Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Archdémon de Ferraille Scrap Archfiend

Archdémon de Ferraille
1
Attribut TERRE
Niveau 7
Type de Monstre Démon
Type de Carte Synchro
ATK 2700
DEF 1800
Texte de Carte
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Sets
2010-08-12 DREV-FR000 REVOLUTION DES DUELLISTES Super Rare
2010-08-07 DREV-FRSP1 RÉVOLUTION DES DUELLISTES Avant-première Ultra Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 41

  • Angoisse de Combat
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Sélectionnez 1 monstre Archdémon sur votre Terrain pour activer cette carte. Votre adversaire paye également les mêmes Life Points que vous payez pour le monstre sélectionné durant la Standby Phase. Si cette carte est retirée du Terrain, détruisez le monstre sélectionné. Lorsque le monstre sélectionné est retiré du Terrain, détruisez cette carte.
    Angoisse de Combat
  • Bête de Ferraille
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1300  
    Si cette carte en Position de Défense face recto est ciblée par une attaque, à la fin de la Battle Phase : détruisez cette carte. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Ferraille" ("Bête de Ferraille" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Bête de Ferraille
  • Cavalerie Archdémon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1900 DEF 0  
    Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
    Cavalerie Archdémon
  • Chasseur de Ferraille
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 400  
    Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Ferraille" face recto que vous contrôlez, excepté cette carte. Détruisez-la et envoyez 1 monstre Syntoniseur depuis votre Deck au Cimetière.
    Chasseur de Ferraille
  • Chimère de Ferraille
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 500  
    Cette carte ne peut pas être utilisée en tant que Monstre-Matériel de Synchro, excepté pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Ferraille", et tous les autres Monstres-Matériels de Synchro doivent aussi être des monstres "Ferraille". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez sélectionner 1 monstre Syntoniseur "Ferraille" dans votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement.
    Chimère de Ferraille
  • Commandant Archdémon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200  
    Si vous contrôlez une carte "Archdémon", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais elle ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Commandant Archdémon" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement de cette façon : ciblez 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" de Niveau 6 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
    Commandant Archdémon
  • Cour de Ferraille
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre Syntoniseur "Ferraille" depuis votre Deck à votre main.
    Cour de Ferraille
  • Courage d'Acier
    MAGIE MAGIE  
    Sélectionnez 3 monstres "Ferraille" dans votre Cimetière. Votre adversaire sélectionne 1 de ces monstres, vous l'Invoquez Spécialement sur le Terrain de n'importe quel joueur et retirez les autres du jeu.
    Courage d'Acier
  • Dragon Crâne Noir Archdémon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 2500  
    1 Monstre Normal "Archdémon" de Niveau 6 + 1 Monstre Normal "Yeux Rouges"
    Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Crâne Noir Archdémon" qu'une fois par tour. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un calcul des dommages impliquant cette carte Invoquée par Fusion est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière, puis mélangez-le dans le Deck.
    Dragon Crâne Noir Archdémon
  • Dragon de Ferraille
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Lorsque cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : ciblez 1 monstre non-Synchro "Ferraille" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Dragon de Ferraille
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Remarque Importante

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