Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Sincrón de la Flor Fleur Synchron

Sincrón de la Flor
1
Atributo LUZ
Nivel 2
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Cantante / Efecto
ATK 400
DEF 200
Texto de la Carta
Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 2 o menor.
Sets
2015-08-27 SDSE-SP009 BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO  
2010-11-25 TF05-SP001 Yu-Gi-Oh! 5D's TAG FORCE 5 Videojuegos Super Rara
Cartas Relacionadas
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  • Acelerador de Basura
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    1 "Sincrón" (o "Sincronizador") Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, tantos "Sincrón" (o "Sincronizador") Cantantes con Niveles diferentes como sea posible, en Posición de Defensa. El turno que activaste este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Cuando sea declarado un ataque que involucre esta carta Invocada por Sincronía este turno y otro monstruo: hasta el final de este turno, puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original. Sólo puedes usar cada efecto de "Acelerador de Basura" una vez por turno.
    Acelerador de Basura
  • Afinación
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck, y después manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck.
    Afinación
  • Ancla de Basura
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por cualquier Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador"). Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo "Basura" que no sea Cantante en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía que liste un monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") como Cantante, usando solamente ese monstruo y esta carta. Estos Materiales de Sincronía son desterrados en lugar de ser mandados al Cementerio.
    Ancla de Basura
  • Caballero de la Flor
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2300  
    "Sincrón de la Flor" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Una vez durante cada uno de tus turnos, cuando tu adversario activa una Carta Mágica o de Trampa, puedes negar la activación y destruir esa carta.
    Caballero de la Flor
  • Conductor Diestro
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 300  
    Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta con cualquier Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador"). Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Conductor Zurdo". Sólo puedes usar este efecto de "Conductor Diestro" una vez por turno.
    Conductor Diestro
  • Convertidor de Basura
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 200  
    Puedes descartar esta carta y 1 Cantante; añade a tu mano 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes seleccionar 1 Cantante en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero este turno éste no puede activar sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Convertidor de Basura" una vez por turno.
    Convertidor de Basura
  • Crucebasura de Luz de Estrellas
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo Cantante; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") cuyo Nivel sea diferente al que tenía el monstruo Sacrificado en el Campo. Durante el turno de tu adversario, si Invocas de Modo Especial, desde tu Deck Extra, un Monstruo de Sincronía: selecciona 1 carta en el Campo; barájala al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Crucebasura de Luz de Estrellas" una vez por turno.
    Crucebasura de Luz de Estrellas
  • Guerrero del Apuro
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 1200  
    Durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador), si un Monstruo de Sincronía "Guerrero/a" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; el ATK de tu monstruo batallante se convierte en el doble de su ATK en este momento, sólo durante ese cálculo de daño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero del Apuro" una vez por turno.
    Guerrero del Apuro
  • Guerrero del Satélite
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar hasta tantas cartas que controle tu adversario como la cantidad de Monstruos de Sincronía en tu Cementerio; destrúyelas y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK por cada carta destruida. Si esta carta Invocada por Sincronía es destruida: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, hasta 3 Monstruos de Sincronía "Guerrero/a", "Sincrón" (o "Sincronizador") y/o "Polvo de Estrellas" de Nivel 8 o menor con nombres diferentes. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero del Satélite" una vez por turno.
    Guerrero del Satélite
  • Persecución Sincro
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a las activaciones de efectos de tus Monstruos de Sincronía con "Guerrero/a", "Sincrón" (o "Sincronizador") o "Polvo de Estrellas" en sus nombres originales. Si Invocas por Sincronía un Monstruo de Sincronía "Guerrero/a", "Sincrón" (o "Sincronizador") o "Polvo de Estrellas": puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que haya sido usado como su material; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Persecución Sincro" una vez por turno.
    Persecución Sincro
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