Barile Karakuri mod. 96 "Shinkuro" Karakuri Barrel mdl 96 "Shinkuro"
Attributo
TERRA
Livello
Livello 2
ATK
400
DEF
400
Macchina / Tuner / Effetto
Testo Carta
Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
Set
2010-11-11
STBL-IT088
ESPLOSIONE ASTRALE
R
RaraCarte Correlate
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- Anatomia Karakuri
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che la posizione di un mostro "Karakuri" viene cambiata, metti 1 Segnalino Karakuri su questa carta (massimo 2). Puoi mandare questa carta dal Terreno al Cimitero per pescare 1 carta per ogni Segnalino Karakuri su questa carta.
- Bushi Karakuri mod. 6318 "Muzanichiha"
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 600
- Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Se un altro mostro "Karakuri" sul Terreno viene distrutto, questa carta guadagna 400 ATK.
- Camera di Sicurezza Karakuri
- X
- TRAPPOLA Contro
- Attiva solo se controlli un mostro "Karakuri" scoperto in Posizione di Difesa. Annulla l'attivazione di una Carta Magia/Trappola dell'avversario e distruggila.
- Casa dei Tranelli Karakuri
- X
- TRAPPOLA
- Attiva solo quando la posizione di un mostro "Karakuri" scoperto che controlli viene cambiata. Scegli 1 carta sul Terreno e distruggila.
- Cassaforte Karakuri
- X
- MAGIA
- Scegli 1 mostro "Karakuri" scoperto che controlli. Aggiungi 1 mostro "Karakuri" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano e cambia la Posizione del mostro scelto.
- Castello dello Scontro Finale Karakuri
- X
- MAGIA Terreno
- Quando un mostro "Karakuri" scoperto che controlli sceglie un mostro scoperto dell'avversario come bersaglio di un attacco, puoi cambiare la posizione del mostro bersaglio. Quando questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero, puoi scegliere 1 mostro "Karakuri" di Livello 4 o superiore nel tuo Cimitero, ed Evocarlo Specialmente.
- Karakuri Bonzo mod. 9763 "Kunamzan"
- X
- TERRA Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Questa carta deve attaccare, se possibile. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: cambia la posizione di questa carta. Se questa carta è nella tua mano: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Karakuri" che controlli; cambia la sua posizione e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta come un Tuner, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri TERRA Macchina. Puoi utilizzare questo effetto di "Karakuri Bonzo mod. 9763 "Kunamzan"" una sola volta per turno.
- Karakuri Cane da Guardia mod. 313 "Saizan"
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 1800
- Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta viene scelta come bersaglio di un attacco, cambia la sua Posizione. Quando subisci danno da combattimento da una battaglia che coinvolge questa carta, tutti i mostri "Karakuri" scoperti che controlli guadagnano 800 ATK e DEF fino alla End Phase. Fino a quando questa carta è scoperta in Posizione di Attacco, essa non può essere distrutta in battaglia.
- Karakuri Gama mod. 4624 "Shirokunishi"
- X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 1000
- Questa carta deve attaccare, se possibile. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: cambia la posizione di questa carta. (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Karakuri" che controlli; cambia la sua posizione. Puoi utilizzare questo effetto di "Karakuri Gama mod. 4624 "Shirokunishi"" una sola volta per turno.
- Karakuri Impazzito
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli 1 mostro "Karakuri" scoperto sul Terreno. Fino alla End Phase, esso guadagna 1000 ATK ma i suoi effetti sono annullati.