Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Emperador Meklord Skiel Meklord Emperor Skiel

Emperador Meklord Skiel
1
Atributo VIENTO
Nivel 1
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Efecto
ATK 2200
DEF 2200
Texto de la Carta
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocada de Modo Especial por su propio efecto, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido por efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Los demás monstruos que controles no pueden declarar ataques. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo que controles que esté equipado a esta carta; este turno, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
Sets
2014-10-23 LC5D-SP167 COLECCIÓN LEGENDARIA 5D's MEGA PACK Super Rara
2011-05-05 EXVC-SP094 VICTORIA EXTREMA Rara Secreta
Cartas Relacionadas
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  • Bendición del Emperador Meklord
    MÁGICA MÁGICA  
    Si los únicos monstruos boca arriba en el Campo son 2 monstruos "Meklord": roba 2 cartas. El turno en el que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
    Bendición del Emperador Meklord
  • Bomba de Explosión Mektardada
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Meklord" que controles y 1 carta que controle tu adversario; destruye ambas cartas.
    Bomba de Explosión Mektardada
  • Ejército Meklord de Granel
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese objetivo.
    Ejército Meklord de Granel
  • Ejército Meklord de Skiel
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Esta carta gana 200 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ejército Meklord".
    Ejército Meklord de Skiel
  • Ejército Meklord de Wisel
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Una vez por turno, cuando otro monstruo "Meklord" que controlas declara un ataque a un monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario: puedes activar este efecto; durante esa batalla, si este monstruo ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Ejército Meklord de Wisel
  • Fábrica Meklord
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo "Meklord" en el Campo es seleccionado para un ataque: selecciona 1 monstruo "Ejército Meklord" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano, y después destruye al objetivo del ataque.
    Fábrica Meklord
  • Fortaleza Meklord
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Los monstruos "Emperador Meklord" que controles no pueden ser seleccionados por los efectos de Monstruos de Sincronía. Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Emperador Meklord" en tu Deck.
    Fortaleza Meklord
  • Infinidad del Caos
    TRAMPA TRAMPA  
    Cambia tantos monstruos en Posición de Defensa en el Campo a Posición de Ataque boca arriba como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Meklord", pero sus efectos son negados, y además es destruido durante la End Phase.
    Infinidad del Caos
  • Meklord Astro Dragón Asterisco
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) controlando 3 o más monstruos "Meklord". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar cualquier cantidad de monstruos "Meklord" que controles, excepto esta carta; manda esos objetivos al Cementerio y, si lo haces, el ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos mandados al Cementerio por este efecto. Cada vez que uno o más Monstruos de Sincronía son Invocados de Modo Especial: inflige 1000 puntos de daño al jugador que Invocó.
    Meklord Astro Dragón Asterisco
  • Meklord Astro Mekanikle
    LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Máquina / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 monstruos "Meklord" en tu mano, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio a 1 de esos monstruos equipados que controles; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. El turno en el que activas este efecto, no puedes realizar tu Battle Phase.
    Meklord Astro Mekanikle
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