Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Faris, HÉROS Vision Vision HERO Faris

Faris, HÉROS Vision
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 5
Type de Monstre Guerrier
Type de Carte Effet
ATK 1600
DEF 1800
Texte de Carte
Vous pouvez défausser 1 autre monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez placer 1 monstre "HÉROS Vision" ("Faris, HÉROS Vision" exclu) depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège comme un Piège Continu face recto, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "HÉROS" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Faris, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
Sets
2019-07-11 BLHR-FR010 BATAILLES DE LÉGENDE : LA VENGEANCE DU HÉROS Secrètes Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 142

  • Acid, HÉROS Masqué
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2100  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque" et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire, et si vous le faites, tous les monstres qu'il contrôle perdent 300 ATK.
    Acid, HÉROS Masqué
  • Adoration, HÉROS Vision
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2100  
    2 monstres "HÉROS"
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 autre monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre ciblé de votre adversaire perd une ATK/DEF égales à l'ATK de votre monstre ciblé.
    Adoration, HÉROS Vision
  • Aile Infernale, HÉROS du Mal
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200  
    "Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté avec "Fusion des Ténèbres". Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la valeur d'ATK ou de DEF du monstre détruit, choisissez la plus élevée.
    Aile Infernale, HÉROS du Mal
  • Airman, HÉROS Élémentaire
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets.
    ●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
    ●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main.
    Airman, HÉROS Élémentaire
  • Ange Noir - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si vous avez min. 3 monstres "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Lorsqu'une Carte Magie ou un effet de Magie que vous activez est résolu, annulez l'effet, et si vous le faites, ou si elle n'avait pas d'effet, détruisez la carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; chaque joueur choisit 1 Magie Normale depuis son Deck, et la place au-dessus de son Deck.
    Ange Noir - HÉROS de la Destinée
  • Anki, HÉROS Masqué
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 1200  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque". Cette carte peut attaquer directement, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Anki, HÉROS Masqué" qu'une fois par tour.
    Anki, HÉROS Masqué
  • Anti Plasma, HÉROS Élémentaire
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2300  
    "Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Tranchant, HÉROS Élémentaire"
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté par Invocation Fusion. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Vous pouvez défausser 1 carte de votre main pour détruire 1 monstre en Position d'Attaque que votre adversaire contrôle.
    Anti Plasma, HÉROS Élémentaire
  • Apparition
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un ou plusieurs monstres "HÉROS" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Vision" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, puis vous pouvez diviser par deux l'ATK/DEF d'origine d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Apparition" par tour.
    Apparition
  • Artilleur du Rempart, HÉROS Élémentaire
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2500  
    "Clayman, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
    Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Tant que cette carte est en Position de Défense face recto, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire. Dans ce cas, appliquez la moitié de l'ATK de cette carte pour le calcul des dommages.
    Artilleur du Rempart, HÉROS Élémentaire
  • Attaque Double Héros
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous contrôlez un Monstre Fusion qui liste "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel : ciblez 1 Monstre Fusion "HÉROS" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Double Héros" par tour.
    Attaque Double Héros
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