Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Meklord-Imperator Skiel Meklord Emperor Skiel

Meklord-Imperator Skiel
1
Eigenschaft WIND
Stufe 1
Monstertyp Maschine
Kartentyp Effekt
ATK 2200
DEF 2200
Kartentext
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch seinen eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst und mit dem diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
Sets
2014-10-23 LC5D-DE167 LEGENDARY COLLECTION 5D's MEGA PACK Super Rare
2011-05-05 EXVC-DE094 EXTREME VICTORY Secret Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 11

  • Chaos-Unendlichkeit
    FALLE FALLE  
    Ändere so viele Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld wie möglich in die offene Angriffsposition, dann beschwöre 1 „Meklord“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört.
    Chaos-Unendlichkeit
  • Mekgesteuerte Sprengladung
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Meklord“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
    Mekgesteuerte Sprengladung
  • Meklord-Armee von Granel
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Diese Karte erhält 100 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK des gewählten Ziels.
    Meklord-Armee von Granel
  • Meklord-Armee von Skiel
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Diese Karte erhält 200 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Meklord-Armee“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Meklord-Armee von Skiel
  • Meklord-Armee von Wisel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Diese Karte erhält 100 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Einmal pro Spielzug, wenn ein anderes „Meklord“-Monster, das du kontrollierst, einen Angriff gegen ein Monster in Verteidigungsposition deklariert, das dein Gegner kontrolliert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während des Kampfes, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Meklord-Armee von Wisel
  • Meklord-Astrodrache Asterisk
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 oder mehr „Meklord“-Monster kontrollierst. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Meklord“-Monster wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; lege die gewählten Ziele auf den Friedhof und falls du dies tust, werden die ATK dieser Karte dieselben wie die Summe der Grund-ATK der durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegten Monster. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Füge dem beschwörenden Spieler 1000 Schaden zu.
    Meklord-Astrodrache Asterisk
  • Meklord-Astromaschine
    LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Maschine / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 „Meklord“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 dieser ausrüstenden Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    Meklord-Astromaschine
  • Meklord-Fabrik
    FALLE FALLE  
    Wenn ein „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld als Angriffsziel gewählt wird: Wähle 1 „Meklord-Armee“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu, dann zerstöre das Angriffsziel.
    Meklord-Fabrik
  • Meklord-Festung
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    „Meklord-Imperator“-Monster, die du kontrollierst, können nicht als Ziel für die Effekte von Synchromonstern gewählt werden. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Meklord-Imperator“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Meklord-Festung
  • Neustart
    ZAUBER ZAUBER  
    Mische 1 „Meklord“-Monster von deiner Hand ins Deck und wähle dann 1 „Meklord“-Karte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Neustart
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