte nur, falls du ein „Karakuri“-Monster in offener Verteidigungsposition kontrollierst. Annulliere die Aktivierung einer Zauber-/Fallenkarte deines Gegners und zerstöre sie.
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- Karakuri-Geldspeicher
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ZAUBER
- Wähle 1 offenes „Karakuri“-Monster, das du kontrollierst. Füge deiner Hand 1 „Karakuri“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu und ändere die Kampfposition des gewählten Monsters.
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- Karakuri-Goldstaub
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ZAUBER
Schnell
- Aktiviere diese Karte nur während der Battle Phase. Wähle 2 offene „Karakuri“-Monster in Angriffsposition. Ändere 1 der gewählten Monster in die Verteidigungsposition und das andere erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des Monsters, das in die Verteidigungsposition geändert wurde.
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- Karakuri-Händler Nr. 177 „Inashichi“
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ERDE
Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte in offener Angriffsposition angegriffen wird, ändere sie in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, füge deiner Hand 1 „Karakuri“-Karte von deinem Deck hinzu.
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- Karakuri-Komachi Nr. 224 „Ninishi“
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ERDE
Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1900
- Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese offene Karte als Angriffsziel gewählt wird, ändere ihre Kampfposition. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen 1 „Karakuri“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
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